review ni no kuni wrath white witch
Sæt dine Ni-numre i malestenen
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch kunne let have været kaldt Japanske rollespil: Det officielle videospil , for det spiller ud som et overblik over hele genren, lige så godt som et spil i sig selv.
Det har nivellering. Det har udstyr. Det har slag hver par sekunder. Det har en oververden. Det har en ørken. Det har byer. Det har en arena. Det har et kasino. Det har tilkaldt magi. Det har et luftskib. Det har sideopgaver. Det har dusørjagt. Det har Pokémon . Det har berømte japanske kunstnere på holdet. Det har alkymi. Hvis du kan tænke på en fælles JRPG-hæfteklamme, er der en mere end rimelig chance for Ni ingen Kuni praler det i spar.
c ++ sammenlignet med java
Hvis du er fan af klassiske, tidskrævende, malende rollespiloplevelser, og du ikke er ophidset lige nu, skal du arbejde på det. Ni ingen Kuni gør mere end ape klassikerne i genren - det fungerer som røv for at være lige så god.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 22. januar 2013
MSRP: $ 59.99
Wrath of the White Witch fortæller historien om Oliver, en dreng fra Motor City, der gennem en tragisk familiebegivenhed befinder sig alene og sørgende. Hans elendighed har imidlertid den heldige bivirkning at løfte forbandelsen på en fe fra en anden verden, den rambunctious Mr. Drippy, der overbeviser ham om at blive en troldmand i et alternativt spejlunivers, hvor alle de vigtige mennesker tilfældigvis del sjæle med alle, som Oliver kender i sin lille byblok. Som det ofte er!
Historien, selv om den er plaget af plottehuller, et lille kryb af en hovedperson, der siger 'Jeepers' og 'Neato' uden et spor af ironi, og nogle af de mest passive-aggressive skurke i videospillhistorie, er faktisk ganske god. Det lider af en langsom start, men når den først er gået, den støttende rollebesætning og charmerende verden af Ni ingen Kuni gøre lidelse gennem Olivers forenklende (og uforklarlige amerikanske accent i en verden af britiske) værd at det. Hr. Drippy, selvom han konstant risikerer at være irriterende, er faktisk ganske ankomelig, hjulpet på ikke en lille del af den relative sjældenhed ved at høre en waliser i et videospil, mens plotets vendinger mod slutningen udføres smart, selvom de ' re gjort det lidt åbenlyst før den store afsløring.
Som troldmand har Oliver naturligvis adgang til en lang række magi til brug både inden for kamp og uden. De mest nyttige ikke-kampsformularer kommer i form af 'Take Heart' og 'Give Heart' færdigheder, som Oliver beskæftiger sig med at fortryde arbejdet i den skurkefulde Dark Djinn Shadar. Forskellige karakterer rundt om i verden mangler stykker af deres hjerte, og mangler kvaliteter som mod, entusiasme og ambition. Heldigvis har andre indbyggere i verden en overflod af sådanne kvaliteter, så Oliver må gribe et stykke af deres overskydende hjerte og give det til Shadars ofre. Mens der er mange vigtige 'Brokenhearted' -personer, kræver mange tilfældige NPC'er også hjælp, og at besøge byer for at indsamle følelser kan blive et enormt spil i sig selv. Ikke det mest spændende spil måske, men at hjælpe Brokenhearted kan belønnes med fortjenestestempler, som man kan handle for en række nyttige passive evner.
Andre trylleformularer giver spillerne magten til at bygge broer, åbne låse, lyse mørke tunneler og endda flyde. Nogle af dem har overhovedet ikke meget praktisk brug, mens andre har specifikke anvendelser, som du måske ikke engang opdager, mens du spiller første gang. Oliver's magiske troldmandsbog, der er tilgængelig i hovedmenuen, indeholder detaljer om alle disse trylleformularer samt oversigter over udstyr, lore, monstre og endda en dynge af eventyr, hvis du nogensinde bliver for kedelig. Mængden af indsats hældes i at realisere verdenen Ni ingen Kuni er ekstraordinær, og det er en god ting også, fordi Ni ingen Kuni 's er en meget flot verden at være i.
Selvfølgelig er det vigtigste træk for at komme i kampe Ni ingen Kuni , og fans af slibning, nivellering og hektisk kamp vil blive serveret mere end deres retmæssige andel af glæde. Bekæmpelse minder om sådan række spil, med realtidsbevægelse af kamparenaen og færdigheder, der køler ned efter brug. I løbet af spillets plodding åbningstider ser dette system i første omgang temmelig hjerneløst ud, men åbner til sidst op for at blive forbløffende taktisk, hvor spilleren til sidst lærer at kommandere partiet, iværksætte synkroniserede blokke i tide til at vejre kraftige bossangreb, og kursus - gør god brug af familier.
hvordan man retter udefineret reference i c ++
Mens Oliver og hans eventuelle allierede parti alle kan prale af en række kampfærdigheder, finder man hurtigt, at de ikke er ret stærke nok til at håndtere verdens skabninger. De har imidlertid evnen til at fange og træne de meget monstre, de kæmper som venlige familier, med op til tre skabninger pr. Partimedlem, der bruges i slaget. Disse familier kan udskiftes ind og ud efter ønske, og hver enkelt har sine egne styrker, svagheder og angreb. Med tre partimedlemmer, der kan prale af tre familier hver, kan man have et parti på tolv i enhver given kamp, skønt familier alle deler den samme sundhedsmåler som deres mester. At bruge de rigtige familier, bytte dem ud, inden de bliver for trætte, og holde alle sunde er ingen lille opgave, og kampene er hurtigt nok til, hvor kampen kan føles som total kaos. Det er dog et omhyggeligt kontrolleret kaos, og en spiller med et klart sind vil være i stand til at skifte mellem allierede, skifte familier og vide, hvornår man skal bruge de menneskelige karakterers evner på lige det rigtige tidspunkt. Når du først er klar over, at det er et spil om at bruge alt du har, snarere end at forsøge at stole på en taktik og en velkendt, du virkelig sætter pris på dybden på skærmen.
Hver menneskelig helt og velkendt er udjævnet uafhængigt, og får statusforhøjelser og nye færdigheder, når de skaber erfaringspoint. Når familiære når nogle niveauer, kan de 'metamorfoneres' til nye og magtfulde former, skønt de mister al deres oplevelse og begynder på nyt niveau. Så det er det Ni ingen Kuni bliver et spil alle om nivellering. Du planlægger din velkendte op for at komme til det punkt, hvor det skal starte igen fra bunden, derefter niveau det op mere, så det kan starte fra bunden igen. Enhver kendt har tre former (den endelige form er en af to unikke varianter valgt af spilleren), og hvis du sigter mod at have en stærk fest, klar til at møde de pludselige vanskelighedshopp præsenteret af boss-møder, er du bedre klar til at slibe som en arbejdshest.
Selvom det ikke er så latterligt involveret som spil som Disgaea , det er fair at sige det Ni ingen Kuni er bestemt i den høje ende af det krævende forhold. Du bliver nødt til at opretholde et parti med tolv kæmpere, og de fleste spillere vil bytte familier ud af stallen, når de opdager nye og bedre, så spillet er en konstant kamp for at holde kæmper i form. Kendere får erfaring, uanset om de er i kamp eller ej, så de kan tages med i en kamp mod hårde monstre for at hoppe et par niveauer, men alligevel er dette et spil om konstant træning og ingen mindre tålmodighed. Hver chef antager, at du har brugt en times tid på at opbygge dine færdigheder specifikt til den ene kamp, og spilder ikke tid på at nedrivne dig, hvis du ikke har gjort det. For nogle vil dette være en rigtig opgave, men for andre tør jeg sige, at jeg lige har beskrevet himlen.
Jeg er et sted i midten. Jeg kan sætte pris på en god grindfest, men jeg finder det Ni ingen Kuni undertiden tager det til ekstreme. Dette er allerede et langt spil, og når hvert nyt område på kortet kræver et par timers træning for at overleve, bremser progressionen til et gennemsøgning og truer med at blive en uutvikelig boring. Det er et godt stykke arbejde verden er så sød, monstrene originale og underholdende, og den faktiske udbetaling for det hårde arbejde føles som en ægte belønning. For ikke at nævne, der er masser af ekstra indhold til at nedbryde monotonien og holde en investering.
Stadig er dette et spil, der ryster og bider, når du prøver at omfavne det, og bekæmpe din kærlighed hvert skridt på vejen. Bare det at gemme nok guld til at have et acceptabelt niveau af genoplivningsgenstande og udstyr er en slibning i sig selv. Du låser ikke op for at køre hurtigt indtil tyve timer ind, og det tager endnu længere tid end at få dragen og flyve over kortet. Wrath of the White Witch Den malede tunge struktur kan føles ubalanceret og overdreven, og dens krav til spillerens tid lejlighedsvis respektløs. Nogle gange blev jeg så træt af spillet og af at høre Oliver skrige 'Neato', at jeg rasende kritiserede hovedpersonens uformelle ansigt. Sådan er den irriterende natur Ni ingen Kuni - at tvinge sine ofre til at kæmpe fornærmelser mod en digital trettenårig.
hvordan man åbner xml-filen i word
Bekæmp det, men kærlig forbliver jeg. Det er et af disse spil, du altid begynder at spille entusiastisk og lader føle dig ødelagt og drænet. Du vil forbande, du vil være træt, men selvom du lukker spillet i en forbløffet, nedstemt tilstand, vil det kun tage et par minutter, før du indser, hvor meget af en eksplosion du faktisk havde, og efter en pause fra slog, vil du chomping på bit for mere. Aldrig har et spil gjort mig så træt og så ophidset på samme tid. Det er mildt sagt en underlig, pervers ambivalens.
Mens du deler mange ligheder med dem som sådan , Pokémon , og person , Hvid heks minder mig mest evokativt om Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , en sammenligning mener jeg som en af de højest mulige komplimenter. Fra dets fantastiske cel-skyggefulde, involverede alkymisystem, dejligt forfærdelige kærlighed til ordspil '(Your Meowjesty'!), Og tid-synkeevne, der spiller Ni ingen Kuni føles regelmæssigt som en af mine foretrukne JRPGs er kommet tilbage fra de døde. Selvfølgelig er det næppe overraskende, når du ved, at niveau 5 arbejdede på begge spil, men ser så meget af DQ VIII At leve videre gennem denne titel er faktisk noget meget specielt.
Den førnævnte cel-skygge alene er nok til at tildele anerkendelser, og enhver anmeldelse, der ikke dedikerer mindst et afsnit til dens skønhed, ville udføre en bjørnetjeneste. Med kunstværker fra det elskede Studio Ghibli, Ni ingen Kuni er en absolut skat for øjnene, med flydende animationer, fantastiske kreatursdesign og nogle af de mest smukke, farverige miljøer, som du kunne håbe at se i et spil. Mens mange spil er blevet rost for at se ud som en faktisk tegneserie, kan få titler håbe på at komme så tæt som dette. Det føles virkelig som om du vandrer rundt i en levende, åndedrager tegneserie, og endda tredive timer ind i eventyret fik jeg stadig min åndedræt fjernet af dens visuelle pragt.
Dette er ikke at sige noget om musikken, som Joe Hisaishi og Tokyo Philharmonic har bragt os. Pakket med mindeværdige melodier (verdenskorttemaet sidder fast i mit hoved, mens jeg skriver dette) og elegante arrangementer, er der en grund til, at forventningsfulde fans har talt lydsporet op i de uger, der førte til lancering. Som med så meget af spillet, har dets orkestrale kvaliteter og fornemmelse af sjov mig virkelig tænkt på Dragon Quest VIII , og det vil aldrig være en dårlig ting.
Wrath of the White Witch er et kærlighedsbrev til det klassiske japanske rollespil. Det trækker sine elementer fra genrenes bedste og lyseste og efterligner alt fra Pokémon til stor med et vidende blink og ingen mindre kærlighed. Det tager alle disse inspirationer og blander dem på en måde, der er helt unik for sig selv, hvilket giver fans af traditionelle RPG'er - en sjældenhed i den moderne verden - noget de har været udsultet for i meget lang tid.
Det har selvfølgelig sine problemer. De pludselige vanskelighedsspidser kan føles som et bakholdsangreb, og mængden af tid, det absorberer, grænser for det pålæg. Alligevel, så irriterende som det kan være, kan det aldrig siges Ni ingen Kuni er dårligt sammensat. Det er så strukturelt sundt, som et spil kan få, noget, der er gjort endnu mere imponerende af, hvor rodet og slurvet kampen ser ud, før du begynder at indse, hvor smart den faktisk er. Og selv disse negativer kan være intenst positive til den rette person i det rigtige humør.
Hvis du er en elsker af spil, der kræver, at du sætter dig ind, før du kommer ud, og du husker herlighedsdagene i den østlige RPG, hvor oplevelsespunkter var livsnerven og slibningen var konge, har du bogstaveligt talt ingen anstændig undskyldning for ikke at finde en måde at spille på Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . En klassiker fra den moderne tidsalder, der er bygget helt ud fra fortidens klassikere, det anbefales, at du bliver komfortabel, annullerer alle dine planer og forbered dig på at nyde et spil, der vil dominere dit liv i de næste par måneder.