review pixeljunk monsters 2
undercooked
Det føles som om det har været aldre, siden Q-Games forsvandt i tårnforsvaret med originalen PixelJunk Monsters . Studiet har taget en hel del omveje siden da, som alle har været interessante i deres egen ret, men tiden er endelig inde for en efterfølger. Tikiman er tilbage! Og han er væk 3D!
Jeg blev overrasket og glad når jeg først lagde øjnene op PixelJunk Monsters 2 . Det så ud til at have de samme kendte komponenter, om end præsenteret for en ny, næsten lerlignende æstetik. Det er en betydelig afvigelse fra den gamle håndtegnede kunst, men det føles som det næste logiske trin efter udviklerens sidste store udgivelse, I morgen Børn , der på samme måde brugte fancy real-time belysning til stor effekt.
På trods af den iøjnefaldende nye grafik, Monsters fans vil stadig føle sig hjemme. På den note kan ting faktisk være en smule for velkendt for min smag.
underlag (0,0)
er netværkssikkerhedsnøglen den samme som wifi-adgangskoden
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Q-Games
Udgiver: Spike Chunsoft
Udgivet: 25. maj 2018
MSRP: $ 14.99
Målet med PixelJunk Monsters 2 er at beskytte de yndig, uskyldige, alt for rene-til-denne-verden chibier ved din base mod edderkopper, golemer og andre forskellige critters. For at holde lil fyre i sikkerhed, skal du tænke fremad og afbalancere din tid godt. Fra det øjeblik, den første fjendebølge begynder at gå videre til plodding opstigningen af niveau boss, er der altid noget, der har brug for tilsyn.
Du starter med at placere et par strukturer på nøgleplaceringer - måske et jack-of-all-trades pil-tårn (eller to!), Derefter en kanon til meget tiltrængt stænkskade og luft mod din base, når du kan skåne kontanter. Derefter ryster du på det. Dans i nærheden af et tårn vil langsomt opgradere det (op til fem lag), eller du kan bruge ædelstene, der er faldet af dræbte fjender. Men ædelstene kan også gå mod opbygning af mere avancerede strukturer, som en bikube, der fyrer af bier eller et tårn, der indkalder et lynnedslag, så dans er afgørende. Der er også mønter, som manuelt kan samle. Når de fleste monstre dør, spreder de mønter over kortet, og at guld ikke vil klæbe rundt for evigt. I PixelJunk Monsters 2 , er du konstant nødt til at skifte gear mellem bygning, opgradering, indsamling, spejderning og lejlighedsvis ved hjælp af eksplosiv frugt.
Når du har testet farvandet et par gange på et givet niveau, bør du have en generel forståelse af, hvilke tårne du skal prioritere, og hvor du skal placere dem. Du finder ud af dine flaskehalse, og husk forhåbentlig at redegøre for det en bestemt fjende i det en bestemt bølge der altid ser ud til at klemme igennem dine forsvar. Hvis ikke, er det tilbage til tegnebrættet. Der er ikke kontrolpunkter, som du kan falde tilbage på, og selvom du ved det meste af et niveau udadtil, er der ikke en fast-foward-knap til at gennemgå de tidlige dele. Dette kan være et slog for high-score chasers i håb om at få toplisten.
PixelJunk Monsters 2 er temmelig udfordrende på selv sin midterste vanskelighed, men det er til det bedste - der er kun 15 niveauer samlet fordelt på fem forskellige biome, med nogle ekstra betalte DLC-stadier, der også tilbydes. Det er ikke meningen, at du skal flyve igennem spillet, især hvis du prøver at få fejlfri gevinster for at tjene regnbueemner (en pr. Vanskelighed pr. Niveau). Der er også aflåselige masker og skaller for at stimulere dig til at fortsætte med at spille forbi dit første succesrige forsøg. Må kjole til at imponere.
Ser jeg på de brede streger, rammer efterfølgeren mange af de mærker, jeg ville forvente, at det, men jo mere jeg spiller, jo mere ser det ud til, at dets små irritationer kryber op på mig og svækker hele oplevelsen.
Når mønter og ædelstene falder, går de pleje hen over jorden, lander ofte i hårde, hvis ikke umulige, at nå steder som floder. I modsætning til de foregående spil, der gav dig et fuldt overblik over handlingen, er her kun en del af kortet synlig, så du bliver nødt til at panorere kameraet og jogge rundt for at se, hvad der er. Platformning og bevægelse kan generelt føles træg og egernet; det er alt for let at ramme snags. Der er så lidt musik i spillet, at det ender med at føles som en eftertanke. Endelig, i co-op, kan partnerafspillere ikke bevæge sig for langt fra værtsspilleren, eller de bliver teleporteret til deres side. Med hvor store kortene er, og hvor zoomet ind på skærmen er, påvirker denne begrænsning din evne til at opdele og erobre alvorligt.
På deres egen side bryder disse individuelle problemer ikke spillet. Heck, selv sammen, ødelægger de heller ikke det. Men du kommer til at føle deres ubehagelighed over tid. Det mere presserende problem med PixelJunk Monsters 2 er, at det ikke gør noget frygteligt nyt eller anderledes eller fed for at hjælpe med at kompensere for disse mangler. Skift til et tæt tæt tredjepersonsperspektiv til at indtage de seje nye visuals er ny i starten, men det er bare ikke praktisk i betragtning af hvor meget kortbevidsthed du opgiver i processen. Hvad vi har tilbage med, er et spil, der føles som mere af det samme, kun værre. Det mangler en identitet.
Jeg synes stadig, at der er sjovt at være i PixelJunk Monsters 2 , og jeg vil ikke blive overrasket, hvis Q-Games renser nogle af de mindre frustrationer. Men medmindre studiet går ud af sin måde at udvide og eksperimentere med nyt indhold, ser jeg ikke, at dette har meget af en arv. Som det står, er det en okay-i-bedste-tårnforsvarstitel, der trækker velkendt grund. Fra originalen er det en enorm nedjustering.
gratis SQL-software til Windows 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)