anmeldelse fight n rage

Connoisseurs beat-'em-up er tilbage
I de seneste år har beat-'em-up, (eller slagsmål, hvis du foretrækker det), genren gennemgået en stor renæssance. Hvad der engang var begrænset til den gyldne mønt-op-alder i slutningen af 80'erne og begyndelsen af 90'erne - før det ikke levede op til forventningerne i 00'erne - har fundet sig selv at forstuve fingre og knække håndled igen - ledet af nogle dristige nye IP'er og tilbagevenden af nogle meget kendte ansigter fra fortiden.
For at ændre sig med tiden er disse moderne titler blevet tvunget til at tilføje dybde, variation og lang levetid til, hvad der for det meste har været en kortvarig genre, der hurtigt bliver træt. Derudover er karaktererne, verdenerne og historierne blevet uddybet for at give mere kontekst til kno-dustin-handlingen. Og så, uanset om du byder velkommen tilbage franchises som f.eks Streets of Rage 4 eller TMNT: Shredder's Revenge , smadre Japans legepladser i River City piger , eller udforske nye og spændende verdener, der tilbydes i Mayhem Brawler, Final Vendetta , og Dragens krone . Beat-'em-up-fans har det lavet.
Men denne renæssance begyndte faktisk ikke med nogen af de førnævnte spil. Det begyndte ikke engang i de sidste par år. For at se et øjeblik gik genren blev genopfundet med et rundhus af kraft, vi skulle gå tilbage til september 2017, og den stille Steam-udgivelse af Fight'N Rage , et spil, der ikke kun ønskede at fange spændingen ved de spil, der kom før det, men også tilbyde spillere den spænding og dybde, der forventes af moderne spil. Og det forsøgte at gøre alt ovenstående med en enkelt, ensom udvikler.
Seks år senere, Fight'N Rage er klar til at gøre det igen, på PS5 og Xbox Series X. Det er et spil, der er på vej op i årevis. Men som enhver, der har set Stenet franchise ved, en ægte fighter er altid klar til en runde mere.

Fight'N Rage (PlayStation (PS5 gennemgået), PC, Xbox, Nintendo Switch)
Udvikler: Seba Game Dev
Forlag: Blitworks
Udgivet: 1. marts 2023 (PS5), september 2017 (pc)
Vejledende pris: ,99
Først udgivet i efteråret 2017, Fight'N Rage er et lidenskabeligt kærlighedsbrev til arkade-brylernes storhedstid, udviklet og selvudgivet af Seba Game Dev, som er et pseudonym for den uruguayanske udvikler Sebastián Garcia. Garcia er hovedtalentet bag Fight'N Rage og skabte verden og dens karakterer, lavede kunstværket i spillet og kodede selve titlen af sin ensomme. Garcias med-bidragyder er musikervennen Gonzalo Varela, som komponerede og fremførte scrapperens hardrockin-soundtrack. PC-versionen blev derefter porteret til konsoller af udvikleren Blitworks.
Historien fortæller os, at det ikke er umuligt for en eller to mennesker at skabe noget interessant, specielt eller i det mindste spændende (f.eks. Lys hukommelse af FYQD Studio), men det er sjældent, at et så lille projekt ikke kun hylder en genre effektivt, men også til med det samme præsentere sig selv som et af de bedste tilbud i den genres historie. Og alligevel klarede Seba Game Dev uden problemer denne enorme opgave og producerede en titel bedre end mange af dens influencers, mens blive en indflydelse i sig selv.
Bunden af fødekæden
Set på baggrund af en elendig og dystopisk fremtid, hvor en ødelæggende elektromagnetisk begivenhed kendt som The Big Pulse har ødelagt hele menneskehedens teknologi, Fight'N Rage præsenterer en verden nu styret af en mærkelig evolution, hvor antropomorfiserede mutanter har gjort menneskeheden til slaver. Et bogstaveligt naturligt klimaks til The Law of the Jungle. Det meste af menneskeheden har nu fundet sig til at sygne hen i bunden af fødekæden, men alligevel er der dem, der ønsker en bedre fremtid. Tre sådanne individer er vores spiller-hovedpersoner.
De er den forviste ninja F. Norris, den løbske slave, der blev kampsportmester, Gal, og den menneskelige sympatisør og oprørsmutant minotaur Ricardo. Overfor en verden, der er villig til at dræbe dem på stedet, og som kun har de evner, deres næver og fødder tilbyder, befinder vores heroiske trio sig midt i et udbrud i fængsel, den første akt i en brutal en-nat-odyssé, der vil føre dem til tronen i The Boss - En militaristisk løvegalning, der har døbt sig selv som konge af denne urbane jungle.
Den lille historie er alt sammen atmosfære og lidt i vejen for dybe og meningsfulde overvejelser om den menneskelige bestræbelse, men den er udstyret med en melodramatisk følelse - for ikke at nævne nogle overraskende dystre øjeblikke af grusomhed, der giver den en stemning af 80'er/90'er dystopi tegneserier som f.eks Tung metal og 2000 e.Kr. Der er noget om Fight'N Rage 's tegneserieagtige pixelerede verden, der er nostalgisk og indbydende, mens den stadig bevarer et nervepirrende niveau af håbløshed og fortvivlelse. Jeg mener, vi fortjener det nok, ikke?

Kontrast (og lysstyrke og farve) i stil
Æstetikken ved Fight'N Rage er helt åbenlyst det fra gårsdagens smukke pixelerede paradiser, med dejligt tegnede og animerede karakterer, der dukker ud af pixels i hvert eneste møde. Farvemæssigt er der en mærkelig vulgaritet til det visuelle, med målrettet overmættede farver og livlige paletter, der minder om arkademonitorer, der burde have været udskiftet for længe siden.
Forskellige filtre er tilgængelige for at forstærke eller reducere disse effekter - såsom sløringsmuligheder, scanningslinjefremhævelse, CRT-kurver på skærmens kanter, dæmpede farveskemaer og endda en humørfyldt sort-hvid-indstilling. Men uanset hvordan du vælger at smelte dine øjenæbler, Fight'n Rage har en udpræget unik stil, der fanger 80'ernes stemning på 'vorter og det hele'.
Der skal også hyldes til Varlea's fuldstændig apokalyptiske soundtrack, et vildt, pulserende rod af jamrende guitarer, humørfyldte klaverer og 16-bit synth. Hvert nummer er perfekt afstemt efter scenens stemning og kaos, uanset om vores helte søger vej gennem fugtige huler, kæmper til døden i ondskabsfulde tordenvejr eller endda kaster sig ned i et tropisk paradis. Varela 'forstod opgaven', som børnene ikke plejer at sige, og hans score er et centralt element i slagsmålerens samlede succes.
Varelas rå soundtrack kræver dit kvarter. Lej denne fyr til flere projekter, ah jeg beder dig.

36 Crazyfists
Den audio/visuelle pakke af Fight'n Rage tæller ingenting, hvis gameplayet ikke leverer. Og som du måske har forstået fra introen, er Seba Game Devs titel virkelig banebrydende i den henseende. Fight'N Rage filtrerede elementerne fra slagsmål fra, der fik dem til at føle sig godt tilpas i Pavlovsk forstand, før de tilføjede vigtige kampelementer hentet fra nogle af de fineste en-til-en-krigere, der nogensinde er lavet, inklusive combos, oki, off-the-ground angreb, vægspring , jonglerer og parerer – såvel som flere specielle træk og superangreb.
Og mens mange moderne slagsmål, såsom DotEmu er fantastiske Streets of Rage 4 , forstå også denne evolutionsmetode, Fight'N Rage nåede dette for år siden, og satte i det væsentlige en standard for slagsmålskampe, som alle dets større budgetterede samtidige siden har vedtaget.
Det skal dog bemærkes, at Fight'N Rage er stolt af sin kno-ødelæggende udfordring. Og mens alle kan nyde titlen på dens nemmeste setting, vil spillere, der kæmper mod bølger af dominatricer og Dobermans på højere vanskeligheder, blive tvunget til at mestre kampens forviklinger. Dette har i de efterfølgende år vendt nogle væk fra spillet, men vanskeligheden, der vises her, føles tro mod de værktøjer, som spilleren har fået. Fight'N Rage er hård, af og til klippefast.
Du har altid evnen til at beskytte dig selv i kamp, men det er op til dig at lære, hvordan du gør det.

Kan downloades Whatnow?
Og du kan gøre netop det i en af de mange tilstande, der tilbydes uden for standardhistorien. Kan låses op blot ved at spille gennem spillet (vinde eller tabe), Fight'N Rage tilbyder også en Combo Trials, Training Mode, Tutorials, vs. Battle, Stage Practice og Time Attack, samt et væld af ekstra kosmetik, herunder 15 kostumer/farver til hver karakter, spilbare skurke, en jukebox, oplåselige spilmodifikatorer, skjulte specialbevægelser og meget mere. Åh, og for Speedrun-fans tilføjer en speciel Speedrun-indstilling en timer på skærmen og springer alle mellemsekvenser over for maksimal billedeffektivitet.
Ingen af disse funktioner, skal det påpeges, blev betalt DLC. Hver tilstand, karakter, kostume og bonusfunktion er inkluderet i titlen, som altid, generelt, er blevet forhandlet hos ekstremt lave priser.
Måske er dette mere end noget andet Fight'N Rage 's største hyldest til spillet i går.

Fejl? Desværre ja, der er fejl. Fight'N Rage 's begrænsede budget fører til en følelse af gentagelse i nogle fjendemønstre, selvom dette igen i det mindste afspejler spillets old-school inspirationer. Der er ingen online co-op/vs mulighed, dog en lokal co-op med tre spillere er understøttes. Fight'N Rage er helt sikkert en fremragende beat-em-up, en af de allerbedste, men den er noget specialist, og dens sande dybde ligger i gentagne gennemspilninger, omhyggelig træning og en forpligtelse til dens straffende udfordring. Mens der er tilstande, der egner sig til en hurtig fredag aften med venner, nogle spillere kan finde det lidt komplekst for deres egne hårde kampbehov
Teknisk set kører spillet ekstremt godt, men konsolporten sveder lidt med visse scenarier. Ikke noget spil-breaking, men der er sporadiske fald i billedhastigheden, især under den ambitiøse sekvens ind i skærmen. Det er også vigtigt at bemærke, at de voldsomme, flash 'n' shake tunge billeder vil være hårde for nogle spilleres peepers. Enhver videospil fan, der er påvirket af blinkende billeder ville gøre klogt i at gå forsigtigt frem, da der i øjeblikket ikke er mulighed for at reducere Fight'N Rage 's udvalg af fuldskærmsblink og mulige stroboskopeffekter.

GÅ! GÅ! GÅ!
Beat-'em-up-genren, næsten lige så gammel som selve gaming, har været igennem to meget specifikke 'gyldne tidsaldre'. Den første skete i slutningen af 80'erne, og ville se ankomsten af Double Dragon, Final Fight, Vendetta , og Union med . Det andet, jamen, vi er midt i det lige nu, med moderne klassikere som f.eks Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder's Revenge , og det kommende Giftige korsfarere alt sammen fanger spændingen hos deres forfædre, mens de tilføjer dybden og forbedringen, som moderne spil giver.
Men midt i disse to vidunderlige epoker er der en overgangsbro, og den bro blev bygget af Fight'N Rage . Seba Game Devs ydmyge udgivelse tilbyder taknemmelighed og respekt for fortiden, samtidig med at den baner vejen for en fantastisk ny æra af scrappers for fremtiden. Den er overkommelig, den er fyldt med funktioner, den er kompakt, og den er tilgængelig på næsten alle platforme. Hvis du er en beat-'em-up aficionado, skylder du dig selv (og genren) at hente det så hurtigt som muligt.
gratis databasesoftware til Windows 10
Men altså, hvis du er en beat-'em-up aficionado, det er sandsynligt, at du allerede har det.
Seks år efter den første udgivelse, Fight'N Rage bevarer sit ry som en af de største beat-em-ups, der nogensinde er lavet, såvel som et vidnesbyrd om det storslåede talent hos dets to-personers udviklingsteam. Selvom dets vulgære, neon-mareridtsvisualiseringer ikke falder i alles smag, og dets stensolide udfordring ikke kan nægtes, Fight'N Rage står over mange af sine samtidige som en lektion i retrofuturistisk spildesign, styrket af kraften fra en skrigende guitar og et velplaceret roundhouse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide