alle destiny 2 raidbosser rangeret efter svaerhedsgrad
Kan Riven virkelig sammenlignes med Nezarec?
tæller strenglængde mellemrum java

I betragtning af det Skæbne 2 's Raids er indholdet på topniveau , der byder på både mekaniske og statistiske vanskeligheder, er det ret indlysende, at Raid-chefer også burde være lige så imponerende på flere måder end ikke. Udfordrende, imponerende og mindeværdige, Raid-bosser formodes at tjene som den sidste hindring for plyndring og andre diverse godbidder, men er det altid tilfældet? Eller har nogle Raid-bosser bliver overhypede strejke-mål snarere end top-end verdens-ende trusler?
Selvom vi ikke sigter mod at lave noget af det følgende Skæbne 2 Raid-chefer virker som direkte pushovers, man kan nemt argumentere for, at det netop er, hvad nogle af dem er. Hvilke er dog virkelig, virkelig overbevisende? Hvilke kan tages ned af mindre end et fuldt ildhold af Guardians? Lad os prøve at rangere dem alle baseret på hvor svære de er at tage ned!
Bedømmelse af Final Destiny 2 Raid-bosser baseret på, hvor svære de er

#13: Argos, Planetary Core
Selvom Argos i sin kerne var en overdimensioneret Vex Hydra, var det et sjovt og let boss-møde i slutningen af Eater of Worlds Raid Lair. Bosskampen bestod af to hovedfaser: den, hvor Argos er afskærmet bag Arc-, Solar- og Void-krystaller, og den, hvor den aktivt engagerede Guardians i kamp. Selvom kampen bestemt var udfordrende på dag ét, da De forladte DLC rullede ind, Guardians var allerede godt rustet til at håndtere Argos nemt, og dens enkle mekanik betød, at det ikke kunne udgøre en stor udfordring sammenlignet med andre Raid-chefer.

#12: Kejser Calus
Den allerførste fuldgyldige Skæbne 2 Raidboss var den detroniserede Cabal-kejser, Calus. Eller rettere sagt en robotkopi af Calus. Ligesom Argos var denne chef en pushover i praksis, men det var lidt sværere på grund af mødet, der tvang spillere ind i to hold med forskellig mekanik: Et hold skulle læse symboler, mens andre skulle aktivere dem i en helt anden dimension , hvor Calus mentale projektion forsøgte at tage dem ned. Sjove ting, men ikke særlig svært overhovedet!

#11: Taniks, Vederstyggeligheden
En legendarisk figur i Skæbne universet, var det måske uundgåeligt, at Taniks ville ende som en Raid-boss i sin egen ret. Efter at have sat en massiv Eliksni Shank ind i en nuklear svævetankplatform – som, ja, lyder mistænkeligt beslægtet med en egentlig Metal Gear-maskine – vil Taniks hurtigt straffe uerfarne Raid-hold med en klud, hvis tingene går galt. Alligevel er Vederstyggeligheden et sjovt og engagerende møde, hvor alle får en rolle og gør noget for at hjælpe deres hold, hvilket er mere end man kunne sige om nogle andre Raid-bosser.

#10: Nezarec, den sidste smertens gud
Når dit Raid-hold kommer til bunds i sin mekanik, ender Nezarec som en af dem Skæbne 2 's langt nemmeste Raid-chefer. Boss-kampen i sig selv var kun udfordrende, mens Challenge Mode var aktiv, til at begynde med, og det er fuldt ud muligt for kun tre spillere at afslutte mødet uden for meget besvær. Dette betyder, at Nezarec ikke rigtig kan holde et stearinlys til nogle af Skæbne 2 Det er mere imponerende Raid-bosser, men det er stadig et sjovt og engagerende møde, selvom der ikke er mekanik nok til, at alle kan blive pakket ind i.

#9: Atheon, Time's Conflux
Den berygtede sidste chef for Vault of Glass-raidet vender tilbage igen Skæbne 2 , og det er ikke så meget af en svækkelse, som nogle måske havde forventet, at det var! Atheon er en hård, straffende chef, der bliver dejlig let, så snart dit Raid-team finder ud af alle de rigtige callouts og kamproller. På grund af den randomiserede karakter af Atheons vigtigste kampmekaniker - den tidsmæssige teleportering - skal hvert medlem af dit brandteam have styr på hver del af mødet, men det er stadig ikke en stor sag at komme til at få styr på det hele. Indtil det sker, husk, det er wipe-o-clock.

#8: Insurrection Prime, Kell's Scourge
Det sidste møde i det nu solnedgange Scourge of the Past-raid var Insurrection Prime, en Brig/Servitor-hybrid udstyret med Black Armory-våben. Dets endemål var endnu højere, rent teoretisk, da det skulle aktivere en atombombe inden for den sidste bys mure. Dens bosskamp var passende episk, hvor spillere skulle spawne i egentlige tanke for at skære mekken ned, så den kunne blive ordentligt beskadiget. Kampen var den mest udfordrende del af selve Scourge, da dens mange sammenlåsende mekanikker betød, at alle havde noget at lave på et givet tidspunkt under mødet, men da hele raidet var ret hurtigt og nemt, siger det ikke så meget.

