husk is polish take silent hill
Den unge rædselskende Zack er klar til dette
forskel mellem SQL og SQL Server
Som de fleste horrorfans til videospil, er jeg lovligt forpligtet til at prale med dig, hvor stor en rædsels fan jeg er. Der var en tid i mit liv, hvor jeg blev inspireret af Chris's Survival Horror Quest og systematisk begyndte at spore og spille hvert eneste uhyggelige spil, jeg kunne finde, uanset om det var på et uklart system eller en vanskelig at finde mod. Stille bakke har længe været en af mine yndlingsserier, og mens jeg var i Poznan Game Area i Polen denne weekend, fandt jeg et nyt spil at se frem til: UndeadScout og IMGN.PRO's Husk .
Jeg spillede godt 20 minutter, mens en af udviklerne forklarede, hvad jeg så. Husk er en førstepersons overlevelses horror i den amerikanske by Shivercliff. Jeg spillede som Matthew Palmer, en mand, der ikke kan finde sin familie efter en togulykke, nærmede jeg langsomt Shivercliff og kunne ikke stoppe med at tænke på Stille bakke og Alan Wake da de indgribende skove vinkede mig frem. Som de fleste rædselsspil begyndte det langsomt, og det tog et stykke tid for mig at nå byen, men der var allerede en uhyggelig luft om mig på trods af, at der ikke var noget, der truede.
Da jeg engang var i selve byen, fandt jeg en lommelygte i en tankstation, hvor jeg var nødt til at lave et lille puslespil, der ligner amnesi . Det var ikke længe efter, at jeg sneg mig gennem gyder og forsøgte at undgå et ikke-så-beskadigende ligmonster, der ikke ønskede mere end at se mig død. Jeg fandt snart et nærkampvåben og fik besked af udvikleren om ikke at blive for modig, og at dette kun ville bedøve væsenet, og at jeg skulle løbe.
Unix shell scripting interview spørgsmål og svar til erfarne
Efter succes med at undslippe fandt jeg et par flere gåder, der krævede, at jeg skulle finde nøglekort eller læse beskeder for at opdage, hvor en nøgle var nødvendig for at komme videre. Jeg var i mit element, vendte mig mod gamle overlevelses horrorvaner, læste og udforske alt. Intet af hidtil var gåderne usædvanligt udfordrende, men jeg nød den mangfoldighed, jeg havde stødt på, selv i dette korte afsnit af spillet: stealth, puslespil, manipulering af ting og udforske alle bragte mig tilbage til de teenageår, jeg havde så næret.
Ligner de følelser jeg har om Stille bakke , Blev jeg især fascineret af at se en anden kulturs opfattelse af amerikansk rædsel og kultur. Selvom Shivercliff er en lille by, har den enorme gyder mellem de fleste bygninger, hvilket er noget, der er mere almindeligt i byer som Los Angeles og New York. Alligevel ser horror-spil og film alle ud til at have denne samme idealiserede kombination af de to typer regioner, hvilket skaber hvad for mig bliver en helt anden verden helt. Husk, jeg kritiserer ikke Husk for at være forkert. Jeg kan virkelig godt lide at se Amerika gennem en anden linse.
Husk er også sat i 90'erne, og aviser, der er strødd om, vil henvise til den virkelige verden begivenheder for at knytte spillet til et faktisk punkt i historien. Selvom jeg bestemt er fascineret og ophidset over udsigten til at spille et rædselsspil, der fremkalder de tider, som jeg meget glip af, er jeg især nysgerrig efter at se Husk 's unikke syn på en verden, jeg voksede op i. Den frigiver Q1 eller Q2 næste år på PC, PS4 og Xbox One.
