the irrefutable undeniable
Sonic the Hedgehog blev tyve år gammel denne uge, og der var meget glæde. Nå ... der var en bit af glæde. Der var i det mindste noget.
For at holde alle i Sonic-ånden har jeg hørt de største professorer i historiens historie Sonic franchise (jeg har ikke) til at oprette den mest kompetente og mindst tilbagevendende liste over de ti største Sonic spil nogensinde lavet.
Du kan ikke argumentere for denne liste (du kan).
10. Sonic Spinball
qa føre interviewspørgsmål og svar
Sonic the Hedgehog, der er en fremadstormende luder , ville vises i alle slags spin-offs gennem årene, men en af de tidligste og mest succesrige var Sonic Spinball . I hjertet var spillet en temmelig umærkelig pinball-oplevelse med et par bemærkelsesværdige forskelle - først og fremmest muligheden for at have begrænset kontrol over 'bolden' og et sæt mål for hver af de fire spændende designede borde.
At blive udviklet mest af Polygames, Sonic Spinball havde en lidt anden fornemmelse og visuel stil sammenlignet med andre Sonic-spil. Ikke desto mindre var det en sjov lille afledning og en, der stadig kan nydes i dag. Det er intet så reelt pinball fans nogensinde kunne kalde godt, men som en Sonic - temmelig smule sindelighed, det gør jobbet.
9. Dr. Robotnik middel bønnemaskine
Du vil bemærke, at de tidlige valg på denne liste strækker definitionen af 'Sonic-spil' lidt. Desværre tager det en vis sløring af linjerne for at få denne liste op til en solid ti. Med det i tankerne er det værd at bemærke det Dr. Robotniks middelbønne maskine har ikke engang Sonic. Det gør har dog Scratch og Grounder, og disse kapsler er virkelig nødt til at iscenesætte et comeback.
Middelbønne tager form af en Puyo Puyo farve-matchende puslespil. Scenario Mode har spilleren med ansigtet mod forskellige Badniks, og de er alle ret nådeløse. Faktisk er hele spillet sadistisk. Du kan vinde en kilometer, kun for at få en heldig kombination fra fjenden, der snapper deres bræt fra nederlagets kæber og overfører en masse umatchelige 'flygtningebønner' til din side.
Dette spil var sjovt, men dreng var det en røvhul.
8. SEGA Superstars Tennis
Hold kæft! Spillet var ret godt.
Okay, så det var et SEGA-orienteret spil, det var det ikke strengt til Sonic titel, men lad os være ærlige - spillet handlede hovedsageligt om den blå pindsvin og forskellige andre Sonic tegn. Som jeg sagde, var jeg desperat efter spil, der begge var Sonic -relaterede og godt. Jeg tager det, jeg kan få.
Spillet lykkedes ved at holde tingene enkle. I sin kerne Superstjerner Tennis er en forholdsvis standard lidt sportstitel, og det er derfor, det fungerer. Den eneste konvolvering kommer i form af superkræfter, der tildeles hver karakter. Uden for de almindelige kampe var der en hel masse minispil, der næsten alle var overraskende sjovt.
Masser af fanservice, solid tennis-action og gode minispil. En langt bedre titel end mange vil give den æren for.
7. Sonic the Hedgehog
Originalen, dog ikke nødvendigvis det bedste. Mens pindsvinet Sonic var for sin tid et kick up the ass of platformeventyr, det har ikke aldret med helt det samme niveau af nåde som resten af Sonics Genesis-udflugter. Manglen på et nu obligatorisk Spin Dash-træk, svagt tempo og hhv. Triste niveauer skaber ikke et virkelig stort spil, men det er stadig et anstændigt, når man betragter det i sammenhæng.
Det er det bestemt ikke dårlig , og i det mindste fortjener et sted for sin arv. Som udgangspunkt for serien lagde den en masse grundlæggende arbejde og hjalp med at dyrke den slags gameplay, der ville gøre Sonic til en kvasi-legende. Plus der er et par fremtrædende niveauer - især Starlight Zone, der havde en fantastisk tematune og nogle seje små gimmicks.
Det blev let overgået af dets direkte opfølgere, men spillet har opnået den rette respekt.
6. Sonic Colors DS
Sonic farver på Wii var under pari nonsens, og det er videnskabelig kendsgerning , bevist af videnskab . DS-versionen? Temmelig godt, som det går.
html5 interview spørgsmål og svar til erfarne
Meget af dette skyldes den øgede indflydelse fra Dimps på titlen. Jeg har sagt det før, og jeg vil sige det igen - Dimps skal være det primære Sonic udvikler og det har brug for en vis kreativ frihed, fordi studiet ser ud til at forstå, hvad der gjorde spilene så gode i en grad, at Sonic Team ikke gør.
Selvom det ikke er helt fri for den fremmede gimmickry, der har gjort mest konsolbaseret Sonic titler, Sonic farver DS var i det mindste en mere jordet og fornuftig platform med meget lidt fnug, og det var derfor, det faktisk var sjovt i modsætning til irriterende. Anstændigt niveau design, der sætter fokus på platforming færdigheder over ren hastighed er det, der gør farver DS er et overlegent tilbud, og selvom der stadig er et par frustrerende niveauer og meningsløse narrative scener, er det generelt et temmelig godt tilbud.
5. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Mens Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 er stadig et kontroversielt spil blandt Sonic-fansamfundet - hvoraf mange medlemmer foragtede det af de mest vilkårlige og latterlige årsager - Sonic 4 var og er meget sjov. Var det det enorme mega comeback, som alle længtede efter? Ikke helt. Hvad det var, var imidlertid det første store Sonic-spil, der ramte en konsol i aldre, og de, der ikke krævede månen flydende i en spand med Wish Water, blev tilfredse.
Der er nogle klare lavpunkter. For eksempel er der et potentielt fremragende niveau, hvor Sonic kører dæk med spillekort, som kortvarigt ødelægges i slutningen med et forfærdeligt svimlet faldgruppesektion, der fortryder alt det gode, scenen tidligere havde gjort. Et par bosser og gimmicky udfordringer spiser spillet, der prøver for hårdt for at forblive for komplekse, når en enklere tilgang ville være bedre.
Stadig er den samlede oplevelse fantastisk, og det er trods, at spillets zoner er baseret på nogle af de mindst behagelige niveauer, der findes i Genesis-spil. Det kræver meget at lave noget baseret på Sonic 2 's Metropolis zone sjovt, men Sonic 4 klarede det. Det er en forbandt medalje værdig.
4. Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3 af nogle betragtes som det bedste Genesis-spil, men jeg følte altid, at det manglede det samme stramme design og unikke æstetik fra halvfemserne som Sonic 2 . Det var dog stadig en solid opfølgning med niveauer, der varierede fra stort til anstændigt, og en række opfindelige boss-møder.
Den eneste virkelige ulempe med Sonic 3 er hvor åbenlyst markant fokus på grafik var. Der er et helt afsnit i Hydrocity Zone, der sætter Sonic på roterende sokkler. Fra et gameplay-perspektiv er det kedelige ting, men du må se Sonic rotere hele 360 grader, og det var poenget. Blast Processing, tæve!
Mens Sonic 3 er et sjovt spil og værdig til sin plads blandt seriens bedste, det er interessant at bemærke, at selv dette tidligt er der tegn på den anmassende gimmickry, der ville dræbe senere spil. Marble Garden Zone, for eksempel, var et kedeligt, langsomt rod af spindeskiveplatforme, der næppe kunne kontrolleres af afspilleren, mens Carnival Night Zone indeholdt tønde med mysterium det krævede at trykke op og ned på D-Pad for at manøvrere - et trick, som spilleren er aldrig fortalt.
Men… Sonic 3 havde Ice Cap Zone, så alt er tilgivet.
3. Sonic & Knuckles
erklærer statiske variabler i c ++
Sonic & Knuckles er tilsyneladende anden halvdel af Sonic the Hedgehog 3 . De skulle trods alt være et spil fra starten. Sonic & Knuckles har kanten over Sonic 3 takket være mere mindeværdige niveauer er et fremragende lydspor (Flying Battery og Sky Sanctuary fantastiske) og selvfølgelig en anden historie, der indeholdt Knuckles.
Begge spil kan naturligvis betragtes som at dele tredje og fjerde plads, når du låser patronerne sammen for at oprette Sonic 3 & Knuckles .
Så godt som spillet var, kunne det virkelig have gjort, uden at scenen involverede spøgelser og døre, som langsomt ville lukke lukket. Skru scenen tusind gange.
2. Sonic Advance
Sonic Advance er grunden til, at jeg siger, at Dimps har et bedre greb på serien end Sonic Team, fordi det gjorde nøjagtigt hvad Nye Super Mario Bros. ville gøre flere år senere - det holdt tingene enkle.
Ved at anvende en 'back to basics' -tilgang placerede Dimps sin energi i korrekt platformsdesign og anvendte hastighed som en belønning, ikke som en central gameplay-enhed. Dets række af niveauer og fremragende lydspor fremkaldte følelser af gamle skolens Sonic-titler og sikrede sin plads som et spil, jeg stadig glæder at spille i dag. På det tidspunkt ville folk spørge, om Sonic nogensinde kunne gøre comeback. I 2000 gjorde han det… i det mindste et stykke tid.
Desværre sutrede en vis demografisk det Sonic Advance var 'for langsom', fordi de ikke havde nogen anelse om, hvad der havde gjort Sonic-spil gode. Det ikke-eksisterende problem blev 'rettet' af Dimps, hvilket førte til et par dårligere Sonic Advance efterfølgere der fjernede god platform og fokuserede på at køre hurtigt. Det ødelagte, hvad der kunne have været en fantastisk serie, fordi idioter ikke vidste det Sonic Advance var ikke 'for langsom efter Sonic standarder' - det havde bragt hastigheden TILBAGE til standard.
Hvad mig angår, Sonic Advance var den første autentiske Sonic oplevelse siden Første Mosebog dage, og endnu vigtigere, det var den sidste. Tiden viser, om Sonic Generations kan ændre det.
1. Sonic the Hedgehog 2
Jeg hader at afslutte listen på en meget forudsigelig note, men Sonic the Hedgehog 2 er stadig bedst Sonic spil lavet til dags dato og derop med det allerbedste, som platformspillere har at tilbyde. Har aldrig en Sonic været så konsekvent, idet næsten alle niveauer var meget spilbare, også i dag, og en række uforglemmelige boss-møder.
Sonic 2 indeholdt nogle af de bedste zoner i hele franchisen - det hurtige kemiske anlæg, den charmerende bakketop og det dejligt oddballoliehav for kun at nævne tre. Havde spillet ikke insisteret på tre handlinger i den frygtelige Metropolis Zone, kunne det godt have været perfekt. Helt seriøst, tre handlinger? Det er som om de vidste, hvor forfærdelig den zone var og ville straffe alle ud af ren grusomhed. Wankers.
Alligevel er der en grund til, at jeg stadig spiller Sonic 2 indtil slutningen af Oil Ocean, inden du slukker for det - det er lige så forbandet godt. Et kørsel med fremragende og varierede zoner, det bedste lydspor i serien, og selvfølgelig de spillbare Tails for at holde yngre brødre optaget i stedet for at bugre dig til at spille spillet næste.
Alligevel gør SEGA alt, hvad det kan, for at IKKE gøre tingene, som de fungerede bedst. Det vil jeg aldrig forstå, men i det mindste har SEGA frigivet det ti milliarder gange, så jeg vil aldrig være langt væk fra det bedste Sonic-spil nogensinde.