destructoid review dynasty warriors 6
Det er fair at sige, at Koei's Dynasty Warriors serien får mere dækning på Destructoid end muligvis andet medieudgang til spil. Faktum er, at jeg er vild med spilene og jeg er ligeglad med hvem der ved det. De første par spil sørgede for et genialt tag i hack n 'slash-genren, da de blev frigivet, og selvom Koei ikke har hjulpet serien til at elske sig spillere med adskillige efterfølgere, kommer hardcore-fanbasen bare tilbage til mere.
mp3 gratis downloads til Android-telefoner
De vigtigste poster i franchisen (en serie, der kan prale med mindst tretten forskellige spil og udvidelser!) Er i det væsentlige de samme - en serie knapmaskekampe mellem to modstridende styrker, der er indstillet i Three Kingdoms-perioden i det gamle Kina. Slagene og karaktererne er løst baseret på den æra, der især kommer fra Romantik af de tre kongeriger historisk roman. Et stort flertal af spillere ser ikke appellen, mens et kultlignende kollektivt hænger hurtigt op hver nye iteration, på trods af at hver opfølger kun indeholder mindre justeringer. Hvad kan jeg sige? Det er en afhængighed.
Med Dynasty Warriors 6 , Koeis troværdige rygradserie debuterer med den nuværende gener med løftet om at være blevet genfødt. Med et nyt kampsystem, fuldt designede figurer og et udvalg af friske funktioner, håber Koei at få et nyt liv i et spil, som ganske vist havde mistet sin evne til at overraske.
Er Dynasty Warriors 6 en ægte genfødsel? Er det lige så mægtigt som Lu Bu, eller så irriterende som Sun Shang Xiang? Hit springet for at finde ud af det.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udviklet af Omega Force
Udgivet af Koei
Udgivet den 19. februar 2008
Grundlæggende Dynasty Warriors 6 giver fans den slags handling, de har lært at kende og elske. Du vælger fra en betydelig liste over berømte middelalderlige generaler og tager derefter til slagmarken og hjælper dine kræfter med at opnå succes ved at hamre på din controller, indtil alt er dødt. Du kan dræbe potentielt tusinder af fjender på visse stadier, når du skærer ned utallige ineffektive folk og tager deres farligere ledere ud. Dette er uændret i DW6 , og hack n 'slash fans vil være godt tjent.
Dynasty Warriors 6 dog tager kampene til et højdepunkt. Ved hjælp af den øgede magt ved nuværende gen-konsoller sætter den sjette officielle efterfølger flere soldater på banen end nogensinde før. Hvor PlayStation 2 sætter snesevis af tegn på skærmen, kan du forvente at se titusindvis af titalls vises denne gang. Mere end nogensinde før fanger spillet virkelig følelsen af at være en del af en stor skala, og når ting går godt og du marsjerer mod fjendens hovedlejr med en latterligt enorm styrke af allierede, der omgiver dig, føles kampen mere åndedræt, end det nogensinde har gjort. Det eneste problem med dette er, at der nogle gange er så mange modeller, der fylder skærmen, at du ikke engang kan se, hvad du laver.
Derudover er slagmarken langt mere livlig denne gang. Der sker så meget mere i løbet af et trin, og selv de almindelige soldater har det som de har lidt mere personlighed. Dræbende fjendens generaler vil blive belønnet med nærliggende allierede, der stikker luften og jubler i triumf, og når du belejrer et slot, vil du se ingeniører, som frenetisk bygger katapulter og voldsramte rams, mens andre skaber et strejf for væggene, der bærer stiger. Miljøet er utroligt travlt og føles meget energisk, hvilket er en enorm forbedring i forhold til en franchise, der begyndte at føles lidt livløs. De eneste virkelige problemer med selve kampene er nogle af de forfærdeligt designede kort, som de finder sted på. En hel del af dem er unødvendigt komplekse og begrænsede, fulde af blindgange og meningsløse, snoede stier, der tygger for meget tid og frustrerer ingen ende, især når du skal være et sted i en fart.
Den største ændring DW6 bringer er det nye 'Renbu' -system, der helt sikkert holder tempoet mere hektisk. Når du angriber fjender, bygger du langsomt op en meter nederst til venstre på skærmen. Når du fylder måleren, får du flere angreb, der tilføjer din combo-streng. Du kan fylde måleren tre gange (efter oplåsning af yderligere påfyldninger, når du planer op), og hver gang dit bevægelsessæt stiger med stadig mere imponerende angreb. Du skal dog fortsætte med lovovertrædelsen, men som en længere periode uden at angribe eller modtage særligt tunge angreb, vil du tømme din Renbu-måler, og du skal bygge den op igen.
Renbu-systemet er en meget effektiv måde at tilføje en meget tiltrængt dybde til kampen, når du kæmper for langsomt at opbygge dine angreb. Desværre, med store udvidelser af slagmarken at krydse, er det undertiden svært at holde Renbu i gang på visse trin, men systemet er generelt tilgivende, for det tager et godt stykke tid for meteren at udtømme og udstyr, der giver endnu større Renbu-evner. Den største ulempe med den nye kampstil er, at angreb er blevet endnu mere forenklet end før - mens du i ældre spil kunne trække nye angreb med afhjælpende, men tilfredsstillende knappekombinationer, DW6 er mere en knapmasher end før, hvor to forskellige kombinationer (et sæt normale eller stærke angreb) trækkes af ved at trykke på den respektive knap igen og igen.
Mens kampen føles lidt mere strippet, betyder det stort set ikke noget for det meste, da kampene er så intense denne gang, du næppe bemærker, at du bare smadrer din controller med tommelfingeren. Tilsætningen af enormt tilfredsstillende gripegreb og specielle angreb fra samlerobjekter går også en smule mod at give spilleren lidt mere engagement. I sidste ende, a DW fan vil føle sig udsat af det nye system i starten, men bør varme det meget efter et par faser.
Hvad der dog er mindre tilgængelige, er den måde, spillet føles fjernet på andre områder. Til at begynde med er et antal tegn fjernet fra denne titel uden forklaring. Gamle favoritter som Jiang Wei er væk, mens figurer, der kun blev introduceret i det sidste spil, som Pang De, også er blevet kastet ud. Et af de mest tiltalende aspekter ved nyt DW efterfølgerne ser, hvilke nye vagter tilføjelser der er, så det er lidt foruroligende at se en reduktion i stedet for en tilføjelse. Dette forværres yderligere af det faktum, at nogle få tegn er kloner af hinanden, med det samme bevægelsessæt. At se karakterer som Zhang He, der havde meget unikke bevægelser i prequels, få et generisk våben og et klonet sæt angreb, er også grund til sorg.
Ved at tilføje det faktum, at den historiedrevne Musou-tilstand kun er tilgængelig for nogle af figurerne, manglen på ultimative våben eller genstande, der skal låses op, og det komplette fravær af online-funktionalitet, kan man ikke undgå at føle, at spillet ikke er at være alt, hvad det kan være. Der er en co-op-tilstand, men du kan ikke tage den til Xbox Live eller PlayStation Network, og det er en enorm glip af muligheden. Jeg kommenterer normalt ikke et spil, der ikke har onlinefunktioner, men Dynasty Warriors er en franchise, der skrige efter det, og det er en skam, at der ikke er noget at tage højde for online-spilleren - et faktum, der uden tvivl vil koste det et par potentielle salg.
Selvom spillet mangler i nogle få områder, giver det stadig en stort set tilfredsstillende oplevelse. Ud over dit hovedmål har hver fase nu tre forskellige mål, specielle gerninger, som du kan udføre på slagmarken, der giver erfaringspoint og våben samt nye karakterer, hvis de rette krav er opfyldt. RPG-lite-elementerne vender også tilbage, med en mere involverende Skill Tree denne gang, der giver dig mulighed for at vælge og vælge mellem forgrenede stier med power-ups, der tilføjer din statistik eller giver unikke evner, samt yderligere Renbu-stadier.
Spillet er et visuelt trin op fra tidligere spil, skønt som altid skal der gøres kompromiser for den store mængde af tegn på skærmen. Berømte generaler ser fantastiske ud med et typisk flamboyant kunstnerisk design, der er et Koei-varemærke, men rang-and-file-soldaterne er generiske og mangler nogen form for variation. Desværre er der dog også til tider overdreven afmatning. Selvom det ikke er spil-breaking, når der er en enorm mængde modeller på skærmen, vil spillet desværre kæmpe for at holde framerate op. Lidt forståelig selvfølgelig i betragtning af de enorme hære, men det garanterer stadig omtale.
Stemmeskuespillet er igen lidt spottet, skønt intetsteds i nærheden af det forfærdelige niveau, som folk hævder. En god del af stemmene er faktisk meget gode (Josh Keaton er for eksempel en regelmæssig serie), og hvem spiller Zhang Han denne gang fik det helt korrekt, hvilket gjorde ham næsten lige så lækker lejr, som han var i Dynasty Warriors 3 . De latterlige guitarriff, der udgør soundtracket, er også ude af kraft, og er stadig helt rocke efter min mening.
Ultimativt, Dynasty Warriors 6 prøver nogle modige nye ting, mislykkes i visse aspekter, men formår stadig at levere den samme knashmashing-handling, der vandt den en hardcore fanbase. Hvorvidt det kan tilføje denne fanbase med denne seneste rate er stadig at se, men med et højere intensitetsniveau og en slagmark, der er fyldt med liv, er det et godt udgangspunkt for nykommere. Der er noget yderst glædeligt ved at fange fjendens baser, dræbe generaler og se moralen i dine modstandere langsomt aftage, hvilket DW6 forstærker til et nyt niveau. Er det en genfødsel? Det strækker det bestemt, men jeg kan i det mindste fortælle dig, at det er en frisk maling på en gammel hund, der faktisk har lært et par nye tricks, men stadig forbliver den trofaste hunde, som du enten elsker at lege med eller holder dig henvist til kennelen .
Hvis du er fan af hack n 'slash, anbefaler jeg, at du får denne mangelfulde, men utroligt tilfredsstillende titel. Enhver anden, giver det en leje engang, men du ved sandsynligvis allerede, om du kan lide det eller ej.
cloud-computing-udbydere tilbyder deres tjenester som
Resultat: 7.5