review senran kagura burst
hvordan man åbner .swf filer på windows
Sørg for at børste dine tænder bagefter
Senran Kagura Burst modtog ikke et nyt, lokaliseret navn, da det blev frigivet på 3DS eShop. Det er lidt synd, da en mere forståelig titel for engelsktalende måske er gået langt for at kommunikere, hvad spillet handler om til sit nye publikum.
De forlod dog ordet 'Burst', hvilket er vigtigt. Det er det perfekte ord til at beskrive spillet. Senran Kagura Burst er en non-stop serie af sprængte ballonformede bryster, sprængte kombinationer med 500 hit og sprængt tøj der eksploderer fra dukke-lignende teenagepiger. Hvis du definerer 'pornografisk' som noget, hvis primære formål er at stimulere og mætte dit dyres behov, så Senran Kagura Burst er dit nye pornospil til 2013. Det er som en samling af alle de 'hotteste scener' fra en almindelig beat-'em-up, uden en masse design og tempo, der holder disse elementer sammen i de fleste vellavede spil.
De skulle have kaldt det Boner Jams: The Game.

Senran Kagura Burst (3DS eShop)
Udvikler: Marvelous AQL
Udgiver: XSEED Games
Udgivelsesdato: 14. november 2013
MSRP: $ 29.99
Senran Kagura Burst er faktisk en samling af to japanske spil, originalen Senran Kagura og dens efterfølger, Senran Kagura Burst . Spilene drejer sig om to rivaliserende grupper af teenage ninja-piger, der hver især tager en af de 'harem anime' trope (seriøs, liderlig, den snobbede, den disciplinerede, den barnlignende, den ufølsomme, den usikre en osv.). De er en sympatisk flok med en overraskende mængde personlighed og baghistorie, skønt de forbliver generelt en-dimensionelt. Desværre er detaljer ikke altid lige store. De er stadig en nacn nok. Du er sikker på at finde mindst en karakter, du kan forholde dig til.
internet af ting, virksomheder skal se på
Grafikken ser temmelig billig ud med hyppige billedfaldsreduktioner, inkonsekvent animationskvalitet og mellem-til-lav polygon-karaktermodeller efter 3DS-standarder. I betragtning af at spillet blev sat i udvikling på et tidspunkt, hvor 3DS kæmpede for at opbygge et publikum, er der grund til at gætte, at udviklerne ikke var i stand til at indkalde meget budget fra deres udgiver, og det viser. Uden de nødvendige penge til at generere et veludviklet produkt, så de ud til at stole på de slags ting, der ikke kræver meget håndværk til at levere. Ting som sex og vold.
Næsten alle figurer har store, unaturlige udseende bryster, som de ofte snakker om, og udsætter dem endnu hyppigere. Nogle gange bruger de endda deres busster til personlig opbevaring. Undtagelsen er Mirai, der har bryster, der ikke er gigantiske, selvom hun snakker meget om, hvordan hun er under-selvsikker og fladbrystet. Hun er introduceret til spillet gennem et af dets mange lange digitale romansegmenter, i en historie, der mest handler om, hvordan (spoilere), når dine storboede klassekammerater giver dig deres undertøj, det får dig til at græde og føle dig accepteret som en ligestillet, uanset hvor barnlig dine bryster er (spoilere).
Mens jeg sætter pris på et symbolsk forsøg på at vise disse figurer som sympatiske underhunde, er det tydeligt, at udviklerens hovedmål var at finde endnu en måde at få spilleren til at tænke på bryster. Brystbesættelsen i skrivningen grænser til selvparodi. Spilbare figurer truer med at motorbåde hinanden med meget lidt provokation. Alvorlige ansigter med rivaliserende ninjaer spotter hinanden med kaldenavnet 'Kander'. Der er faktisk en masse historie her, ofte gange ret rørende og inderlig, fokuseret på at overvinde traumer, vigtigheden af venskab og den dramatiske proces med at finde kærlighed. Når det er sagt, er hovedpersonen i spillet bestemt boobs. Hvert andet narrativt element føles som en sidehistorie eller en understøttende rolle

Brysteksponering spiller også en rolle i spildesignet. Du begynder på hvert niveau i en standard skolepigeuniform, men gennem bygningsmåler vil du hurtigt være i stand til at få dit tøj til at eksplodere og få et nyt, unikt, stat-boostende udstyr til at dannes over din krop. Det er næsten en dejlig besked om, hvordan udskydning af fængslerne af konformitet kan føre til empowerment, men ligesom alt med dette spil skjules ideen af de utilfredsstillende boob- og rumpeskud.
Hvis du vil tage tøjeksplosionen endnu længere, kan du få dit tøj til at eksplodere helt i starten af et niveau ved at aktivere 'Frantic mode'. Mens du er hektisk, bliver du tilbage i bare dit undertøj, hvilket gør dig mere sårbar over for skader, men mere behagelig. At afslutte hvert niveau i Frantic-tilstand giver en slutspil-belønning, men det er temmelig tydeligt, at udviklerne føler, at det er sin egen belønning at se en vellykket teenage-ninja-pige i sit undertøj.
Kampen er lige så prangende og lav. De fleste niveauer består af lige baner fyldt med stort set uinteresserede fjender, der venter på, at du rammer dem. Den sikreste og hurtigste måde at tage dem ud på er med lange antenne-rave-kombinationer. Kampsystemet er enkelt, uventet, men relativt sjovt, hvis du kan lide at ringe i lange angrebskæder. Der er et let angreb, kraftigt angreb, strejf og hoppe, selvom du bruger let angreb og strejker det meste af tiden.
Start en kombination med let angreb, vent på, at en grøn ring eksploderer af en fjende, og tryk derefter på strejf for at flyve i luften og starte en flydende luft i luften. Fortsæt med at maste let angreb, vent på den grønne ring, gentag indtil den er død. Du kan blande det op ved at afslutte med tunge angreb eller starte med et spring eller et strejfeangreb, men det er sjældent nødvendigt. Kombinationsmåleren er ekstremt mild, hvilket giver mulighed for et par sekunder mellem angreb eller endda et hit eller to fra en fjende, inden den nulstilles. Det vil ikke vare længe, før selv den mest humlende, nummfingerede kløe trækker kombinationer fra 1.000 hit.

Hvert af de to spil her har fem oprindeligt spillbare karakterer, med en hemmelig karakter hver, hvilket gør 12 spilbare figurer mellem dem begge. Hver af dem har deres egne unikke angreb og egenskaber, herunder skærmfyldning 'limit break' ninja magik, der byder på et ganske skue. Mine favoritter 'magi' kommer fra Mirai, der trækker en kæmpe stationær maskingevær fra sin kjole, holder den mellem hendes lår og fortsætter med at sprænge enhver fjende på skærmen.
Andenplads går til Yagyu, der indkalder ånden i en gigantisk blæksprutte, når hun bruger sin våbnede paraply til at påtage sig alle parter. Hver karakter har lidt forskellige bevægelseshastigheder, hoppehøjder, og deres angreb-animationer er alle forskellige og stilfulde. De har alle deres egen personlighed, men den mest iøjnefaldende er Homura, der angriber med seks katanas på én gang og bruger hendes sværd som overdimensionerede kløer. Stadig, den samme lette angreb-antenne rave-gentagelse kombination fungerer med enhver karakter, du måtte vælge, imod næsten enhver fjende, du står overfor.
Fjendekarakterer bærer ofte en lethjertet surrealisme med sig, som kæmpe muskulære skolepiger, levende kunstner-dukker og gigantiske lyserøde robotter. De ser måske anderledes ud, men de kæmper alle på samme måde. Uden for et par projektilkast, der muligvis kræver lidt mere planlægning, vil du besejre dem alle med den samme strategi - nærme dig hurtigt, slå til død.
Chefkampe er hovedsageligt imod andre spilbare figurer eller rivaliserende sexede ninjaer, og ligesom resten af spillet tilbyder de ikke meget udfordring. Jeg slog mindst en chef på 12 sekunder. Hver gang i et stykke tid vil spillet pludselig øges i vanskeligheder, men det skyldes aldrig, at der er nogen egentlige designideer - bare billige skud og vilkårlige tidsbegrænsninger, der gør tingene mere udfordrende end du måske er vant til.
når regressionstest skal udføres

Der er tegn på forsøg på at give illusionen om større dybde. Du kan udjævne karakterer og lære nye træk, men de betyder ikke meget, når hele spillet kan afsluttes med dit sind på auto-pilot. Der er også masser af præstationer og oplåselementer i spillet, inklusive tekstbaserede profiler, kunst, animation og en masse nye kostumer til dine figurer. Mængden af nye tøj i spillet grænser faktisk til det absurde. Der er en omklædningsrumtilstand, der giver dig mulighed for at tilbringe længere tid på at prøve forskellige tøj med den forudsætning af boob-jiggle og justerbart kamera. Overraskende er der ingen optagede skørt. Min gæt er, at det ikke skyldes mangel på interesse, men mangel på budget. Det koster penge at gengive skridt.
Senran Kagura Burst har meget at gøre for det. Det er ofte tider ganske charmerende, 2D-illustrationer er meget godt klaret, den næsten alle pigeverden, de findes i, giver en dejlig fantasi for dem, der er syge af den mandedominerede spilindustri, kombinationer er sjovt at trække af på trods af deres enkelhed, og karakterdesignene er ret udtryksfulde (seksuelt og ellers). Alt det, der er tilbageholdt af det faktum, at grafikken med lav budget, distraherende brystbesættelse og den generelle mangel på faktisk spildesign. Der er potentiale for, at denne serie er mere end sex og kombinationer, men indtil videre er det alt, hvad det har at gøre for det. Det er billig, sød slik med lidt ernæringsværdi, der kan gøre dig syg efter et stykke tid.