what expect from monster hunter world
Det er så glat!
Jeg kan ikke starte Monster Hunter World: Iceborne igen på pc - Jeg er et par hundrede timer dybt på PlayStation 4 - men hvis du er ude af udfordringen, eller du simpelthen har holdt på med at spille udvidelsen indtil nu, er der mindre end en uge til at gå Steam-start. Det er det perfekte tidspunkt for en opdatering.
Iceborne frigives til pc den 9. januar, hvorefter Capcom har brug for play catchup så godt det kan. Den første 'store titelopdatering' til pc, version 11.50.00, er planlagt til at rulle den store brutale Rajang ud i februar 2020 sammen med Resident Evil 2 samarbejdsbegivenhed. (Glem ikke Tofu.)
bedste websteder at se anime gratis
Derefter, begyndende i 'tidlige' marts 2020, Iceborne vil få 'nye monstre' - formodentlig Stygian Zinogre - og 'meget mere'. Der er også det stadig temmelig nye belejringsmonster, Safi'jiiva, at overveje.
Sådan ser den umiddelbare fremtid alligevel ud. I en ideel verden er pc- og konsolversioner af Monster Hunter: Verden ville have været synkroniseret. Jeg forventer ikke paritet på samme dag for fremtidige opdateringer eller noget, men der er meget plads til forbedringer, når det kommer til frigivelsestiming for flere platforme.
Du har sandsynligvis hørt nok om Iceborne på nuværende tidspunkt - det er ikke kun en fantastisk udvidelse, det er et fantastisk spil i sig selv - men hvad med den nitty-gritty? Capcom offentliggjorde en enorm sammenfattelse af de tekniske forbedringer og livskvaliteten Iceborne PC-afspillere kan forvente over basisspillet. 10.12.00 patch-noterne dækker også de mange ændringer i våben og monsterbalance - for mange til at angive her.
Lang historie kort, der er DirectX 12 support og revideret mus og tastatur kontrol.
Lang historie lang, dette er de pc-specifikke ændringer, der er planlagt Iceborne Steam-lancering:
System
- Du kan nu bruge gamepad-genveje, mens du bruger mus-og-tastatur-kontroller.
- Du behøver ikke længere at vælge mellem genvejstyper og kan bruge enten gamepadgenveje eller tastaturgenveje til enhver tid.
Bemærk: Gamepad og tastaturgenveje deler de samme radiale menuer; antallet af radiale menuer er ikke fordoblet. - Du kan nu flytte musemarkøren uden for vinduet, mens du spiller i vinduet tilstand.
Bemærk: Du kan også slukke for 'Kameramusekontroller' for at få musemarkøren til at vises på alle tidspunkter i eller uden for vinduet. - Du kan nu vælge en af knapperne i vinduesens titelbjælke, så du kan minimere eller lukke applikationen via titellinjen.
- Du kan nu få adgang til onlinebutikken direkte fra applikationen.
- Du kan ikke længere annullere midt i en 'Matchmake' -søgning (dette er i tråd med den samme ændring, der blev foretaget til konsolversionen).
- En 'Poser'-knap blev føjet til chatvinduet, når du brugte tastaturstyringer.
- Musestyringer til menuer er generelt blevet forbedret.
Valgmuligheder: Generelt
- Valgkategorier (som 'Grafikindstillinger', 'Kontrolindstillinger' osv.) Er blevet omorganiseret for at være lettere at navigere.
Titelmenu: Indstillinger
- Tilføjet 'Gamepad-knap ikonvalg'. Du kan nu ændre knapikonerne, så de passer til den type gamepad, du bruger.
Valgmuligheder: Spilindstillinger
- Tænding af 'Vibrationsindstillinger' aktiverer kun vibrationer, når du bruger gamepad-kontroller.
Valgmuligheder: Kontrolindstillinger
- Tastaturindstillingerne er bredt justeret for at rumme nye handlinger og funktioner, der er tilføjet til spillet.
- Tilføjede indstillinger, der giver dig mulighed for at udføre handlinger, der normalt kræver flere tastetryk med en enkelt tast.
- Tilføjede indstillinger for taster (slots 1-8), der åbner tastaturgenveje.
- Kombineret våbenretning reticle og slynge sigter reticle i en indstilling.
- Du kan nu tildele taster separat til handlinger som 'streg / omhylning' og 'våben / slinger-sigte', der har variationer mellem at trykke på tasten en gang eller holde tasten nede.
- På grund af tilføjelsen af adskillige forudindstillinger til forskellige våbentyper og musetyper, er indstillingen 'Sæt til standard' konsolideret til en knap.
- Brug af 'Sæt til standard' vil vende tilbage til forudindstillinger, så de svarer til antallet af knapper på musen, du i øjeblikket bruger.
- Melee & varierede våbentastaturindstillinger og konfigurationer overføres i denne opdatering, men på grund af ændringer i menukontrollerne vil menuindstillingerne alle være indstillet til nye standardindstillinger.
- Forskellige menuindstillinger er blevet fornyet for at tilpasse til nye funktioner og ændringer.
- For at forhindre misclicks med venstre museknap i menuen, vælger venstre klik kun det menupunkt, som markøren svæver over.
- Funktionen 'Start Menu Player Movement' er forbedret og er nu tilgængelig som indstillingen 'Start Menu Keyboard Controls'.
- 'Dash-indstillinger' kan nu kun anvendes, når du bruger en gamepad.
- Indstillingen 'Ét tastaturgenveje' blev ændret til 'Tastaturgenvejsindgang', som giver dig mulighed for at vælge inputtype til tastaturgenveje. Der er også en ny indgangstype, der lader dig trykke på en tast for at åbne den radiale menu, og derefter trykke på tasten igen for at bruge genvejen.
Valgmuligheder: Kameraindstillinger
- Indstillingen 'Mouse Camera Control Type' er blevet fjernet, og indstillingen, der tidligere var 'Type 2', blev anvendt, som ikke har nogen museacceleration og er lettere at bruge.
- Indstillingen 'Mouse Special Scope Bias (Aiming') blev tilføjet for at rumme nye tunge bowgun-dele.
- Indstillingen 'Fokuskamera til musestyring' blev flyttet fra 'Kontrolindstillinger' til 'Kameraindstillinger'.
Valgmuligheder: Grafikindstillinger
- Support tilføjet til DirectX 12 API. Windows 10 påkrævet. (Version 1809 eller nyere anbefales.)
- Support tilføjet til FidelityFX CAS.
- Nye indstillinger blev føjet til 'Display Output Settings'.
- Indstillinger for 'Avancerede grafikindstillinger' tilføjet: Capsule AO; Kontakt skygger; Sne kvalitet.
- De følgende indstillinger, der tidligere kun kunne ændres fra titlen menuen 'Avancerede grafiske indstillinger' indstillinger, kan nu ændres fra menuen i spillet: Omgivelsesindeslutning; LOD Bias; Spredning af undergrunden; Reflektion af skærmrum.
- Valgmuligheden 'Avancerede grafiske indstillinger' 'Anisotropisk filtrering' har nu en ekstra niveauindstilling. 'Høj' er nu 'Højest', 'Mid' er nu 'Høj', og en ny 'Mid' indstilling blev tilføjet '(Lav' er blevet liggende som den er).
- Standardindstillingen for 'Skærmtilstand / HDR-indstilling', første gang du starter spillet, er indstillet til 'Borderless Window'.
- Der er tilføjet support til 'FidelityFX CAS + Upscaling', som giver mulighed for højere opløsning for lave ydelsesomkostninger. Denne funktion er ikke begrænset til specifikke grafikkort eller opløsningsindstillinger, men kan ikke bruges sammen med NVIDIA DLSS.
- Den højeste indstilling for grafiske indstillinger satte oprindeligt Dynamic Range til 64-bit, men fordi ydeevneomkostningerne til 64-bit-indstillinger muligvis begrænser disse effekter, selv på HDR-skærme, er standardindstillingen ændret til 32-bit.
Valgmuligheder: Lydindstillinger
- Tilføjet en mulighed for 'Baggrundslydindstillinger'.
Hvis du er nysgerrig efter Iceborne 's monsterliste, kan du forvente, at over to dusin nye dyr vil jage, hvoraf nogle er helt nye - inklusive Banbaro og Velkhana - og mange af dem er artsvarianter.
Endelig, hvis du har brug for pc-specifikationerne, har Capcom dem vist her. En GTX 1060 kan gøre det.
Iceborne er en udvidelse på 40 dollar, ikke et selvstændigt produkt, så du har brug for Monster Hunter: Verden basisspil at spille. Capcom begynder at sælge Master Edition-pc-pakken for $ 60 den 9. januar for spillere, der kommer frisk, og pakken leveres også med Yukumo-lagdelte rustningssæt som en bonus.
Det glæder mig, at en flok af jer endelig oplever denne kødfulde udvidelse. Hvis bare Monster Hunter: Verden havde en konsol-til-pc-karakteroverførselsindstilling - jeg vil være lige der sammen med dig!
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar