itll take while people adapt battlefield v
Indtryk fra den åbne beta
Slagmark V har sparket min røv, og baseret på hvad jeg har set om denne uges åbne beta, er jeg ikke alene. Der vil være en ikke ubetydelig læringskurve for spillere, der ikke prioriterer holddynamik og virkelig tager deres tid. Spillet kan virke som mere af det samme på overfladen, men en masse tilsyneladende små tweaks tilføjer for at skabe en tydelig og til tider skurrende ny oplevelse.
Slagmark fans er revet, og de bliver kun mere splittede efterhånden som tiden går.
Meget af det, jeg dækkede i mine alfa-indtryk, gælder stadig: du synes aldrig at have tilstrækkelig helbred eller ammunition, som du gerne vil, at holde sig til din gruppe er lige så afgørende nu, hvis ikke mere, og at opbygge befæstninger i en defensiv position kan give dit hold mærkbart bedre odds. Du kan heller ikke stole på at maste 'spot'-nøglen for at fremhæve fjender, en ændring, der har vidtrækkende konsekvenser.
Jeg vil ikke gå ind på hver eneste mekaniske ændring, da mange af disse ting vil være i flux frem til den fulde udgivelse. Men slutresultatet? Slagmark V er utilgivelig. Bare det at holde sig i live er ingen lille bedrift.
c ++ char til int
Hvis du smyger sig bag fjendens linjer efter en heroisk solo-flanke, vil du sandsynligvis løbe tør for ammunition midt i kampen. Hvis du springer ud af forsiden og tøver med et par sekunder, er der en god chance for, at du bliver snipet. Hvis du bliver skudt og indtastet i en nedsat tilstand, bliver du sandsynligvis ikke genoplivet - holdkammerater og medicin kan hente dig, men det er en langsom og sårbar proces, så de vil ikke altid risikere det. Endelig er der en respawn-tid på toppen af blødningen. Ikke kun kommer døden hurtigt, men det er langsomt at komme tilbage på banen.
Dette lyder måske forfærdeligt ufint, og det kan helt sikkert være, men hvornår Slagmark V fungerer som tilsigtet - når tropper holder hinanden toppet og spiller metodisk metodisk - er det forbløffende. Lavene er smerteligt lave, men højderne er salige høje. Jeg må understrege, at skyde- og bevægelsesmekanikken føles vidunderlig. Hovedskud i dette spil er blandt de mest tilfredsstillende, jeg nogensinde har trukket af.
Jeg forlod Slagmark V alpha føler sig forsigtig, men håbefuld, og jeg forlader betafølelsen, som om den nylige forsinkelse til november var en no-brainer. DICE har meget at se på og forfine, fra generel spilbalance til våbenopgraderinger til køretøjer til brugergrænsefladen. Listen fortsætter. Jeg tror, at dette med tiden vil komme, hvor det skal være (men sandsynligvis ikke i tide til lancering), og folk vil enten komme til at elske det eller afsky det. Jeg vil meget hellere have en splittende og ufuldkommen opfølger, der prøvede noget nyt end en rote.