anmeldelse final fantasy 7 rebirth
Kan du lide Costa Coladas?

Da jeg så det Final Fantasy 7 genindspilning kom ud i 2020, var jeg nødt til at lave en triple-take. Virkelig? Det var ude på PS4, for fire år siden ? Ingen måde!
Anbefalede videoerAk, tiden gør os alle til narre, og anden del af den genindspilning, ikke-forvirrende-slet-navngivet Final Fantasy 7 Genfødsel er her. Hvis du var lidt på hegnet omkring det hele ting efter den første post, vil du sikkert elske denne.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren

Final Fantasy 7 Genfødsel (PS5)
Udvikler: Square Enix Creative Business Unit I
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 29. februar 2024
Vejledende pris: ,99
Genfødsel tager os ud af den dystre by Midgar og ud i den bredere verden. Nå, det er mere som en samling af enorme regioner, der spænder over indbyrdes forbundne sandkasser gør op den verden, for at være præcis, da dette er et helt andet dyr. Square Enix har i fællesskab behandlet adskillige aspekter af originalen, både i og uden for kamp. Vi kommer til det, men det er tilstrækkeligt at sige, at tingene ruller meget hurtigt (som det er tilfældet med de fleste mellemindgange i en trilogi).
For en 'del to' af en massiv JRPG-samling er det fantastisk tempo. Vi er med det samme i spidsen, hvor Cloud afslører en ret stor fortælling fra sin fortid, binder den truende trussel om store dårlige Sepiroth ind og genkender os med den nuværende fest. Jeg var 'in' med det samme, langt før end Genindspilning greb mig. Det er måske alt, du behøver at høre. Hvis ja, er det fantastisk! For resten af jer, lad os tale om hvorfor Genfødsel er så succesfuld med det, den gør.
Genfødsel , på en eller anden måde, er lige så interesseret i at lade dig løbe løbsk med mærkelige sidequests (inklusive et fuldt udbygget kortspil med booster-pakker, en verdensomspændende rangering og endda en festlig krydstogtbegivenhed) og uddele bjerge af lore. Det er en perfekt kombination for folk, der er meget til FF7 eller måske endda hopper direkte ud i Genfødsel efter at have set et YouTube-resumé af Genindspilning .

Jeg sætter pris på al den ekstra kontekst, vi får fra Genfødsel uden for Midgars grænser. Verden virker så meget større nu, og vidensnødderne kommer til at blive vilde med nogle af de ekstra detaljer, der er drysset ind. De gale drenge og damer fra Square Enix tilføjede også venskabsbånd, som forstærkes af at tale med holdkammerater (såvel som siger de rigtige ting), og påvirker nogle få lette historiebegivenheder, samt bekæmper synergi. Det gør et fantastisk stykke arbejde med at lade hele festen komme til live, ikke kun dine personlige favoritter. Det skinner igennem med næsten hver voiceover-optræden.
Der er et væld af unikke øjeblikke i Genfødsel der virkelig pop, med scener som Barret og Red XIII, der går gennem Mithril-minerne sammen og driller, de stjæler rampelyset som en favorit. Næsten hvert kapitel har sekvenser, der udspiller sig mellem karakterer, som du ikke rigtig nåede at se interagere i den originale PS1-version, og den tidligere medtagelse af Yuffie passer så glimrende, at du ville blive tilgivet, hvis du troede, at det altid fungerede. Som med enhver god genindspilning spilles mange ting lige, men der er også en sund blanding af originale, ændrede ideer. Selvom jeg vil afholde mig fra at komme med kommentarer til metahistorien, der blev introduceret i Remake, er der et væld af overraskelser at opdage og tale om i de kommende år.
Jeg har virkelig brug for at præcisere, at dette ikke er et helt åbent spil, men jeg købte ind i det ret hurtigt. Efterhånden som kapitler skrider frem, får du adgang til nye regioner, hvoraf der er seks (midt andre mindre zoner at udforske). Det er seks legit sandkasser at strejfe rundt i, med landbaserede køretøjer eller Chocobos, fyldt med sidequests og andre hemmeligheder. Det er ikke helt så storslået som at få et luftskib og blive vild rundt om på kloden, men der er masser af Genfødsel for at holde dig i gang forbi 100-timersgrænsen: især hvis du søger rundt i alle de minispil, der tilbydes.

