review sonic lost world
Sonic boon!
Mens det stadig er populært at foreslå pindsvinet Sonic har ikke haft et anstændigt spil i årtier, denne generation alene har i det mindste vist betydelige forbedringer. Sonic the Hedgehog 4 var et sjovt, hvis kontroversielt spil, mens Sonic Generations forbliver en virkelig stor oplevelse, der endelig spikede 3D-gameplayet Sonic Team har været så grundigt udfordret af.
Desværre er Sonic Teams største kamp med dets behov for konstant at genopfinde Sonic formel, selv efter at den har fundet noget, der fungerer. Følge generationer , vi ser allerede et dramatisk skift i stil, denne gang til et spil, der skraber meget af det, der har defineret Sonics 3D-spil, og omfavnet noget langt mere beslægtet med Marios sidstnævnte konsoleventyr.
Efter mange års rivalisering mod Nintendo er det morsomt at se Sonic Lost World liberalt, skamløst stjæle fra Mario Galaxy . Dog mens Lost World er ikke en plaster på Galaxy spil, tyveriets kunst fungerer betydeligt til Sonics fordel. Faktisk kan dette spil meget vel være på noget.
Sonic Lost World (Wii U)
Udvikler: Sonic Team
Udgiver: Nu
Udgivet: 28. oktober 2013 (USA), 18. oktober 2013 (EU)
MSRP: $ 49,95
Den sværeste ting at vænne sig til Sonic Lost World er begrebet hastighed ikke alt. Efter mange års skift fra komplekse platforme til fordel for lange, lineære racerspor, har Sonic Team genindført tanken om hastighed som en belønning snarere end en central forudsætning. Der er øjeblikke, hvor Sonic løber langs stier og når superhastigheder, men at prøve at spille det meste af spillet med den 'Gotta go fast'-mentalitet vil føre til problemer. At lære hvornår man skal bremse er afgørende.
I stedet for automatisk at køre i høje hastigheder, skal spillerne nu bruge en sprint-knap, ellers går Sonic i et mere afslappet tempo. Niveauer er fyldt med platformsektioner, skjulte områder og andre forhindringer for at skabe et spil langt mere på linje med originale 16-bit Sonic titler, også når de spilles fra et 3D-perspektiv. Med et klart nik til Mario Galaxy , mange af niveauerne består af frakoblede landmasser med deres eget tyngdepunkt, hvilket tillader Sonic at gå hele vejen rundt om dem og flytte kameraets perspektiv. Mange af disse niveauer kan faktisk køres igennem på en måde, der svarer til Sonic Adventure eller generationer , men at gøre det ville være at gå glip af meget, og nogle gange gøre fremskridt sværere.
( Se dette rum for vores officielle videoanmeldelse - kommer snart! )
c ++ arrays i funktioner
Sonic har også adgang til en hel masse ekstra tricks, der fungerer overraskende godt. Det klassiske spin-strejf er tilbage, og homing-angrebet kommer i et spring og kick-sort, med fjender, der kræver forskellige taktikker for at slå. Nogle modstandere har brug for deres egne projektiler, der sparkes tilbage mod dem, mens andre måske bliver nødt til at lade deres vagt ned, før de tager et slag. Mens hjemmeangrebene stadig er rodet til tider, og ofte trækker spillere uvilligt til problemer (takket være dobbelt spring og angreb, der deler en forbandet knap), gør den ekstra variation i angreb, og behovet for at skifte taktik, kamp mere interessant end sædvanlig knapmashing set i andre moderne Sonic spil.
Nogle lette parkour-færdigheder er blevet føjet til Sonics skillset, hvilket giver ham mulighed for at løbe langs vægge, automatisk vende over små avsatser og udføre mere komplicerede walljumps. Han kan hoppe hurtigt ned, beslægtet med at bruge boblen powerup ind Sonic 3 , og han kan krøje sig af grunde, som jeg endnu ikke har forstået. Det tager et kort stykke tid at få et greb om, hvordan alt fungerer, men når du først er vant til Sonics oprindeligt underlige opførsel, hver gang han sprinter nær vægge og forhindringer, er det overraskende, hvor elegant parkour faktisk er - det faktum, at det for det meste er valgfrit og aldrig hamfistedly skubbet i spillerens ansigt hjælper bestemt!
Piskerne fra Sonic farver vender tilbage og tildeler endnu en gang Sonic unikke evner, når de bruges. Efter at have samlet en Whisp, kan Sonic aktivere det ved at trykke på et ikon på GamePads berøringsskærm og nyde en slags gimmick-infunderet måde at navigere på et niveau på. F.eks. Giver den klassiske blå variation variationerne mulighed for at flikke berøringsskærmen og sende Sonic suser over et niveau af niveau. Den orange whisp forvandler Sonic til en raket, der kan rettes mod nye platforme ved hjælp af gyroskopiske kontroller. For dem, der er bekymrede for, at spillet ikke bliver andet end en teknisk demo, er whisps overraskende sjældne og undervurderede i deres optræden. Faktisk kan de ofte være valgfri, og deres brug er ikke så slibende som andre spil med håndhævede touch / motion-kontroller.
Sonic Lost World kræver helt sikkert en vis akklimatisering fra spillerens side. Faktisk foragte jeg det, da jeg først startede, og det var først, før jeg blev vant til de subtile forviklinger og gentog nogle få niveauer med et nyt perspektiv, at jeg fandt, at jeg havde masser af sjov med det. Niveauer for det meste arbejde godt med det nye gameplay, prale af fremragende sætstykker, og brug hastighed som en belønning til tilfredsstillende effekt. Lost World er også temmelig forbandet god som både en 3D og 2D platformer, med kontrollerne og fysikken chokerende dygtige til begge typer gameplay - meget nyttigt, da nogle stadier konstant skifter mellem de to stilarter til stor effekt.
Faktisk, Lost World har noget af det bedste niveaudesign i hele serien, præsenteret med en følelse af samhørighed og fluiditet, som Sonic Team så meget sjældent har vist nogen egnethed til. Uanset om du glider langs en række rørformede verdener, navigerer i nogle vanskelige sidescrolling-sekvenser eller tackler Deadly Six i et udvalg af enkle, men energiske boss-kampe, er der meget at elske, forudsat at du kan komme ind på den nye måde at lege.
Dette er dog en pindsvinet Sonic spil, og det ser ud til, at vi aldrig kan have en af dem uden et par massive advarsler. For faktisk, mens Lost World kan prale af nogle af Sonic Teams bedste nogensinde arbejde, det kan også prale af noget af det værste. Som sædvanligt opstår der problemer, når spillet prøver at være for klog til sin egen godhed og afviger fra det, der garanteres fungerer. Så det er, at spillet er fyldt med noget gimmicky, dårligt designet crap, der truer med at rive ned al den goodwill, der opnås ved dens kvalitetsmomenter. Den, der for eksempel har designet flyveniveauer, burde institutionaliseres, og der er regelmæssige sektioner, der ser Sonic hoppe ubehageligt over små skyer med et kamera, der giver et bedrøvende vildledende perspektiv.
c ++ konverter char * til int
Mens det bemærkelsesværdige flertal af niveauer er poleret og sjovt, er der uintuitive og slurvede design, der konsekvent truer med at opdrætte deres grusomme hoveder. Til Sonic Teams kredit stjal det noget andet fra de nyere Mario spil - muligheden for at springe sektioner over, hvis du fejler nok gange. Efter flere dødsfald vises et sæt vinger som en afhentning, der pisker dig til det næste kontrolpunkt. Det er ikke nødvendigt for det meste af spillet, men i de sektioner, hvor forfærdelige kameravinkler eller dårligt forestillede ideer skruer spilleren over, kan de muligvis præsentere en gyldig mulighed.
Et andet problem, der har været langvarigt, dæmper også den overordnede sjov - gauche-kravet om niveauer, der skal afspilles igen, før nye åbnes. Lost World holder en løbende oversigt over dyr reddet fra fjendens robotter eller Eggman bælge, og nye niveauer låses ikke op, før du har samlet nok af dem. Du kan komme igennem meget af spillet uden at bekymre dig om det, men når du først har ramt sidstnævnte stadier, løber kravene op, og du vil sandsynligvis blive tvunget til at spille igennem tidligere faser, indtil du når den vilkårlige score. Der er absolut ingen grund til det; det er der kun for at forlænge køretiden med kunstige midler. Det er heldig, at mange niveauer er gode nok til at modstå flere kørsler, men det er stadig en klæbrig og underhåndede ting at gøre.
Lost World , som så mange Sonic spil, har fået mig til at råbe i vrede og give op i frustration. I modsætning til de fleste af de 'moderne' rater, skyder det imidlertid også regelmæssigt tilbage i min favør med fremragende niveaustrukturering og spændende tempo. For hvert forfærdeligt segment, der mislykkes, er der mindst to, der lykkes. Mens jeg har vred mig vredt til spillet, har jeg smilede med glæde meget mere. Jeg må endnu en gang understrege, at spillets nye holdning kræver en vis opvarmning, men så snart det klikker på dig, er det svært at hate.
Det hjælper med, at spillet er smukt at se på, idet det bærer nostalgisk grafik, der blander det moderne med retrospektivet. De fleste af fjendens robotter er redesignet fra de klassiske Genesis-spil, mens miljødetaljer trækkes fra nogle af de bedste i serien. Imidlertid har hver Badnik eller setpiece fået en betydelig nok eftersyn til at blive meget mere end billig callback-foder, og der er nok originale ideer på skærmen til at vise nøjagtigt, hvor meget tanke og pleje, der gik ind i den æstetiske stil. The Deadly Six, Sonics nye antagonister, er fuldstændig repræsentative for dette, hver og en med modigt realisering og i modsætning til noget, serien har vist os før, og alligevel ser ud til at passe perfekt ind i verden problemfrit - helt sikkert et langt fra det mørke og rasende væsen serien har så ofte forsøgt at klodset skohorn ind i Sonics lyse og farverige univers.
Soundtracket er dog den rigtige stjerne i showet. Med et udvalg af utrolige, meget mindeværdige melodier, Lost World Musikken er meget smitsom og fremkalder igen en følelse af nostalgi, mens den forbliver helt original. Uanset hvad de gjorde for at trække disse fine spor ud af træværket, skal de fortsætte med at gøre det!
Sonic Lost World kan vildt svinge fra strålende til forfærdelige ved dråben af en hat, men når man træder tilbage og kigger på hele produktionen, ser man langt mere at elske end had. Bestemt forhindrer de grimeste elementer, at det kan være den virkelig store rate, det kunne have været, men oplevelsen er god nok til, hvor jeg desperat vil bede Sonic Team om at fortsætte med at gøre, hvad der er startet her. Vær venlig , ikke mere desperate skift i tone og niveau design, ikke mere dramatiske nye eftersyn. På et grundlæggende plan Lost World sømmer det absolut og gør, hvad Sonic skulle have gjort for længe, længe siden.
Alt det behøver er tid til at forfine og Lost World kunne blive starten på noget smukt.