destructoid review animal crossing
Animal Crossing: Byfolk kan være den mest desværre navngivne videospil, jeg nogensinde har spillet. Det dyr og Overfart dele generer mig ikke rigtig, men det Byfolk suffiks får mig virkelig ned. Med et sådant navn er folk nødt til at antage, at spillet foregår i en by. Det er bare ikke rigtigt. Den nærmeste ting dette spil har til en by er et lille kommercielt område, der indeholder et stort gammelt uretårn, en pengeautomat og et par tilfældige butikker. Kom til dette spil, hvor du forventer mere af en by end det, og du vil blive skuffet.
Hvorfor kunne ikke Nintendo gå med det navn, jeg foreslog for dette spil; Lazy Wonder: Prestation Porn Vacation ? Det ville have passet meget bedre, ligesom dets forgængere, Animal Crossing: Byfolk forbliver fokuseret på jæger / samler gameplay struktureret omkring hundreder af små stressfrie mål. Ved anden tanke måske Benzodiazepiner: The Videogame ville have været et bedre navn, som Animal Crossing: Byfolk er næsten lige så afslappende og vanedannende som videospil bliver. Jeg mener ikke bare 'Wow, jeg kan ikke tro, at jeg spillede det spil hele natten'! vanedannende, jeg mener 'Hvad skete der med mit liv? Hvem er jeg? Åh gud… Jeg har brug for hjælp 'vanedannende, den slags, hvor hundreder af timer om året let kunne gå tabt til dette ene spil. Virkelig, jeg var nødt til at gå til denne anmeldelse alene, fordi alt det andet Dtoid-personale, jeg bad om at tage et hit, var for bange for, de ville Animal Crossin g junkies (igen). Tingene er lige så potente.
Hit springet for detaljer om, hvad der skaber Animal Crossing: Byfolk et sådant farligt stof, såvel som en (alt for) omfattende vasketøjsliste over spillets nye funktioner.
Animal Crossing: Byfolk (Wii)
Udviklet af Nintendo
Udgivet af Nintendo
Udgivet den 17. november 2008 (Global)
automatisering af bygningen hjælper med
Det Krydsende dyr spil er slags berømte for at være 'om ingenting'. Det er lort. Krydsende dyr handler om en masse ting, men måske mere end noget andet handler spillet om risikofri hasardspil. I denne verden er enhver indbygger, enhver genstand, hver kvadrat tomme land som en spilleautomat, undtagen disse spilleautomater koster intet at spille. Hit en klippe med en skovl og penge kunne flyve ud. Tal med en landsbyboer, og bare fordi de kan lide dit ansigt, kan de give dig en dyr sofa (de kan også kruse dig, men det sker normalt kun på helligdage). Fang en fisk, ryst et træ, graver et hul, skriv et brev, gør næsten hvad som helst i dette spil, og det kan ende med at du får masser af kontanter.
Det er dette tilfældige element i potentiel succes, der holder Krydsende dyr vanedannende. Neurologer er temmelig sikre på, at nogle mennesker bliver spilmisbrugere på grund af et vanedannende kemikalie, der frigives i spillerens hjerne lige før en potentiel gevinst. det er Krydsende dyr i en nøddeskal; hvert sekund der går kan være det andet før den næste store sejr. Ting er, at der ikke er nogen reelle tab i spillet; du kan ikke rigtig få ondt, du kan ikke dø, og du mister sjældent penge. Det er hasardspil uden nogen risiko; en kombination, der giver samtidig spænding og sedation.
Denne beroligende appel kan ikke undervurderes i regnskabet for seriens fortsatte succes, især i Japan. I et overfyldt land verdenskendt for sit fokus på streng overholdelse af forpligtelser (job, skole, tradition osv.), Krydsende dyr giver en yderst fredfyldt, stressfri verden, hvor der ikke er noget rigtigt eller forkert, bare Zen-kunsten om dovenskab. Det første og eneste ansvar, du har i spillet, er at få din chef til at skyde dig. Det er når du løfter din knytnæve i luften og siger noget i retning af, 'Yeah boy! Arbejdet er for pumper! Tid til at blive dum '! Det er et guddommeligt poetisk øjeblik for enhver, der nogensinde har drømt om at leve et liv centreret omkring vindende en beskæftigelse; et liv uden lektier, tidsur eller forventninger af nogen art. På den måde, Krydsende dyr er voksenlivet, som de fleste voksne ønsker det kunne være; et liv, hvor alle opgaver let udføres, og ubehagelighed bare ikke eksisterer.
Der er bare en ting mere, der gør Krydsende dyr det ultimative inden for 'feriespil', og det er alt sammen. Krydsende dyr har mere samlerobre end næsten ethvert andet spil. Fra materielle varer som dyreliv, møbler og sange, til mere abstrakte ting som venskaber, mesterskaber og endda følelser, er der så meget at købe i Animal Crossing: Byfolk at man nemt kunne spille spillet i årevis og ikke have det hele.
Krydsende dyr gør hvad ingen andre serier tør. Den afviser begreberne 'udfordring' og 'besvær' alle sammen, og omfavner i stedet hovedmændene med konstant potentiale for gevinst, nulforpligtelser og uendelig forbrugerisme. Det opfylder ethvert instinktivt drev, som mennesker har andet end at skrue, sove og slagtes. Det er det, der gør det til den ultimative porno for jæger / samler-sæt. Det er det, der gør det Krydsende dyr .
Alt hvad jeg har sagt indtil videre Krydsende dyr er sandt for Animal Crossing: Byfolk , En nimal krydsning på GameCube, og Animal Crossing: Wild World på DS. Når alt kommer til alt er dette porno, vi taler om, og al porno er stort set det samme. Bare fordi det er jæger / samler porno og ikke forfører / gengiver porno, gør det ikke mere sofistikeret. Når det er sagt, er der mange forbedringer og ændringer, der findes i Animal Crossing: Byfolk , men de er alle så små, at det utrættede øje (eller alt for komprimeret video) kan finde dem uopdagelige.
En advarsel: Det følgende er en ubesværet detaljeret liste over alle de små ting, jeg har bemærket i Byfolk der gør det anderledes end andre Krydsende dyr spil - læs på din egen risiko.
Til at begynde med er der foretaget flere justeringer og opdateringer til spillets præsentation. Ved første øjekast, Byfolk ser nøjagtigt ud som sin GameCube-forfader, men spill dem begge side om side på et HDTV, og forskellene bliver smerteligt klare. I Byfolk , teksturer er meget strammere, farverne er mere levende, objekter er lavet af flere polygoner, og animationer er glattere og mere rigelige. De fleste af forbedringerne er subtile, men nogle, ligesom de nye modeller af frugt, fisk og bug polygon, er virkelig slående. For folk som mig, der altid har ønsket Krydsende dyr 's visuelle stil, men fandt DS- og GameCube-posterne svære at spille på grund af pixelerede strukturer og træanimationer, Byfolk er en enorm lettelse for øjnene.
hvad er en god gratis firewall til Windows 7 64-bit?
Alt det samme, Byfolk Det forbedrede udseende er bare vinduesdressing, og de kunne sandsynligvis have været opnået på GameCube. De nye ting om Byfolk Præsentation, der virkelig er værd at bemærke, har intet at gøre med grafik og alt at gøre med minutiae. Du kan nu ændre kameravinklen til en orme-syn, så du både kan se objekter, der passerer overhead (som UFO'er og balloner) såvel som genstande, der er skjult bag ting i forgrunden. Du kan nu tage billeder af begivenheder på skærmen og gemme dem på dit SD-kort. Derfra kan du lege med dem i Wii Photo Channel eller bare sende dem til en ven. Spillet kan spilles med én hånd, med Nunchuk eller Wii Remote, med eller uden bevægelseskontroller. Denne sidste tilføjelse er især rart, som junkfood og Krydsende dyr blev praktisk taget lavet til hinanden.
Jeg er ikke engang tæt på at være færdig.
Katalogerne over de fisk og bugs, du har samlet, er nu fuldt animeret. På den lokale skønhedssalon kan du nu købe alle dine Miis ansigter (som desværre ikke er halvt så uhyggelig eller Leatherface-inspireret, som det lyder), der skal bæres, når du vil. Du kan stadig designe dine egne pixelbaserede teksturkort, der skal bruges som reklametavler, flag, græsudskiftende jordexturer osv. - men nu, hvis du designer dem til at blive brugt som skjorte mønstre, kan du designe fronten , ryg og ærmer på skjorten også. Du kan gå til rådhuset og klage over andre landsbyboere, som du synes er for slurvede eller uhøflige. Gå over den samme græsstrækning et par dage i træk, og der vil danne sig en beskidt sti i græsset. Du kan tilfældigt trænge ind på Resetti-brødrenes hemmelige hovedkvarter og helt narre dem ud. Den fyr, der driver kaffebaren med opbevar dine gyroider til dig, hvis du kysser hans røv længe nok. Det er lettere at fange bier. Fisk har mere uforudsigelig AI. Tri-force-animationen har nu en smule glød i slutningen.
Jeg kunne fortsætte, men jeg vil ikke (for din skyld og min); det er tilstrækkeligt at sige, at der er flere ændringer i vejen Byfolk spiller end du kan fortælle fra et par timer (eller endda et par dage) spilletid.
Nu på tingene. I Byfolk , der er flere fisk, bugs, møbler, tøj, værktøjer og sange at samle på. Det hele er temmelig standard, og det gør lidt for at få spillet til at føle sig virkelig nyt. Det er dog okay, fordi de dyrere og undvigende genstande i Byfolk har et vigtigt formål; de giver dig en grund til at spille spillet forbi det punkt, hvor du har betalt al din gæld. Tidligere Krydsende dyr spil, hvor du fuldt ud betalte din pant til Tom Nook var så tæt som du kunne komme til at 'vinde', og efter halvtreds timer af fiskeri og bugjagt er chancerne for, at du har det gjort med kontanter til overs. I Byfolk , at betale Nook er bare begyndelsen.
Derfra kan du betale byen 200.000 klokker (klokker = valuta i spillet) for at bygge en ny bro, 500.000 klokker for at bygge en ønsket brønd eller 1.000.000 klokker til at bygge et fyrtårn eller en vindmølle. I præstations-tale er det som Dead Rising zombie-genocider ganget med hundrede enheder overmord. Byfolk indeholder også Gracie Grace, et enormt stormagasin, hvor alle ting koster ti gange, hvad det skal (hvilket er nøjagtigt hvorfor du vil have det hele.) Der er også bærbare hjelme, der får dig til at ligne Nintendo-ikoner, såsom Samus, Link , Midna, padde og endda Majoras maske. Dette tilbehør sammen med mange andre varer fra Nintendo-tema kan kun købes med 'shopping point', og den eneste måde at få dem er at shoppe i Tom Nook's butik. Det er som Club Nintendo, men inde et Nintendo-spil. Måske er det ikke så cool som de spillbare NES-spil, der findes i originalen Krydsende dyr , men det er forbandet tæt.
Havde nok af denne massive liste over nye ting i Byfolk ? Nå, for dårligt, for nu er det tid til at gå over de nye karakterinteraktioner. Alle helligdage (og de specielle landsbyboere, der følger med dem) fra GameCube Krydsende dyr er tilbage. Der er også to helligdage, der debuterer i Byfolk , Påske og Mardi Gras, samt en række landsspecifikke ferier til den koreanske, japanske og europæiske version af spillet. Der er over 200 landsbyboere, hvoraf 50 er splinterny (inklusive en britisk fugl ved navn Sterling, wot wot), der er udstyret med tusinder af linjer med ny dialog. Deres vædder spænder fra den lige op quirky '(Vidste du, at jeg blev kronet Lille frøken paranormalt'?) Til den skøre '(Det er ondt, som en gifthugger med laserøjne'.) Til finurlig wacky '(Tænk bare på alt kornbrød du kunne trylle, hvis du kendte magi '!). De typer interaktioner, du måtte have med en landsbyboer, er også steget. Nu vil de måske spille skjul med dig for kontanter og præmier eller undervise du et nyt kaldenavn (og ikke omvendt). Andre gange bliver de låst ud af deres hus og beder dig om at finde deres nøgle (som kun kan fås ved at fiske efter den i floden).