Nogle af jer læser måske denne anmeldelse bare for at se, om de var halvdårlige guldskålen: Final Fantasy 7 ’s berømte Chuck E. Cheese/casino. Nix! Faktisk er det udvidet i forhold til den originale gengivelse og er et fuldt udbygget nav med tonsvis af lækkerier at låse op og tjene på lang sigt. Jeg oplevede, at jeg tilbragte flere timer i det, bare strejfede rundt uden formål, og jeg har stadig masser tilbage at gøre. Og når vi taler om tilfældige, tidsfyldende minispil, så er vi nødt til at tale om Queen's Blood specifikt.
Selv som en stor bordpladefan modstod jeg sirenens sang i dette kortspil i universet i flere kapitler, før jeg gav efter. Da jeg først startede, kunne jeg ikke stoppe. Med enkle Othello-lignende placeringsregler er Queen's Blood meget let at lære, men der er en betydelig mængde dybde i det. Efterhånden som du gør fremskridt, vil du tjene flere kort, som igen kan introducere nye søgeord, ligesom en fremtidig udgivelse i Magic: The Gathering . Jeg gik fra at ignorere Queen's Blood NPC-ikoner til aktivt at opsøge dem og udvidede min kortsamling hele tiden.
En anden ting, som jeg ville undlade at udelade fra denne vurdering, er soundtracket. Det lyder hyperbolsk, men FF7 Genfødsel har en af de bedste Final Fantasy alle tiders scoringer. Jeg mener, at der er mange af dem på dette tidspunkt, og jeg har hørt dem alle sammen, men kombinationen af ny musik plus nogle mesterlige bearbejdninger af en håndfuld klassiske numre sætter virkelig dette nær toppen for mig. Igen, jeg ville elske at forkæle et par stykker her og tale længe om dem, men du vil se et par af de fremtrædende for dig selv enten i spillet eller på YouTube. Folk vil dele dem!
Combat vil på den anden side ikke radikalt påvirke folk, der ikke gravede det i originalen. Det er stadig meget i tråd med kernesystemet Square Enix skabt til Genindspilning , og det vil sandsynligvis fortsætte gennem trilogien. Dodging og blokering er stadig et stort fokus, ligesom evner og (materiale-baserede) magiske kommandoer og masing af en angrebsknap for at få Active Time Battle (ATB) målere til rent faktisk at affyre nævnte bomber. Det er dog lidt mere prangende, med et øget fokus på perfekt timing parering, samt synergistiske teamangreb.

Hvor engagerende du vil finde kamp er stærkt forbundet med kompleksiteten af mødet, som ebber og flyder gennem hele spillet. Chefer har en tendens til at være mere involverede og beder spillere om at blande deres taktik (ud over blot at udnytte svagheder) ved at målrette mod sårbare punkter og reagere hurtigt på store angreb. 'Stagger'-systemet vender tilbage (hvor fjender et øjeblik er åbne for hårdere slag efter at have opbrugt deres udholdenhedsmåler), hvilket kan føles både rote og ekstremt spændende i det samme møde.
Synes godt om Final Fantasy XIV , jo mere prangende en kamp er, jo sjovere vil du have det. Mange chefer har flere faser, komplet med fjollede overgangssekvenser, en blomstrende score og konstante strategiske sammenblandinger. Der er nok af disse indført i spillet (inklusive nye) til at holde tingene krydret, mellem alle oprydningen af skraldespanden med lavere indsatser.
Du har også, hvad jeg kalder 'tilpasningstilfredshed.' Med et forenklet færdighedstræ-system, der overtager orbital sfærens spor Genindspilning , vil du stadig være i stand til at vælge dine specialiseringer ud over at mestre våbenfærdigheder og naturligvis indsætte tonsvis af materiale til dit hjertes lyst.

En stor ting at bemærke er, at ikke alt er blevet rettet, når det kommer til nogle få underliggende problemer. For det første kan menuerne være et mareridt, med partisorteringsmuligheder ofte sløret bag flere klik. Flere partimedlemmer betyder flere problemer, mere materiale og udstyr til plads og flere evner til at mikromanagere. Det er ikke specielt svært eller hæsblæsende, sind, det er bare indimellem irriterende. Det er også for det meste et slutspilsproblem (hvilket er, når du anskaffer det meste af udstyret, der har utallige materialeslots), men det er stadig et problem.
Det hårde 'kapitelbaserede' system virker, når du fortæller historien første gang, men gerne Genindspilning , det er ekstremt stift på genfortællinger, og når du er klar til slutspilsoprydning. For gennemsigtighedens skyld havde jeg et hårdt nedbrud i kapitel 3, men efter at have indlæst en automatisk lagring og ikke savnet nogen fremskridt, skete det aldrig igen. Det er det eneste rigtige tekniske problem, jeg havde hele tiden i min 50+ timers færdiggørelsesrejse.
Final Fantasy 7 Genfødsel på en eller anden måde formår at dreje flere plader uden at smadre nogen af dem. Det er over-the-top seriøst, når det vil være det, og det er fuldstændig absurd i næste øjeblik. Store Final Fantasy spil har altid formået at gå på denne linje, og det er et vidnesbyrd om, hvordan brandet har været relevant i årtier i træk.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9.5
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide