anmeldelse arzette the jewel of faramore
Golly, det er Arzette!
bedste gratis mp3 download app til android

Det er farligt at basere et helt spil, en film, en bog eller noget som helst på en enkelt joke – især en referentiel joke. Alligevel udviklerne af Arzette: Juvelen i Faramore gjorde præcis det.
Anbefalede videoerPhillips CD-i Legenden om Zelda titler er mange ting, inklusive en sjælden besnøjelse af mærket og til grin, men de omtales sjældent som kvalitetsspil. Af en eller anden grund valgte Seedy Eye Software (åh, jeg fik lige det ordspil) disse tre spil af tvivlsom kvalitet som inspiration. I særdeleshed, Arzette: Juvelen i Faramore faktureres som en åndelig efterfølger til Link: Ondskabens ansigter og Zelda: The Wand of Gamelon .
Men hvis de sigtede efter 'så dårligt er det godt' med Arzette , de har helt misset målet. Arzette er simpelthen god.

Arzette: Juvelen i Faramore ( Kontakt (anmeldt), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Udvikler: Seedy Eye Software
Udgiver: Limited Run Games
Udgivet: 14. februar 2024
Vejledende pris: ,99
De tidlige skridt ind i verden af optiske medier var måske den mest akavede periode med videospil. Mens det nogle gange blev udnyttet til det gode snarere end det onde med spil, der lignede periodens normale messe med ekstra stemmer og mellemsekvenser, forsøgte andre at fylde dem fulde af forfærdelige live-action-klip og FMV-sekvenser, der næsten ikke lignede gameplay.
Nintendo kom næsten ind på dette marked, men reddede ud i sidste øjeblik og efterlod Sony, deres første partner til en SNES CD-ROM vedhæftet fil, foragtet , og Phillips, den potentielle efterfølger, med en licens til at lave et par spil med Nintendos egenskaber. Resultatet var Hotel Mario og tre titler baseret på Legenden om Zelda .
Du har sikkert hørt om dem, siden deres internetberømmelse drev dem frem. Begge Link: Ondskabens ansigter og Zelda: The Wand of Gamelon havde animerede mellemsekvenser, der kombinerede direkte-til-video-animation med mareridtsbrændstof. Karakterer var tvivlsomt stemt og skrevet, overgangene var mærkelige, og selvom animationen havde for detaljerede bevægelser, havde den færre billeder, end du ville forvente. Ind imellem bryder et aspekt af spillene væk og kommer igen ind i meme-rummet. Jeg oplever endda, at jeg utilsigtet citerer spillene.
Arzette: Juvelen i Faramore politifolk den stil. Det starter med en prolog fortalt af en skolemarm, før den går ind i en imponerende faksimile af CD-i Zelda's ubehagelig animation. Seedy Eye gik langt med ru kanter, forfærdelige zoom og opstyltet stemmeskuespil. Underliggende dette er et soundtrack lavet af ekstremt cheesy, lavkvalitets sampling.
Stikken går videre ind i gameplayet, hvor verden er opdelt i udforskelige, små stadier. Håndtegnede baggrunde støder mod grundlæggende kollision og flade karakterer. Fjender fordrejer sig med osteagtige lydeffekter. Bits af brugergrænsefladen ser både prangende og upoleret ud.
Arzettes mål er todelt. Hun er nødt til at finde brikkerne af den eponyme Jewel of Faramore for at besejre Daimur, det store onde. Mørket dækker dog landet, så hun skal også tænde beacons for at skubbe det tilbage og få adgang til flere områder. Ud over det skal hun også få ting, der gør det muligt for hende at fortsætte og blive mere magtfuld.
Dette er ikke meget anderledes end den tidligere CD-i Zelda spil, men forskellen er det Arzette sutter ikke. Kontrollerne er lydhøre, og hitdetektionen favoriserer spilleren meget bedre. Endnu vigtigere er bevægelsen meget mindre træg. Niveauerne er større og mere åbne, hvilket viser sig at være et tveægget sværd, mens du finder dig selv i at besøge områder igen for at søge hemmeligheder og finde bedre gear. Hvis du går efter 100 %, kommer du til at se de samme niveausektioner gentagne gange.
Jeg sluttede med omkring 98%, så det generede mig åbenbart ikke så meget.

