alan wake 2 opdatering tilfojer endelig kapitelvalg
hvad er alfa- og betatest
Sagaen fortsætter

Min anmeldelse af Alan Wake 2 gør det tydeligt, at jeg er en stor fan, ikke kun af spillet, men Remedy's arbejde generelt .
Anbefalede videoerNår det er sagt, er jeg ikke blind for nogle af virksomhedens fejl, inklusive de ofte manglende funktioner ved lanceringen, såsom kapitelvalg. Det er på ingen måde obligatorisk, men når du også tænker på manglen på fototilstand, begynder du at ønske, at tingene var lidt mere udfyldte.
Langsomt men sikkert har den finske udvikler arbejdet på spillet, selv efter det dramatiske Final Draft, som gav mange den narrative afslutning, de søgte efter. Denne gang, den seneste opdatering har tilføjet en kapitelvalgsfunktion. Som navnet antyder, vil dette lade dig afspille ethvert af de tidligere kapitler, du allerede har afsluttet, hvilket for mange betyder flere gentagelser af kapitel 4.
Personligt er jeg fan af Old Gods og er imponeret over Remedys evne til at forvandle et alderdomshjem til et af de mest uhyggelige steder, jeg har udforsket. Det betyder også, at du ikke behøver at vente, indtil du ikke kan vende tilbage i kapitel 6 for at færdiggøre dine samleobjekter.
Lidt uventet tilføjer Remedy disse to forbehold:
- Ved at bruge denne funktion indlæses et forudlavet gemmespil uanset din egen progression.
- Dette betyder, at vareprogression og lagerbeholdning vil være forudbestemt afhængigt af missionen.

Fuld liste på 1.05. Afhjælpningsopdatering
Den fulde liste over opdaterede funktioner er som følger (indeholder spoilere) :
Nye funktioner
- Tilføjet kapitelvalgsmenu.
- Tilføjet mulighed for at vælge mellem lav og normal horror flash visuel og lydintensitet.
Gameplay og missioner
- Rettede et problem i The Final Chapter (New Game Plus), hvor hvis spilleren allerede havde Sagas armbrøst i deres inventar, kunne de ikke fuldføre/åbne alle nødvendige Cult Stashes og dermed ikke kunne få Lighthouse Key fra den endelige Cult Stash.
- Rettede et problem, hvor spilleren kunne sidde fast, hvis de åbnede meddelelsen om at have set den endelige Koskela-brødres annonce:
- Under RE09 Deerfest, når du går til Oh Deer Diner, vises den sidste Koskela-reklame, og du får en prompt om, at du kan se den i Mind Place, men hvis du trykker på touchpad'en som instrueret for at se den i Mind Place, intet sker, og dine kontroller er frosset. Problemet fortsætter, indtil du genindlæser den sidste lagring.
- Rettede et problem, hvor spilleren ikke var i stand til at samle alle sporene omkring Nightingales krop.
- De genstande, der kræves til overlapningsritualet i RE03 Local Girl, kan nu kun samles op, efter at spilleren har fundet deres respektive ledetråde.
- Den 10. ekkoscene efter mødet med Casey i gyden låses nu ordentligt op.
- Spillere modtager nu Coffee World Mug Charm i det sidste kapitel (New Game+) i stedet for en dublet Hammer Charm.
- Rettede kameraperspektivet på åbnede Cult stashes, så noten på låget nu er læselig.
- Yderligere rettelse til, at Cynthia-profileringen ikke er tilgængelig, hvis spilleren forlader dioramaet for hurtigt i plejehjemmet.
- Løste et problem i RE05 Old Gods, hvor spillere kunne hente sikringen i kælderen fra en aflåst container uden at løse det vedhæftede kombinationslås-puslespil.
- Propantanke vil ikke længere dukke op igen efter genindlæsning af spillet i Watery. Færre eksplosioner, mindre sjov, men et mere jævnt spil.
- Gav Saga en chance for at få flere ressourcer i RE10 Come Home-missionen i metrostationen.
- Tilføjet manglende beskrivelser for nogle sagsakter i Sagsskabet i Sagas Sindsted.
- Rettede en lang række problemer med Meta Case-spor.
- Tilføjet beskrivelser af sager, der er i gang, til sagskabinettets akter.
- At antænde et blus, mens du gemmer dig i Safe Haven, vil nu blive set som en fjendtlig spillerhandling og kollapser Safe Haven, hvis fjender er i nærheden.
- Rettede et problem med afspillerens kamera, der lejlighedsvis 'mikrojitter', når kameraet blev drejet i Prologue.
- Fjerner det sjove. Det er begyndelsen af året. Eksplosioner vil ikke længere give skade gennem døre.
- Undgå, at spillere ved et uheld øger lommelygten og spilder batterier, når de tager den op.
- FBI Service pistol og revolver gør nu nok skade til at få kultisternes masker til at flyve af med et omhyggeligt rettet skud. Fuck ja!
- Curtain Call. Ikke det bedste album. Faste gardiner er i nogle tilfælde forkert lukket i Teatersalen.
- Rettede et problem, hvor armbrøsten med dobbeltløbsopgradering ikke blev hylstret korrekt.
- Sagas telefonsamtaler kan ikke længere afbrydes ved at tænde og slukke for lommelygten.
- Indikatoren for afhentning af varer er blevet genindstillet, så indikatoren burde være lettere synlig nu.
- Spilleren kan ikke længere løbe af afsatsen bag Monitoring Station i Cauldron Lake.
- Rettede et problem, hvor Fadeouts i Poet's Cinema Theatre ville sidde i luften eller inde i teatersæderne. Det var for uhyggeligt.
- Rettede et, ja, øh, problem med en slyngelstøvle, der bevægede sig langs Cynthia-boss-kamparenaen.
- Rettede et problem i IN05 Room 665, hvor genstande fra en Tim Breakers gemme kunne samles op gennem væggen i værelse 101.
- Rettede et problem, hvor ulvene ville blive dræbt øjeblikkeligt ved at nærme sig klippen ved Radio Tower i Watery.
- Rettede et problem, hvor spilleren kunne sidde fast i Normans værelse i Bright Falls Nursing Home.
- Rettede et problem, hvor dørene til Bright Falls Wellness Center blev ved med at åbne på det forkerte tidspunkt. Det er ikke en uhyggelig sæson endnu.
UI
c ++ interview spørgsmål og svar pdf
- (PC) Tilføjet forhåndsvisningsbilleder til de fleste indstillinger, der kan justeres i grafikmenuen.
- Tilføj tællinger pr. kapitel for fundne manuskripter i Mind Place.
- Rettede UI-layoutproblemer med lokaliseret indhold i sagsbestyrelsen, computere og inspicerbare genstande.
- Faste månedsnavne, så de vises korrekt på gem spil-UI.
- Rettede indstillingsmenuens rulleposition til ikke at nulstille, da man forlod indstillingsmenuen med startknappen på controlleren.
Lyd og haptik
- Genindstillet haptik på 'nøglebegivenheder' såsom våbenaffyring og genladning, brug af Light Shift-mekanikeren, afbrænding af kildepunkter og brug af lommelygten.
- Føjede lyd til de gamle computere i Bright Falls Sheriff Station.
- Tilføjet lyd for stød, når Espresso Express rammer afspilleren. Prøv det ikke. Coffee World er i nok problemer som den er.
- Kassetteskub lyd føjet til Mr. Drippy.
- Tilføjet statisk tv-lyd til Nursing Home TV Safe Haven-placeringen.
- Rettede et problem, hvor valget af tv-bånd i Writer's Room ikke udløste nogen lydeffekter.
- Rettede et problem i RE08 Summoning, hvor et tankfjendtligt våben spillede den forkerte våbenlyd.
- Flere rettelser til Nursery Rhymes-lyden.
- Forbedret lydkvaliteten til sammenkrøbende fodtrin.
- Forbedrede lydydelsen under RE08 Summoning-missionen på tværs af alle platforme.
Visuals
- Generel visuel polering.
- Rettede et problem, hvor en fjende blev delvist usynlig, når den blev alvorligt såret.
- Rettede vegetationen, der ikke altid reagerede på eksplosioner på en kølig måde.
- Vinden har taget til i Coffee World.
- Gjorde kælderen på Valhalla Plejehjem mere stemningsfuld, med en masse tilsat støv.
- Slukkede Safe Haven-indikatoren under Scratch-kampen på parkeringspladsen.
- Forbedret vandtætning af Elderwood Lodge. Det må ikke regne indendørs mere.
- Rettede jagtkniven, der blev skaleret op, da Alan tog den op.
- Rettet manglende belysning på nogle fortællende elementer.
- Forbedret kvaliteten af skygger på forskellige steder uden for den slagne vej i skoven.
- Fast belysning pop-in nogle steder.
- Rettede nogle bratte farvegraderingsændringer i Watery.
- Reduceret flimren omkring vinduer inde i Suomi Hall i Watery.
- Reduceret shimmering inde i Elderwood Lodge i Bright Falls.
- Belysningsforbedringer i områder uden for den slagne vej i Watery.
- Rettede Alans vilde skjorte, der glitchede i nogle filmiske sekvenser, hvor Alan sidder ned.
- Forbedrede animationer til Sagas skræmmereaktioner under løb.
- Rettede nogle animationer, der genstartede, når lommelygten blev tændt.
- Rettede spillerkarakteren, så de bruger arme som forventet, mens de løber lige efter at have samlet genstande op.
Generel
- SDR-lysstyrkeindstillingen påvirker nu brugergrænsefladen og 2D-videoer korrekt.
- Fast maksimal skærmluminans er forældet i lysstyrkekalibreringsmenu.
- (PC) Du kan nu justere FOV (Field of View) i brugergrænsefladen.
- (PC) Forbedret DLSS Frame Generation-stabilitet til Alt-Tab.
- (PC) Opløsningen er fastspændt korrekt til den maksimalt understøttede opløsning.
- (PC) Lavede advarselsmeddelelsen om, at der ikke var nok fysisk hukommelse og lod spillet stadig starte meget mere seriøst.
- (PC) Museknap-ikoner afspejler nu korrekt Windows-indstillingen for primære knap i brugergrænsefladen (PC).
- (Xbox-serien) Rettede et trådningsproblem, der kunne føre til sjældne nedbrud.
- Rettelser til undertekster.
Performance (alias Northlight flex-sektionen)
- (PlayStation 5) Rettede den tilfældige hakken under perfekte undvigende slowmotion-bevægelser.
- (PC) Ændring af grafikindstillingerne er nu... hurtigere.
- (PC) Optimeret gengivelse af skyggekort, der sparer op til 0,3 ms i det mørke sted.
- (Xbox Series) Optimeret punkt- og spotlight-aflivning, barbering af 0,3 ms på steder, hvor der er rigeligt med lys.
- (PlayStation 5) Optimeret UI-gengivelse, når der er mange UI-elementer på skærmen, såsom når Inventory er synlig, hvilket resulterer i en jævnere ydeevne.
- Optimeret tegncontrollerkode for forbedret CPU-ydeevne, der sparer op til 1ms – 2ms på steder med tæt geometri.
- Belysningsoptimeringer inde i Overlap i RE01 Invitation sparer 1ms – 1,2ms for jævnere ydeevne.
- Belysningsoptimeringer omkring Valhalla Plejehjem under RE05 Old Gods sparer 0,3 ms – 0,4 ms.
- Den gode form for belysning og tågeoptimeringer omkring Watery, der ikke resulterede i nedgradering af det visuelle.
- Lidt optimeret teksturhukommelsesbrug. En anelse.
Vi venter stadig på nogle flere opdateringer fra Remedy , inklusive en fototilstand. Der er også planlagt to DLC'er med den første, Night Springs , planlagt til foråret 2024.