ever oasis isnt what i thought it would be
Og det er ikke en dårlig ting
Når jeg skriver dette, gem min fil til Ever Oasis er på syv-timers mærket. Dette er det punkt, hvor spillet lige er begyndt at blive sjovt. Historien skrider frem, handlingen intensiveres, og jeg kommer virkelig ind i strømmen af dette usædvanlige eventyr.
Desværre kan jeg ikke tale om noget af dette. I henhold til mine instruktioner kan denne forhåndsvisning kun dække de første fem timer, hvoraf det meste ikke er nøjagtigt, hvad jeg vil kalde stavebind. Ever Oasis har en langsom begyndelse meget som Zelda titler udvikler Grezzo portet til 3DS og dryppede mig information om de mange forskellige facetter af spillet. Men ligesom med ZBBOTW - Zelda Før Breath of the Wild - Når jeg først er kommet forbi begyndelsen, begynder den virkelig at vise dens farver.
Ever Oasis finder sted i den sidste oase i en næsten uendelig ørken. Den foregående, hvor min specialdesignede Tethu måtte introducere sig for alle dens beboere (Ugh) er ikke mere. Den mystiske kraft, der kaldes Chaos, ødelagde den, og min lille frøplante sendes pakning til et lille vandhul, hvor den antatte sidste vandånd, Esna er bosiddende. Sammen beslutter de at kæmpe imod kaoset ved at bygge en ny oase og forhindre ørkenen i at blive et totalt ubeboeligt helvede.
Med min oase konstrueret, er det nu op til mig at gøre det til et ørkenparadis. Det betyder at bringe de håbløse vandrere på udkig efter et sted at ringe hjem. Den modtager sin første besøgende med det samme, der hurtigt bliver sin første beboer. Da spillet debuterede i løbet af E3 sidste år, antog jeg, at kødet af oplevelsen ville være Zelda -sque fangehull krybe og bekæmpe. Det er ikke tilfældet. Målet med spillet er at opbygge min oase, og for at gøre dette har jeg brug for at få indbyggere, få dem til at åbne butikker, lagre disse butikker med materialer og samle de dugemer der besøger Noots og andre bruger for at geninvestere tilbage i samfundet.
At få folk ind i min lille have af Eden tager lidt direkte reklame. Jeg går ud i det golde ødemark og finder potentielle beboere og fortæller dem om min tilflugtssted. De besøger, giver mig en opgave at udføre og beslutter snart, at de vil bo der i en munter, regnbuefest. Når min befolkning vokser, stiger min oase op og udvides for at give mere plads til nye butikker. Ud over at have tendens til de forskellige butikker er der en have, jeg kan dyrke planter i, der kan gives til butikkerne, handles på markederne eller bruges til våben og rustning.
Dette er gameplay loop i de første tre til fire timer, og jeg troede ærligt, at det bare var en lang, langsom start på det rigtige spil. 'Dette,' tænkte jeg, 'ville være som gedehyrden og katten der fanges fra Twilight Princess .' Forestil mig min overraskelse, da jeg indser, at det er det, spillet primært er: en bybygger. Ikke at der er noget galt i at være bybygger, det var bare ikke det, jeg forventede Ever Oasis ville være.
Omkring fire timers varemærket er, når spillet begynder at ligne mere, hvad der blev vist i løbet af afsløringen sidste år. Endelig har jeg adgang til teambuilding, lige i tide til at jeg går ud og erobrer min første fangehul. Jeg kan tage to af mine oase-beboere med mig, hver med deres egne niveauer, våben og færdigheder. Færdighederne er vigtige, fordi jeg ikke kan komme igennem dette første fangehul, medmindre jeg har de rigtige ledsagere i min gruppe. De huler, jeg har stødt på, er fyldt med steder, hvor disse færdigheder, såsom minedrift eller grave, kan bruges til at indsamle materialer til min by. Færdigheder bruges også til løsning af puslespil, hvorfor den rigtige besætning er så vigtig. Tethu har vindstød som sin evne og kan bruge den til at sprænge store bunker af sand såvel som at bedøve visse fjender, men han kan ikke rulle til en bold eller nå høje steder. Til dette første fangehull havde jeg brug for to venner, der kunne gøre netop det.
I kamp fungerer spillet så godt, som jeg ville forudse. Companion AI er smart nok til at angribe på egen hånd, men ikke nok til hurtigt at komme ud af faren. Med et tryk på D-Pad kan jeg skifte mellem mine tre karakterer, noget der er obligatorisk for at bruge færdigheder, da mine medarbejdere ikke vil udføre disse opgaver alene. I kamp kommer evnen til at ændre karakterer ganske praktisk, når jeg besejrer min første fangehulschef. At kontrollere disse tegn er faktisk anden karakter, da det bare er Zelda kontrolordning. & lsquo; L 'låser fast på modstandere, & lsquo; A' og & lsquo; Y 'udfører henholdsvis svage og stærke angreb, og & lsquo; B' ruller ud af vejen.
Indtil videre kan ZBBOTW-indflydelsen mærkes gennem det meste af dette spil, herunder dets faux-åben verden, telegraferede fjendens angreb og gåder, jeg løser for at gå gennem fangehullerne. Intet er for kompliceret, og hvis jeg forlader oasen med den forkerte besætning, er der mange fordrejningspunkter, der bringer mig tilbage til hjemmet, så jeg kan skifte dem ud. I øjeblikket er de eneste irritationer, jeg har stødt på, at skifte udstyr begrænset til blot et par steder i oasen, og jeg kan kun gemme på specifikke gemme punkter.
Med dette første fangehul ud af vejen, begynder jeg nu at se det potentiale, dette spil har. Det var for meget enkle hente-quests før, da det forsøgte at etablere gameplay-loopen, men på dette tidspunkt ser det ud til at være wow mig, noget det visuelle og lydspor allerede har gjort. Ved den to timers markering var jeg ikke med i spillet. Efter fem timers markering begyndte det at vende rundt. Nu hvor jeg er syv timer inde får jeg det helt ud, og jeg ser nu meget frem til hvad Ever Oasis har i vente.
Hvis du vil prøve Ever Oasis for dig selv er demoen tilgængelig lige nu.
vr headset, der fungerer med ps4