#7: Oryx, den taget konge
The Taken King er ikke sløjfede Skæbne 2 , det viser sig. Hive-gudens enorme størrelse i raidet understreger hans betydning som fjende, og selvom han kommer med en række spilmekanikker, som spillerne skal finde ud af for at kunne skade ham, er Oryx langt fra spillets hårdeste Raid-boss. I stedet vil spillerne opdage, at kampen i sig selv er rimelig sjov og udfordrende, og så snart brandteamets medlemmer falder til i deres roller og lærer de rigtige callouts, bliver hele mødet lidt af en leg.
bredde første søgealgoritme c ++

#6: Crota, søn af Oryx
Den legendariske og ærede Son of Oryx vender triumferende tilbage som en af dem Skæbne 2 er mere vanskelige og overbevisende boss-møder. Med Crota's End tilbage i den aktive Raid-rotation, må Guardians kæmpe med en ret hårdtslående chef med en betydelig sundhedspulje. Med andre ord er fejlmarginen lille, når man har at gøre med Crota, og bosskampen er en smule straffende, indtil alle medlemmer af det aktive brandteam ved præcist, hvad de skal gøre, og hvordan de undgår hans angreb og viskemekanikeren.

#5: Val Ca'uor
Selvom Spire of Stars Raid Lair nu har været solnedgang, veteran Skæbne 2 spillere husker måske, hvor underligt kompleks Val Ca'uor-bosskampen var dengang. Dette kan meget vel være den mest mekanik-tunge Raid-boss Skæbne 2 nogensinde har haft, hvor spillere skulle igennem syv forskellige gameplay-stadier, før de endelig åbnede Ca'uor op for at tage skade. At stole på gameplay-mekanikken i en sådan grad var ret nyt dengang Skæbne 2 's første år med indhold, hvilket betød, at Val Ca'uor blindede mange spillere, der forventede at se noget i retning af Argos i stedet.

#4: Gahlran, Sorg-bæreren
Gahlran var en af de sværeste Raid-bosser i Skæbne 2 på grund af at spillerne skal jonglere med flere forskellige buffs og debuffs under kampen. Oven i det var jongleringsstatuseffekter ikke nok i sig selv, men spillerne skulle omhyggeligt time deres switches, så alle kunne trække deres vægt under kampen. Gahlran kunne også afføde Bedrag, som spillerne var nødt til at tage ned, før de beskadigede selve monsteret, hvilket tilføjede ekstra lag til en udfordrende kamp.
implementering af boblesortering c ++

#3: Rhulk, vidnets discipel
Rhulk er den dag i dag en af de bedste Raid-boss-kampe Skæbne 2 nogensinde har haft. Dynamisk, engagerende og anspændt på alle de rigtige måder, Rhulk-kampen skiller sig ud fra de fleste andre, simpelthen fordi den byder på en boss, der bevæger sig rundt i arenaen og nemt vil one-shot-spillere dumme nok til ikke at unddrage sig hans angreb. Mekanikken bag mødet er ikke alt for kompleks, givet, men den store finale af Vow of the Disciple Raid vil hurtigt udslette et brandhold, der ikke tager kampen alvorligt nok.

#2: Riven af tusinde stemmer
Nogle vil hævde, at Guardians' sammenstød med Riven er Skæbne 2 's sværeste Raid-boss-kamp, og det mærkelige er, at de ikke nødvendigvis ville tage fejl. Selve kampen – som Bungie designede den – giver stort set ingen plads til fejl, når det bliver hårdt, og den legendariske ønskedrage vil nemt ramle gennem ildholdet, hvis muligheden byder sig. Det er også rigtig sjovt og kan være en af Bungies bedste bosskampe nogensinde . Det, der flytter Riven fra plads #1 til plet #2, er, at langt de fleste brandhold vil oste kampen i sin helhed, idet de ignorerer vigtige gameplay-mekanikker ved blot at målrette Rivens ben med nærkampsvåben.

#1: Det hellige sind
The Sanctified Mind of the Garden of Salvation Raid er derfor #1 vanskelighedsmæssigt. Det, der hæver det ud over enhver anden Raid-slutboss, er, at dens mekanik er relativt kompliceret og bemærkelsesværdigt besværlig, hvilket gør det alt for nemt at ødelægge en hel skadesfases progression ved at være på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt. Hver enkelt spiller skal forstå, hvad der foregår med det hellige sind på et givet tidspunkt i mødet, og et fejltrin er mere end nok til at ødelægge mødet. Kompleksiteten af tøjringsmekanikken giver også sig selv til overdreven fejl, hvilket gør det hele så meget vanskeligere.
Det opsummerer det hele Skæbne 2 's Raid-chef støder på i skrivende stund! Bungie har selvfølgelig meget mere at tilbyde i løbet af de kommende måneder og år, hvilket betyder, at der vil være flere Raids- og Raid-bosser, som vi kan rangere mod alle dem, der allerede er på listen. Til det formål kan du forvente ensartede opdateringer til denne artikel efterhånden som flere Skæbne 2 indhold kommer frem. Det næste store raid forventes at blive lanceret ved siden af Endelig form DLC , for eksempel tidligt i 2024. Det er muligt, at The Witness bliver den sidste Raid-boss på det tidspunkt, og hvis det ender med at blive tilfældet, bliver det interessant at se, om det store dårlige i Light and Dark-sagaen vil være sværere end f.eks. Riven of a Thousand Voices!