activision offers some insight how destiny failed expectations
Det glemte at være sjovt
Mens den første Skæbne kan være et solidt spil, det havde en masse snublepoint i sin treårige historie. Ved lanceringen var kampagnen med originalen temmelig glat og glemmelig. Det var den langsomme frigivelse af yderligere indhold, der dog gjorde mere for at skade spillets omdømme end nogen fejl, skuffende indhold eller internet-kynisme kunne have.
Da fans bestilte alt hvad der var at gøre, var det næsten et halvt år, før noget nyt kom til spillet. Efter hver større udvidelse ( Taget konge , Rise of Iron ), fik spillet også genbrugte aktivflips som 'nyt' indhold, hvilket forværrer sympatiske fans. Det bliver svært at forsvare noget, du elsker, når det selskab, der fremstiller det, ikke ser ud til at bry sig.
e-mail-adgangskode cracker online hack værktøj
I et interview med GamesIndustry.biz sad Activsions administrerende direktør Eric Hirshberg for at tale om udgiverens fremtid, de pratfalls, de har stået over for hvert år Call of Duty afdrag og hvordan Skæbne ikke opfyldt forventningerne.
Hirshberg sagde: 'Vi har meget ret med Destiny 1 , men en af de ting, vi ikke gjorde, var at følge med efterspørgslen efter nyt indhold. Det har jeg lyst til, så stor som (DLC-pakker) The Dark below, House of Wolves, The Taken King og Rise of Iron alle er, klart der var appetit på mere. Det er urimeligt at forvente indhold af høj kvalitet hver uge, men lancering af en pseudo-MMO uden en klar indholdsstrategiplan er en opskrift på fiasko.
Hvad er løsningen på denne tørke? At bringe flere udviklingshold ombord, selvfølgelig. ”En af de ting, du vil se, efter lanceringen af Destiny 2 ', Hirshberg detaljer,' er, at vi har fået yderligere AAA-udviklere inde fra Activision-økosystemet, der arbejder med Bungie på Skæbne indhold, inklusive Vicarious Visions og High Moon. Det vil give os mulighed for at holde en endnu mere robust pipeline af indhold i økosystemet '.
bedste mp3-afspiller downloader til android
Jeg forstår, at jeg ønsker, at flere mennesker, der arbejder med indhold, konstant frigiver ting, men Skæbne startede livet som et Bungie-projekt. Det var deres chance for succes efter afrejsen Halo og Microsoft bagefter for at prøve noget nyt. Spillet havde alle kendetegnene for en Bungie-porjekt. Som det gamle ordsprog siger, tror jeg, vi vil se for mange kokke i køkkenet med Destiny 2 . Måske at få frisk blod vil holde serien interessant, men jeg satser på, at det vil koste prisen for spillets identitet.
Uanset hvad, bør fans af serien ikke forvente, at spillet stagnerer i flere måneder som sidste gang. Måske vil det nu ikke springe som at springe ind ved lanceringen at betale for beta-adgang.
'Gamere er en del af vores kreative proces' - Activisions Eric Hirshberg (GamesIndustry.biz)