review unravel
Simpelthen smukt
Ved første øjekast Unravel føles beslægtet med Lille stor planet med sin sød miniature garnklædte maskot, men lad den ikke narre dig. Det er en inderlig historie med lidt kommunikation ud over indtrykte minder, vævet med dejlige garnpuslespil.
I en tid, hvor spil typisk transporterer os til andre verdener og fiktion, bringer denne os tilbage hjem, hvor vi hører hjemme. Baseret på de betagende naturlige omgivelser i Sverige, Unravel leverer en inderlig historie og på en rejse fyldt med kærlighed, komfort og kamp.
Unravel (PC, Xbox One, PS4 (revideret))
Udvikler: Coldwood Interactive
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 9. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Unravel Historien begynder med, at en ældre kvinde kommer op i sengen, da Yarny, spillets elskede hovedperson fra rød garn, kommer til live nedenunder. Hans eventyr begynder lige uden for hytten, strejfer rundt i haven og ud i det andet på jagt efter mistede minder fra familien, der engang beboede huset, og afslørede sig selv undervejs.
Yarny er i stand til at strejfe frit i hele hytten, et landingsområde for de ti kapitler i spillet, som man får adgang til via indrammede billeder. Hvert foto transporterer vores helt til det område, det blev taget, hvor han møder fragmenter af mistede familiehukommelser, billeder frosset i tiden. I slutningen af hvert kapitel placerer han erindringerne i et fotoalbum, der begynder at komme til liv, idet han væver billeder ind i en historie.
For at fange alle erindringerne leder du Yarny gennem forskellige terræn og strategiserer, hvordan man gør det forbi forhindringer uden at løsne ham for meget, da han kun har begrænsede mængder garn, før han når en anden spole. Først kaster spillet hurtigt mange garneteknikker og mekanik til dig, men med tiden begynder de at blive anden natur. At komme med smarte løsninger, der bruger miljømæssige rekvisitter sammen med at gribe, svinge, klatre, rappelling og binde knuder til modstandspunkter, er nøglen til at gøre det igennem. Garnpuslespilene er ret nemme at finde ud af uden at være for enkle - hver opgave er ret lille og opdelt, ikke kræver lange kæder af tanker, men samtidig er udfordrende nok til at føle sig belønnet, når man gennemgår det.
Der var et par områder, hvor jeg sad fast i længere tid, end jeg kunne ønske, men for det meste fandt jeg, at de var sjove og kloge. Overraskende, niveauerne føltes aldrig gentagne, og spillet blev holdt friskt ved at eksperimentere med garnets mekanik i nye miljøer. Udvendige påvirkninger giver også en smule smag, hvilket kræver ekstra tanke bag puslespilene - for eksempel jordskred, dyrejager og aktivt maskiner spiller alle yderligere dele til spillet ud over garnet.
Fordi garnet er begrænset og vil stoppe med at løsne sig, hvis du bruger for meget, er det vigtigt at være forsigtig med løsninger for at gøre det forbi forhindringer. Yarny bliver synligt bedrøvet og afmagret, hvis du trækker for langt væk - men rolig, du dræber ham ikke, han strækker sig ikke længere. Hvis du befinder dig i en bestemt binding (bogstavelig eller ingen), kan du nulstille tilbage til det sidste gemte punkt ved at holde nede knappen. Dette er en yderst nyttig og nødvendig funktion, da det er meget muligt ved et uheld at komme dig selv i en uløselig situation. Spoler fungerer som gemme punkter sammen med at give den ekstra tråd, og er ret regelmæssige i alle niveauer, men der er nogle små strækninger, der kan bære tyndt, hvis du ikke er forsigtig og begår for mange fejl.
Unravel som helhed er et finurligt og bedårende eventyr, der trækker dig længere ud i atmosfæren gennem de indviklede strukturer og lyse effekter. I et af mine yndlingsniveauer kører du dig gennem en snedækket gård, rullende fyrretræer for at lave snebolde. Miljøet var så realistisk fanget og glad, at jeg følte, at jeg var lige der med Yarny, der rullede rundt i sneen. Teksturer og lys i miljøet er lidt overdrevne, men på den magiske måde, der får glade minder til at skille sig ud lysere. Alt fra en log til en vandpyt kommer til at leve ud over det, der findes i virkeligheden, næsten som at se de smukkeste scenerier gentage i dit hoved.
Der er en vis tristhed over oplevelsen, som jeg ikke helt kan forklare, måske mistet nostalgi og en dvælende familielang, der trækker i hjertestrengene. Det er ikke nødvendigvis 'trist' eller deprimerende i traditionel forstand, men en tankevækkende historie, der bringer forskellige følelser igennem, som vil variere afhængigt af spillerens personlige historie og forbindelse til historien. Disse følelser trækkes bestemt endnu længere ud af sepia-tonerne og dejlige violinakkompagnement sammen med den selvopdagende natur af spillet.
Unravel værner om de bedste øjeblikke i livet, mens vi genkender de hårde kampe, vi undertiden står over for som familier, alt sammen indkapslet i dejligt gameplay og en fantastisk natur. Atmosfæren er så overbevisende, at jeg ikke kunne undgå at føle mig som om et stykke af min egen historie blev pakket ind i spillet med resten af fotoalbummet. Det er sjældent, men en speciel ting, når et spil formår at formidle en historie, der berører strenge dybt i hjertet, og Unravel formår at mødes og overskride denne brag. Gør dig klar til at have alle fornemmelser.
hvordan man opretter en streng array
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)