all changes coming mechwarrior online
Alle mine robotter er VIP'er, tak
hvordan man håndterer vanskelige situationer
Mens den største meddelelse om Mech_Con langtfra var eksistensen af MechWarrior 5: Mercenaries , et nyt single-player historiedrevet spil og den første 'rigtige' opfølger til serien på 15 år, det var ikke den eneste. Store ting er på vej til MechWarrior Online , den gratis spillede multiplayer-titel. Jeg talte med Piranha Games præsident Russ Bullock om nogle af ændringerne mikrobølgeovne har oplevet det sidste år, og hvad spillerne kan forvente at komme videre.
' Mechwarrior fans er så forskellige i hvad der er vigtigt for dem, at det nogle gange kan være overraskende, ”sagde Russ, når han talte om den største udvikling i mikrobølgeovne i det forløbne år, og hvad fans reagerede mest. mikrobølgeovne gik vej til Steam-platformen lige ved slutningen af 2015, og har siden da set implementeringen af Faction Play Fase 3 (den vedvarende spillerdrevne metakrig), et nyt tilpasningssystem, der inkluderer tilpassede mærkater for spillere til at personalisere deres mechs , og en række nye og fornyede kort. ”For mig handlede det dog om at få turneringen til at gå. Det var den første officielle Piranha-pengeturneringsturnering, og det var en enorm virksomhed ... sandsynligvis den største ting for os.
Når man bliver spurgt om, hvad der kommer næste gang mikrobølgeovne , Russ svarede, at holdet ser frem til at forfine det, der allerede er i spillet, og give samfundet det, det ønsker. 'Vi ved, hvem vores samfund er, og i Piranha forsøger vi ikke generelt at gå efter en anden markedsplads, vi prøver at bygge spillet for det samfund, vi har'. Denne vægt var tydelig i de store meddelelser om aftenen, der fokuserede mindre på splashy nye funktioner, og mere om at fordoble, hvad fans i øjeblikket nyder, mens de fornyede nogle af de største kilder til strid, der har plaget spillet siden lanceringen. ”Vi sagde, okay, lad os helt revurdere, hvor sjovt vores nuværende spiltilstande er, fra fraktion til Assault og Skirmish, og hvordan vi gør dem dybere og rigere oplevelser”.
fig_cropper.swf hvordan man åbner
På det tidspunkt modtager Assault-spiltilstanden en større eftersyn, fuldstændig sløjtning og genopbygning af hele oplevelsen som et grundlæggende renoveringsshow fra kabler, der tilfældigvis indeholder gigantiske robotter. Overgreb har eksisteret siden de tidligste dage med lukket beta og bærer bestemt sin alder på ærmet, og vokser kun lidt fra sin oprindelige inkarnation som et spil 'capture the square', hvor mechs ubehageligt ville konkurrere om at stå på en vilkårlig glødende plet jord at hævde sejr til sin nuværende tilstand af 'fange den underlige rum-olie-rig (i et glødende firkant)', hvor mechs gør nøjagtigt den samme ting.
Den nye Assault-oplevelse vil indeholde flere målsætninger, og teamene skal systematisk afmontere deres modstanders forsvar, før de endelig bryder deres sikkerhedsmure og stormer deres hovedkvarter. Naturligvis er dette lettere sagt end gjort, når du også har brug for at forsvare din egen base. Forhåbentlig vil brud på disse målsætninger føre til en dybere strategisk tænkning end dødboldtaktik, hvor succesrige hold blot bevæger sig som en kæmpe klump af rullende metal, der altid har defineret angreb. Hvis ikke andet, ser det bestemt cool ud at se en 100-ton Atlas krigsmaskine buste gennem en væg som Kool-Aid-manden.