Det er i høj grad fordi, mens Arzette løfter sig tungt fra en legendarisk kusoge, det er mere en æstetik end en krykke. De generelle rammer for Ondskabens ansigter og Tryllestav af Gamelon er her, men nogle af de mere grove kanter (bortset fra det æstetiske) er poleret ned. Den gør sit til at føle sig som den åndelige efterfølger, som den fakturerer sig selv som.
konvertering af char til streng c ++
Måske mest mærkeligt, Arzette laver aldrig rigtig en joke af sig selv. Det refererer bestemt til CD-i'en Zelda titler på en række forskellige måder, men det er altid subtilt og tørt. Der skete underlige ting, men de spil er i sig selv ikke mærkelige.
Løjerne ind Arzette er sjove i sig selv. De bizarre zooms og ekstravagante bevægelser tilføjer bestemt et ekstra lag af humor til dets dårlige ordspil og undergravelse, men det er ikke bare at pege og grine. Den forstår at være sjov alene, hvilket bærer den langt ud over simpel referentiel humor. Den har hjerte og kærlighed til disse titler. I stedet for bare at lave sjov med dem, tager den det, der virkede – selvom det var utilsigtet – og udvider det.

Det faktiske øjeblik-til-øjeblik-gameplay er næsten for forsimplet til sit eget bedste. Der er ikke meget mere i det end at hoppe rundt og smække fjender. Det formår at fange den tilfredsstillende følelse, man får, når de finder en vigtig genstand i et gated udforskningsspil, der giver dig adgang til alle de ting, der tidligere blev holdt lige uden for rækkevidde.
På den anden side er det den billigste del af Metroidvania-spil, og jeg har aldrig følt mig godt tilpas, når et spil læner sig op ad den slags let spænding. Det er dog hvad Ondskabens ansigter og Tryllestav af Gamelon gjorde, og at fjerne den ville være at opgive en del af dens trofasthed. Det passer til manifestet, så jeg kan leve med det.
bedste mp3 musik download app til android
Apropos det, udgiveren, Limited Run Games, skabte en USB-reproduktion af CD-i controller specielt til dette spil. De sendte mig en, men den kom ikke til tiden, så jeg fortæller dig om den senere.

Jeg var konstant chokeret over den lidenskab, der Arzette: Juvelen i Faramore demonstrerer mod sit kildemateriale. Det ville have været så nemt at lave en lav-indsats duplikering af CD-i'en Zelda spil, men i stedet skabte Seedy Eye et spil, der er sjovt ud over de referencer, det giver. Musikken og animationen er, på trods af at de er opstyltet for at efterligne CD-i-æstetikken, godt udført. Karaktererne, mens de ofte er analoge med særlingerne fra CD-i Zelda , er mindeværdige og interessante. Endnu vigtigere er det, at dens sans for humor formår at kilde de rigtige steder.
Min eneste klage – og det er en mindre – er, at gameplayet er lidt på den grundlæggende side, idet det er vigtigere i den måde, det binder de fornøjelige mellemsekvenser sammen. Ved omkring 4-5 timer for en afslutningskørsel overskrider den ikke sin velkomst.
Arzette: Juvelen i Faramore er sådan et udømmende kærlighedsbrev til Link: Ondskabens ansigter og Zelda: The Wand of Gamelon . Det er en påmindelse om, at uanset om et spil er godt eller dårligt, er det ikke hele butikken. Det er mere komplekst end som så. Internettet fandt legitim underholdning i CD-i'en Zelda spil, og i stedet for at afskrive dem som latterlige, gravede Seedy Eye ind og spurgte hvorfor. Den fandt, hvad der var så overbevisende ved disse forbløffende fiaskoer og anvendte disse lektioner på en tankevækkende og bevidst måde. Resultatet overskrider dets påvirkninger og får sit eget liv.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide