the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Sidste torsdag brød vores egen Brad Nicholson rygtet om, at et nyt Castlevania-kampspil med titlen Castlevania-dom blev annonceret i den seneste udgave af Nintendo Power, med billeder til at bevise det med tilladelse fra JeuxFrance. I morges formåede jeg at spore det nævnte nummer af Nintendo Power, og jeg kan bekræfte, at dette nye Castlevania-spil, såvel som Mega Man 9 , er faktisk den rigtige aftale. Jeg kan også bekræfte, at der er mere at 'WUT' om ved spilets meddelelse end kun det faktum, at det er et kampspil.
Hit jump i mine tre store WUT øjeblikke i at lære detaljerne om Castlevania-dom .
WUT # 1: Karakterdesign
Castlevania-dom vil indeholde figurer fra spil, der spænder over hele serien, med Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (fra det forestående Castlevania: Order of Ecclesia for NDS), og Dracula er den første, der blev bekræftet. Ting er, at de ikke ligner de nogensinde har gjort før. Alle tegn design til Castlevania-dom er af manga-kunstneren Takeshi Obata, og resultaterne skurrer i bedste fald og forstyrrer i værste fald.
Som det ses i de ovenfor forbundne billeder, der er vært på JeuxFrance, Castlevania-dom 's Simon Belmont er skjortefri, beklædt i intet andet end en spændepakket lædervest og et stramt par løbeshorts. Med pisk i hånden ligner denne nye Simon mere som en mandlig dominatrix end endda den meget ondartede Sjæl Calibur sneg Voldo, et ret tempoændring for den legendariske Castlevania-hovedperson. Hvis det ikke var for det faktum, at jeg fik at vide, at dette var Simon Belmont, ville jeg aldrig have genkendt ham, og antog sandsynligvis bare, at han var en kasseret karakter fra Thrill Kill .
Dracula, prydet i en hudtæt guld, i ét stykke leotard med seks gyldne brystvortelignende fremspring på brystet, klarer sig ikke meget bedre. Dette er den mindst skræmmende, mest Liberace-lignende skildring af Dracula i karakterens hundrede år af eksistens. På dette tidspunkt skal Bram Stokers krop være så svimmel fra at vende sig i sin grav, at den er klar til at spy.
Maria ser lidt mindre skandaløs ud, med det eneste virkelig underlige visuelle præg på hendes design er hendes enorme, udsatte, Chun-Li-esque lår, de tilfældige 'X'ere over hele sit tøj, en gigantisk tryllestav med en ugle i det ... Vent , dette er temmelig skandaløst. Faktisk er Marias nye tøj måske selve definitionen på 'virkelig skandaløst'. Det eneste slips mellem den nye Maria og den gamle er, at de begge har pink. Derudover er der nul lighed.
Misforstå mig ikke, disse karakterdesign er teknisk meget godt klaret, og med al den boobage, der er vist i de fleste 3D-kampspil, er det kun fair, at fans af Beefcake får deres tur til at gawk. Sagen er, at et 'All-star-kampspil' med helt redesignede karakterer fuldstændigt ignorerer formålet med all-star-oplevelsen. Hvis jeg ikke genkender denne Simon Belmont, denne Dracula og dette Alucard som værende de samme fyre, som jeg har set i Castlevania-spil i årevis, hvorfor skulle jeg så interessere mig for at se dem alle sammen i det samme spil? Med visuel omdesign denne drastiske bliver de alle Castlevania-karakterer kun i navn.
hvordan man udskriver indhold i array java
Hvad hvis Super Smash Bros. Brawl med redesignede karakterer som 'ændrede' Mario og Luigi set ovenfor? Med dette billede ville spillet have haft den samme nostalgi-inducerende, universelle appel, eller ville det bare blive en WTF-fest? Fordi det er ændringsniveauet Castlevania-dommen figurer er gået igennem med at blive fornyet til dette nye spil. De er ikke Simon, Alucard og Dracula længere. De er bare erotiske fan-art pretenders.
WUT # 2: Gameplay
Her er hvad Castlevania-dommen producent Koji 'Iga' Igarashi har at sige om Castlevania-dom 's gameplay.
'JEG n traditionelle kampspil timingen for bevægelserne skal være meget præcis for, at de kan fungere korrekt. fo r Castlevania-dom, vi gør kontrollerne mere enkle og bevægelserne mere dynamiske, som vi mener vil oversætte til masser af sjov for brugeren.
Så vil spillet være en upræcise vuggefest? Arbejdede det for Soulcalibur Legends ? Har upræcise kontroller nogensinde arbejdet for at forbedre noget spil? Hvornår har noget actionspil på Wii haft fordel af tackled-on-motion-kontroller?
Denne 'WUT' er virkelig mere af et 'jeg troede, jeg var færdig med dig', en grå ansigt af skuffelse. Jeg havde tænkt No More Heroes havde vist udviklere, hvordan man gør bevægelseskontroller til actionspil på Wii. Hold det enkelt, brug A- og B-knapperne til de fleste handlinger, og gem bevægelseskontrollerne til dramatiske færdigbehandling. Det ser ud til, at Iga ikke er enig, da alle angreb i Castlevania-dom gøres ved at svinge Wii-fjernbetjeningen.
Hvorfor vugge hvorfor?
Siden Iga først begyndte at blive spurgt om muligheden for et Castlevania-spil på Wii, har han konsekvent udtalt, at han forstår, at bevægelseskontroller i et Castlevania-spil ikke ville fungere, da de kun ville gøre spillet mere trættende. Tror Iga det bare ved at lave Castlevania-dom et kampspil, der på en eller anden måde gør trætte bevægelseskontroller OK? Ville Super Smash Bros. Brawl har været lige så vellykkede, hvis dens kontroller krævede upræcise og udmattende vugge? Jeg tror ikke, det kræver et geni at besvare det spørgsmål.
bedste datagendannelsessoftware til ekstern harddisk
WUT # 3: Grafik
Mere end alle de andre 'WUT'er' på denne liste kan denne sidste tale mest af min egen skinnende naivvitet om den måde, tredjepart tænker på Wii, men det er stadig 'WUT', som jeg udbrød højest. Grafikken til Castlevania-dom , som vist i det nye NP, ligner et mid-gen PS2-spil.
WUT?
Wii-en er mere magtfuld end GameCube, som til gengæld var mere magtfuld end PS2. Der er ingen undskyldning for noget højtprofileret 3D Wii-spil indtil i konsolens levetid for at have visualiseringer mindre smukke end GameCube's Resident Evil 4 . Det er bare ikke acceptabelt.
Jeg bliver igen mindet om Soulcalibur legender, et spil, der fuldstændigt ikke kunne drage fordel af Wii-kraften. Ved hjælp af de få hidtil stillede skærmbilleder, Castlevania-dom og Soulcalibur Legends ser ud til at være ekstremt ens med hensyn til visuel detalje. Det er ikke en god ting. Bare plyndring på billedet herunder, der sammenligner Soulcalibur Legends til den nu sidste gener Resident Evil 4. Forskellen mellem de to er intet mindre end deprimerende.
Jeg får den samme følelse af at se på grafikken til Soulcalibur Legends og Castlevania-dom som jeg kiggede på pige, der bede mig ud på en date, hvis tænder er belagt i blød, gul plak. Udsigter er ikke alt, men seriøst, hvis du ikke engang prøver at se dit bedste ud (eller endda dit medium-bedst), hvordan kan du forvente, at jeg vil have dig? Viser dette ufarvet til kun at sende en besked: 'Jeg er ligeglad med mig selv'. Denne slags dovenskab passer ikke til Castlevania-navnet, og lugter af den slags uinspirerede mangel på kærlighed, der til sidst forvandlet pindsvinet Sonic fra en A-list-franchise til spillets største lattermasse.
Konklusion
Hvis Castlevania-dom er sjovt, så vil jeg elske det. Dog vil beslutningen om at gå i denne retning med serien for altid forlade mig forvirrende. Det er forståeligt, at Iga ikke ønskede at lave endnu en 2D, action / RPG-stil Castlevania til Wii i år, da en sådan titel ville gå i direkte konkurrence med den kommende DS Castlevania af samme genre. Men en all-star, low-tech, 3D-fighter med bondage-ified versioner af Castlevania-rollebesætningen? Det beregner bare ikke. En 2D-fighter, en 3D RPG eller endda en helt idiotisk minispilsamling ville give mere mening end dette.
Forstår nogen derude, hvad fanden der foregår med Castlevania-dom? Er dette løbende uberettiget? Eller efter at have lært nyheden om dette spil, var du også klar til at holde din egen 'Katte og hunde' tale, klar til at bryde ind i massehysteri