Faction Play blev heller ikke udeladt i kulden. Trods modtagelse af en større opdatering for kun få måneder siden med Faction Play Phase 3, ser det ud til, at hverken spillerne eller udviklerne var ret tilfredse med, hvordan det nuværende system viste sig. For mange spillere spredt over for mange fraktioner på for mange kampfronter til virkelig at gøre tilstanden meningsfuld (eller effektiv til matchmaking-formål). Faction Play Fase 4 planlægger at rette disse problemer ved at beskære overskydende og fokusere på de vigtigste spillere i konflikten: Star League-koalitionen for den indre sfære og de invaderende Clan-styrker.
Selvom dette i det væsentlige vil placere spillere i to store spande i stedet for de dusin eller så splinterede fraktioner der er lige nu, mikrobølgeovne er ikke helt grøft af smagen ved at arbejde i et specifikt hus eller en klan. Ugentlige begivenheder, der fokuserer på en nøglespiller eller kampfront, vil fremhæve forskellige huse og klaner og give særlige bonusser og frynsegoder til dem, der er underskrevet på en bestemt fraktion. Det ser ud til at være et retfærdigt kompromis mellem respekt for fiktion af BattleTech verden og sikre en befolket og aktiv spiltilstand. Overraskende behøver spillerne ikke at vente til det nye år med at prøve det nye system, da Faction Play Fase 4 vil blive inkluderet i den kommende december-patch.
Den eneste nye tilstand, der blev annonceret, var lidt af en underlig and, men en jeg kan ikke vente med at prøve: en VIP escort mode. I det væsentlige alle de gode tider, du måske husker fra de tidlige dage af Team Fortress Classic , kun i stedet for en grimsete rare med en dårlig snor og en ineffektiv paraply, vil du ledsage en vattende, garishly malet Atlas til evakzonen. Dette virker som en super fjollet tilstand med potentiale for trolling og frustration - jeg kunne ikke være mere begejstret for det.
Den sidste store ændring på docket var rettet mod det aktuelle færdighedstræ og progressionssystem. Meget beklædt af spillerbasen og fyldt med bugs selv nu (nogle store færdigheder, som spillerne er tvunget til at bruge deres mech XP på, har aldrig faktisk gjort noget i alle årene mikrobølgeovne har været ude af beta), har færdighedstræssystemet altid været et ømt sted. 'Dygtighedstræet var den sidste rest af lukket beta,' indrømmede Russ under meddelelsen.
Færdighedstræer 1.0 sigter mod at ændre alt det ved at dumpe hele det nuværende progressionssystem, ideen om individuelle mech 'quirks' (indbyggede bonusser og frynsegoder for visse våben), og nødvendigheden af at købe flere varianter af den samme mech-model fremskridt gennem oplevelsesstigen. Snarere vil det nye færdighedssystem fokuseres på individuel tilpasning af spillerne. ”Vi havde brug for en måde for spillere at lave de mekanismer, de ønskede,” sagde Russ, mens han forklarede systemet. Spillere vil nu være i stand til at bruge deres hårdt tjente XP på nøjagtigt de frynsegoder og evner, de vil bruge, ved hjælp af et flerlagsgrenede træsystem, der ikke ville se malplaceret ud i en RPG. Det nye system er foreløbigt beregnet til at nå spillere i februar (men jeg ville ikke satse på mit liv ved at vide, hvordan disse ting har en tendens til at gå).
En del af, hvad der gør interessant at dække et spil med en så lidenskabelig og fokuseret fanbase, er at se, hvad de reagerer på. Mens ' mikrobølgeovne at slippe af med quirks 'er en meningsløs ord-salat af en overskrift til nogen uden for fanbasen, reaktionen i konferencesalen, da Russ erklærede, at quirks' død var intet mindre end hysteri. Folk faldt ud af deres stole.
hvad er regressionstest i software
Hvad kan du sige? Piranha Games kender virkelig sit samfund. Forhåbentlig kan de fortsætte med denne opadgående tendens og forfine og polere mikrobølgeovne ind i den robuste robotkampsimulator har fansen altid ønsket det. Mellem disse fine ændringer, Harebrained Schemes 'kommende BattleTech genstart, og den skræmmende meddelelse af MechWarrior 5 , maskinehoveder som mig har meget at se frem til i den nærmeste fremtid