lad os tale om nogle af gamings mest skuffende efterfolgere
Du vil have svært ved at finde en efterfølger, der ikke blegner i forhold til originalen. Nogle gange er det bare svært at finde på en historie, der slår den, vi alle allerede elsker. Spil har ikke det problem, da at lave et bedre spil normalt kræver, at udviklerne bare læser spillerens feedback og forbedrer originalens gameplay mangler. Det er dog ikke tilfældet i hver eneste efterfølger til videospil. Der er et overraskende højt antal engang lovende efterfølgere, der fumler hylende morsomt på steder, hvor originalen sejrede.
Mass Effect Andromeda
Hypen: Selvom Mass Effect 3 rocks på et teknisk plan, viste det sig et skridt ned fra Mass Effect 2 i forhold til skrift og overordnet historie. Ja, den forfærdelige slutning var kun en kulmination på mange andre problemer, der blev sået af det tredje spil. Men det var en trilogi nærmere. Ingen måde, at en frisk ny start ville bringe nogle af de gamle problemer tilbage og endda tilføje flere problemer, vel?
Togvraget: Hvor slemt er det Mass Effect Andromeda? Nå, du kan sagtens komme med en troværdig fanteori, der forklarer, at det udelukkende foregår i Shepards sidste panik-inducerede mareridt, da han langsomt forsvinder fra iltmangel, mens han driver i rummet i begyndelsen af Mass Effect 2.
jeg tror Andromeda fortjener vores kollektive beundring, fordi det ikke føles som et mislykket produkt. Det føles som et produkt, hvis mål var at fejle og få succes på alle fronter. Alle hadede det ved udgivelsen, da fejl gjorde det gå fra meget mærkeligt at se på til direkte uspilleligt. Ironisk nok tror jeg, at det blev endnu værre, da BioWare endelig satte det i en spilbar tilstand. Hvorfor? For det viser sig, at det at gemme sig under alle de uforglemmelige animationsfejl var et formelt og uforglemmeligt spil, der er langt under BioWares standarder. Tage med Andromeda Classic tilbage!
Devil May Cry 2
Hypen: Den første trailer til DMC2 så dumt ud . Alt, hvad der gjorde den første stor, var tilsyneladende der og i et meget større omfang. Du skal også løbe på vægge. Denne kunne på ingen måde fejle.
Togvraget: Devil May Cry 2 føles som en efterfølger lavet af folk, der kun havde hørt vage detaljer om originalen. De forskellige fjendetyper, udsøgte niveauer og endda den evigt tøffe Dante var væk. I stedet fik vi tilsyneladende endeløse gange, en for det meste stum hovedperson og fjender, der ikke engang ser ud til at vide, om de vil dræbe dig.
DMC2 er resultatet af en massivt forhastet produktion, der er ivrig efter at forsøge at tjene penge på sin forgængers succes, og intet kunne gøre det mere tydeligt end spillets sjove Diesel tie-in kostumer.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Hypen: Jeg kender det ordsprog Tomb Raider på PS2 vil nok ikke gøre meget for de fleste læsere i dag, men det var alt, du havde brug for at høre dengang. Den oprindelige Tomb Raider ændrede gamingverdenen fra den ene dag til den anden, da den udkom til den originale PlayStation tilbage i ’96. Dens efterfølgere, selvom de var fantastiske, lykkedes aldrig med at bringe matchende innovation på bordet. EN Tomb Raider efterfølgeren, der kommer til en konsol med hidtil uset kraft, kunne sandsynligvis give udviklerne hos Core Design alt det spillerum, de havde brug for for at revolutionere gaming igen. Vi troede.
Togvraget: Shigeru Miyamoto sagde berømt, at et forsinket spil i sidste ende er godt, og et forhastet spil er evigt dårligt. Nå, jeg ville elske at høre hans tanker om Mørkets engel, et spil, der både blev forsinket og skyndte sig. På trods af den længste udviklingsperiode i seriens historie, resulterede dårlige beslutninger såsom et nyt - og ødelagt - kontrolsystem og dumme RPG-lignende elementer kombineret med vanskelighederne ved at tilpasse sig PS2-hardwaren i et næsten uspilleligt spil. Det er en skam, da mange fans faktisk kunne lide det nye plot.
Heldigvis er der fanmade patches, der gør dette en måde nemmere at spille. Denne bommert fik også udgiveren Eidos til at gentænke det hele, overdrage franchisen til Crystal Dynamics og vende tilbage med Tomb Raider: Legend , en af de bedste bidrag i serien.
Dead Space 3
Hypen: Den oprindelige Dead Space er et af de bedste gyserspil nogensinde. Dead Space 2 er endnu bedre. Folk var naturligvis meget begejstrede for udgivelsen af Dead Space 3.
Togvraget: Det, der gjorde de to tidligere spil i serien fantastiske, gameplaymæssigt, var den fine balance mellem action og rædsel, de formåede at opnå. Dead Space 3 styrede for hårdt ind i action-territorium, og ingen var glade for det. Hvad der engang var et spil om overlevende monstre, var nu et spil om stakkels zombier, der forsøgte at overleve et overmandet monster - os. Dead Space 3 også lidt under tilstedeværelsen af nogle sjove fejl . Det er ikke et forfærdeligt spil - det er bare ikke det spil, nogen ønskede.
Interessant nok udtaler John Carpenter, den legendariske filminstruktør, gamer og sandsynligvis influencer af serien, at selvom han ikke kan lide denne så meget som de to andre, kan han stadig lide Dead Space 3 , så der er det.
Resident Evil 6
Hypen: Resident Evil 5 nåede ikke samme højder som 4, men det gav en meget solid RE oplevelse - især for folk, der spiller det i co-op-tilstand. Resident Evil 6 syntes at ville gå helt ud ved ikke bare at præsentere stort set alle karakterer i franchisens historie, men endda forskellige kampagner. Det her skulle blive det største Resident Evil af alle tider.
Togvraget: Det endte med at blive det meste Ond alle tiders bommert. Manglen på en fokuseret kampagne resulterede i et spil, der ikke var specielt godt til noget, og forfærdeligt i det meste. Den indeholdt også en masse uforklarlige fejl ved udgivelsen og er sandsynligvis hovedårsagen til, at fans begyndte at henvise til Capcom som 'Crapcom' i den bedste del af et årti. Dette er den eneste hovedlinje Resident Evil spil, som du lige skal bestå. Måske se en af de animerede Resident Evil film i stedet for. De er også dårlige, men de er i det mindste sjove.
Ninja Gaiden 3
Hypen: Før Mørke sjæle kom ud , Ninja Gaiden var go-to-serien for spillere på udkig efter en udfordrende kampagne. Ninja Gaiden Sort for den originale Xbox er et næsten perfekt spil, og Ninja Gaiden 2 for Xbox 360 var stadig fantastisk. Selvom Tomonobu Itagaki, rockstjernen ansvarlig for at skabe serien, havde forladt Team Ninja, før de begyndte at arbejde på NG3 , havde virksomheden stadig de mennesker, der havde lavet det fantastiske Ninja Gaiden Sigma spil. Der var ingen grund til at tro Ninja Gaiden 3 ville ikke i det mindste give en sjov udfordring.
Togvraget: Kan du tro, at udviklerne af dette spil valgte 2012, blot et år efter Mørke sjæle solgte det meste af gaming samfund på ideen om hårde spil, at frigive en Ninja Gaiden spil det var let ? Ja, i stedet for at skulle fokusere på at finde de bedste kombinationer og strategier for at slippe af med dine hårde og smarte modstandere, Gaiden 3 automatisk kædede kombinationer for spillere.
Det gjorde også op med seriens ekspansive niveauer og erstattede dem med den samme slags intetsigende og tomme områder, som også plagede de førnævnte DMC2. Hvilken fantastisk måde at finde på et spil, der appellerer til absolut ingen.
Duke Nukem for evigt
Hypen: Duke Nukem for evigt engang haft den tvivlsomme ære at have den længste udviklingsperiode i spilhistorien. Udviklingen begyndte i ’97, og det var først i 2011, at Duke selv optrådte i en trailer og sagde, at spillet var godt, ja, 'men efter 12 forbandede år burde det være det.' Hvilken slags person ville ikke umiddelbart stole på en mand, der ikke engang ved, at spillet faktisk var under udvikling i 14 forbandede år?
Togvraget: Det var ikke godt, viser det sig. Det er fordi Duke Nukem For evigt vi endte med at spille blev ikke finjusteret til perfektion i 14 år. Det var faktisk et forhastet produkt, de kom med så hurtigt som de kunne.
Der var aldrig kun én Duke Nukem for evigt , men snarere forskellige gentagelser af spillet, der endte med at blive annulleret og vigede for endnu et galt projekt. Resultatet var et af de mest kaotiske og stadig på en eller anden måde usjove skydespil nogensinde. Dette er en masterclass om, hvordan man ikke laver et spil.
Street Fighter V
Hypen: Street Fighter IV er det højeste punkt i serien for mange fans. Ingen havde nogen grund til at tro Street Fighter V ville ikke fortsætte med at bære fighterkronen med ynde.
Togvraget: Det viser sig, at det koster en del at holde kronen skinnende, og det er nok derfor, Capcom fyldte hver tomme af spillet med de mest uhyggelige mikrotransaktioner, man kan forestille sig. Det er forfærdeligt, ja, men vi forstår, at nogle virksomheder på et tidspunkt vil droppe masken og afsløre, at de kun handler om at tjene penge.
Hvad vi dog stadig ikke har nogen forklaring på, er, hvorfor de gjorde spillet langsommere og fuldstændig slog den overlegne netkode, de havde i gang med, SFIV. Dette er sandsynligvis det eneste kampspil i historien, der blev hånet af professionelle under turneringer, der skulle promovere det.
SimCity
Hypen: SimCity (2013) udkom et årti efter udgivelsen af den succesrige SimCity 4. Hvilke fantastiske fremskridt i gameplaydesignet havde Maxis-troldmændene lavet i så lang en periode?
Togvraget: SimCity led af et utal af problemer, såsom et meget mindre byområde og dårligere AI end hvad vi fik i de tidligere spil i serien. Alligevel var det ikke det mest alvorlige problem. Spillets største synd var det uhellige ægteskab mellem det altid online krav og servere, der bare ikke fungerede godt. På skrift, SimCity var ikke engang bedre end sin 10 år gamle forgænger, endsige i praksis.
forskel mellem test af hvid boks og sort boks
Retfærdigvis er vi nødt til at give det til SimCity . Ikke fordi det er godt, nej, men fordi det er sjovt at se et spil, der angiveligt handler om at bygge sin egen serie helt med bulldozing.
Perfekt Dark Zero
Hypen: Mange hævder Perfekt mørke for N64 er endnu bedre end Goldeneye 007. Det var faktisk så godt, at Microsoft købte Rare og gav dem til opgave at lave Xbox 360's flagskib i first-person shooter. Det kunne det på ingen måde have været - ok, du ved godt, hvor den her er på vej hen.
Togvraget: Der er én ting, vi skal give til Perfekt Dark Zero , og det er, at det så godt ud. Det er en ting, ingen kunne klage over, da den udkom. Desværre indeholdt den den tidlige 7. konsolgen-grafik. Ya’know, de der virkelig gummiagtige og skinnende, som vi alle blev meget hurtigt trætte af. Det originale spil har stort set ikke noget at gøre for det længere.
hvad angår dårligt dele, lagde udviklerne for meget vægt på online multiplayer, hvilket efterlod historien, kampagnen og karaktererne meget matte. Selve multiplayeren var heller ikke så fantastisk, fordi spillet led af både et utal af serverproblemer og også af sine egne fejl. Hvorfor gider beskæftige sig med alt det, når Call of Duty 2 , som også blev lanceret med 360'eren, var lige der? Nul blegnet i forhold til originalen Perfekt mørke, et spil, der var fem år gammelt, så prøv at forestille dig, hvor dårligt det så ud sammenlignet med Halo 2.