a soundtrack with force
Det ved vi nu Kinect Star Wars var ikke den hardcore Kinect-oplevelse, som den oprindeligt blev spioneret til at være. Som en samling af Kinect-minispil, der er bedst egnet til yngre spillere, regnede jeg med at spillets musik ville have en lignende let og legende tilgang, men scoringen komponeret af Gordy Haab og Kyle Newmaster er lige så hardcore og tro mod Star wars franchise, som nogen måske kunne have håbet på.
Med det i tankerne ønskede jeg at fremhæve dette 'seriøse' aspekt af spillet. Sammen med nogle videooptagelser fra indspilningssessionen med det prestigefyldte London Symphony Orchestra i det legendariske Abbey Road Studio, hvor de originale filmresultater blev optaget, har vi også tre fuldlange musikprøver på Destructoid's Soundcloud-konto, som du kan nyde, mens du læser igennem hvad komponisterne har at sige om deres tilgang til Kinect Star Wars ' soundtrack.
På en afslappet titel alvorligt filmatiske soundtrack
Gordy Haab: Microsoft henvendte sig til mig, efter at de hørte den musik, jeg havde skrevet til Star Wars: Den gamle republik ... i sidste ende besluttede vi det ville være en bjørnetjeneste til Star wars , uanset hvor afslappet eller hardcore oplevelsen måtte være, at nærme sig musikken på anden måde end filmisk.
Jeg kommer fra ' Star wars Generation 'og jeg er selv en stor fan. Jeg tror, fans af min generation undertiden glemmer, at vi bare var børn selv, da vi blev fans, og at der er mange sjove / fyrede elementer i alle filmene. Derfor arbejder de på så mange niveauer. Stadig endnu er scorerne episke og seriøse - og det er dette, der gør oplevelsen større end livet. Vi ønskede at give nye fans samme oplevelse og gamle fans følelsen af nostalgi. Vi ønskede, at scoringen også let skulle stå på egen hånd.
Kyle Newmater: Efter at Gordy blev ansat for at score spillet, bad han mig om at slutte sig til ham som medkomponist på projektet. Planen for at gennemføre de 120 minutter originalt musik var temmelig intens, så Gordy bragte mig ind for at dele komponistopgaver ...
Jeg er også et liv langt Star wars fan så jeg var begejstret over, at vi blev bedt om at skrive en seriøs orkesterscore for Kinect Star Wars . Vi ønskede virkelig at give gameplayet det ægte Star wars dramatisk orkesterkvalitet. Det var en drøm, der blev virkeliggjort for mig at skrive denne musik og få den spillet af det fantastiske London Symphony Orchestra!
På deres baggrund og kærlighed til John Williams
Haab: Denne lyd har været en del af mig, siden jeg var barn. At vokse op med Star wars , OG , Indiana Jones osv. er det umuligt at være musikalsk tilbøjelig og ikke inspireret af det. Så hvad jeg hører i mit sind, er musik som denne. Når det er sagt, er det ikke let at skrive musik, uanset om du hører den i hovedet eller ej. Det er her, en hel del undersøgelse kommer til at spille - især studiet af orkestrering. Min første chance for at skrive i denne stil var for YouTube-sensationen, Ryan v.s. Dorkman ii . Efter dette blev jeg hyret til at skrive partituret for LucasArts ' Indiana Jones and the Staff of Kings , som yderligere fører til mit arbejde med Star Wars: Den gamle republik og nu selvfølgelig Kinect Star Wars . Én ting vil jeg dog sige; det bliver aldrig lettere at fylde så store sko - og der er en konstant bevidsthed om størrelsen og forventningerne til en massiv fanbase.
Newmaster: Jeg er inspireret af de klassiske Williams-scoringer hele mit liv og som med mange mennesker på min alder Star wars scoringer føltes næsten som lydsporet i min barndom. Faktisk Star wars og Indiana Jones scores er en stor del af grunden til, at jeg blev involveret med musik i første omgang! Som barn lærte jeg at spille alle mine foretrukne Williams-temaer på klaver, trompet, og derefter, da jeg begyndte at komponere, studerede jeg hans orkestrering og kompositionsteknikker i detaljer. Denne fortrolighed med Williams-lyden hjælper bestemt, når man komponerer en Star wars score, men det tog mange års undersøgelse, komponering af praksis og 'prøve og fejl' for at komme til dette punkt. Før jeg arbejder videre Kinect Star Wars Jeg skrev musik til et par populære Star wars fan film inklusive Tvungen alliance og også Ryan mod Dorkman 2 . Disse store orkestrale scoringer var en god praksis for mig at finpudse på denne stil og gav mig også noget godt demomateriale i genren. Jeg tror, at populariteten og eksponeringen af disse fanfilm førte til, at jeg arbejdede som en ekstra komponist / orkestrer Star Wars: Den gamle republik , Indiana Jones and the Staff of Kings og nu co-score Kinect Star Wars .
(Komponist Gordy Haab)
På en potentiel frigivelse af lydspor
Der er tale om en online lydsporudgivelse, der ville være frit tilgængelig - vi venter på, at dette sker. Vi er begge meget tilfredse med, hvordan resultatet blev, og vi ville elske, at verden hører det ... fri for podrace-motorer!
Under indspilning af et liveorkester til en Kinect-titel
Haab: Uden at give tal, var jeg enig i, at det var et højt budget. Da vi blev bedt om at skrive musik, der problemfrit ville passe ind i lyden af de originale filmresultater, påpegede jeg vigtigheden af et liveorkester. Heldigvis var alle enige! Jeg foreslog endvidere, at vi skulle bruge det samme orkester, studio, mikrofoner osv. For at få dette til, så den eneste forskel ville være ... os. Jeg blev smigret over, hvor tillid til mine beslutninger alle var - og på mange måder er denne tillid det, der motiverede mig til virkelig at gå efter det. Det gjorde det muligt for mig at gøre mit allerbedste arbejde.
Newmaster: At arbejde med London Symphony Orchestra and Choir var en virkelig stor og sjælden oplevelse. Og selvfølgelig er Abbey Road legendarisk. Der er mange gode orkestre at spille sammen med rundt om i verden, men for en Star Wars-score er LSO svært at slå. Det samme orkester spillede alle seks af Star Wars-filmresultaterne!
(Komponist Kyle Newmaster)
På optagelsessessionen vist ovenfor
Haab: Hvad du ser er 2 minutter af en 3-dages indspilningssession, der udgjorde en højdepunktoplevelse, der kun tager bagved til mit bryllup (og min kone kan muligvis argumentere for dette punkt). Jeg har undertiden været rost, men ofte beskyldt, for at skrive meget vanskelig musik. Men efter min mening er måden at få det bedste ud af musikere at vide, hvem du skriver til, skubbe dem til kanten af deres evner, tage et skridt tilbage og lade dem være der under hele turen. Da jeg vidste, at jeg ville skrive for nogle af de største musikere i verden, tvang jeg mig selv til at tage mine egne evner til kanten. Så meget, at jeg var bekymret for, om vi havde tid nok til at registrere. Denne frygt blev afhjulpet inden for de første 2 minutter af optagelsessessionen - da de spillede et af mine mest udfordrende stykker top til bund uden fejl. Jeg blev sprængt væk!
Newmaster: Det var dejligt, at Microsoft sendte en filmbesætning til dokumentation af optagelse! De kom med en rigtig cool redigering af orkesterforestillingen, interviews og andet bag kulissens aktiviteter fra den dag. En vigtig ting at påpege ved videoen er, at London Symphony Orchestras forestillinger hovedsageligt læser musikken for første gang. Selvom musikken teknisk var meget udfordrende, kunne de (se) læse musikken næsten perfekt hver gang. 3-4 gange gennem hvert stykke var normalt nok til at få det indspillede materiale, vi havde brug for! Deres niveau af professionalisme og opmærksomhed på detaljer var forbløffende. John Williams skriver nogle meget udfordrende musik, og denne gruppe har indspillet mange af hans partiturer, så Gordy og jeg følte mig sikre på, at (de) ville spille vores musik upåklageligt. At vide, at de ville tage op til enhver udfordring, som vi gav dem, var meget frigørende og fjernede meget af stresset ved at skrive.
På 'Jabba's Runaway Rancor'
Haab: Dette er til Rancor Rampage på Mos Eisley lokationen. Dette var meget sjovt at blive gravid og skrive. Musikalsk ønskede udviklerne, at Rancor Rampage skulle være anderledes end noget andet i filmene - og beskrive, hvad de var efter som 'fyrre og legende, slags søde og ekstremt uhyrlige og destruktive.' For dette stykke tog jeg harmoniske elementer fra 'Landspeeder Search'-cue i Ep for at skabe indstillingen. 4, gravede så dybt ned i min kærlighed til gamle monsterfilm. Resultatet er (håber jeg) et legende tag på Bernard Herrmann, møder John Williams, møder mig.
Newmaster: Rancor Rampage-tilstanden var en virkelig sjov udfordring musikalsk. Det var den eneste tilstand i spillet, hvor vi var i stand til at injicere en lille komedie. Det var beregnet til at være ekstremt over toppen for at hjælpe med til at øge galskaben i et voldsomt monster. Som du kan høre på dette spor er det en jævn blanding af monstermusik og finurlige øjeblikke. Jeg tror, at alle numrene i Rancor-tilstand stadig har denne signatur Star wars lyd, men orkestrering og melodisk tilgang er unik fra alle andre dele af spillet. Jeg tror, det hjælper med at holde tilstanden sjov i stedet for at gå lige op i rædselsruten. 'Jabba's Runaway Rancor' er et godt eksempel på denne blanding.
Hvorfor Star wars fans vil måske tjekke lydsporet, selvom de ikke er interesseret i spillet
Newmaster: Jeg håber ikke kun fans af spillet, men fans af Star wars Generelt tjek den score, vi oprettede til Kinect Star Wars . Vi forsøgte at skrive musik, der ville passe godt ind i det eksisterende Star Wars u niverse og samtidig have en unik musikalsk stemme på egen hånd. Det handler om 98% helt nyt musikalsk materiale og omkring 2% ideer, der hylder nogle af vores favoritter Star wars score øjeblikke. Forhåbentlig at lytte til og finde de indhyllede musikalske tilfælde, nogle mere indlysende end andre, vil tilføje oplevelsen. Som vi nævnte ovenfor, udførte London Symphony Orchestra vores musik strålende, jeg synes, det er værd at tjekke netop for det!
Haab: Jeg vil sige til dem, der måske er blevet afskrækket, fordi de hørte, at det var rettet mod børn og ikke var seriøst tonet, for at minde sig selv om, hvorfor de først elskede Star wars . Star wars fungerer, fordi det omfatter lyset og mørket (ordet beregnet). Uanset hvad, føler vi, at musikken, vi har skabt, står op til den bedste musik, der er skabt til et spil, the Star wars franchise eller kombinationen af begge - og vi håber, at fans af spillet eller bare Star wars vil lytte og blive enige!
virtual reality-headset til xbox one