Spillets NPC'er beder dig også om at interagere med andre virkelige spillere. Lige i går bad en blå elefant ved navn Axel mig om at fortælle den anden menneskelige spiller i min by at 'huske ordet tøj '. Selvfølgelig, når den anden person, jeg deler min Wii med næste spillet Byfolk , hun blev indkaldt af den samme elefant, der krævede at vide, om jeg fortalte hende 'ordet'. Da hun skrev 'tøj', var alt i orden med verden. Han gav os begge gaver bare for at tale med hinanden og kunne ikke stoppe med at skyde blomster ud af hans ansigt (det gør han, når han er glad).
Det er faktisk et eksempel på det sted, hvor Byfolk fungerer virkelig for at vinde spillere, der tidligere var koldt til serien. Selvom spillet kan spilles alene uden syge effekter, er dets multiplayer-indstillinger den langt bedst, serien har set endnu. Selv hvis dine venner er offline, kan du stadig sælge dem ting i dit auktionshus in-game eller sende dem in-game breve og genstande gennem spillets postsystem. Dette er en fantastisk måde at handle med fremmede online, som du ikke nødvendigvis ønsker at interagere med. hvis du gøre vil interagere med folk, du har handlet (ugh) venekoder med, kan du deltage i tekstbaseret chat ligesom i Vilde verden , eller brug Wii Speak-periferien til ærlig-til-gud online stemmekommunikation.
hvordan man åbner jar-filer med java
Det er Wii Speak-funktionerne, der virkelig gør Byfolk skille sig ud. Der er stadig ikke formelle 'spil', du kan spille online, men hvis du gerne vil oprette dine egne aktiviteter (skjul, bug / fisk-fange turneringer, sneboldfodbold, tortur-the-landsbykonkurrencer, zombie Mii maske-aktiveret Left 4 Dead kampe osv.), Wii Speak gør processen meget sjovere. Det er svært at forestille sig, at jeg nogensinde går tilbage til tekstbaseret chat nu. Med Wii Speak, løb rundt og råb på dine venner i Byfolk føles virkelig som at være et barn igen, løbe rundt i en vens baggård og lege med pinde. Det er en oplevelse, som du bare ikke kan have, hvis du har brug for at stoppe og tekst hvert femte sekund.
Selvom du overhovedet ikke har din Wii online, Byfolk giver dig stadig mulighed for at besøge en vens by. Du kan gemme din karakter i din DS, fysisk bære din DS til en vens Wii og derefter uploade ham / hende til din vens Byfolk . Når du har taget fat i alle de ting, du ønsker, kan du derefter gemme din karakter igen på din DS og bringe ham / hende hjem. Dette fungerer ligesom de hukommelseskortbaserede byer i Krydsende dyr på GameCube; bare en anden grund til ældre fans af Krydsende dyr der fandt DS'erne Vilde verden at være skuffende at give serien endnu et skud.
Jeg har nogle problemer med Byfolk . Nogle små ting fra GameCube-posten, som NES-spil, sportsmesser, øen og tilfældige basketballs er alle MIA. Byfolk genanvender også al 'oververden' musik fra Vilde verden , som de første par timer fik spillet til at føles som en forbedret port i det tre år gamle DS-spil. Efter at de få timer gik, så jeg det Byfolk tilføjet mere til Krydsende dyr serie end noget andet spil før det. Det giver mening Byfolk handler om hundreder af små forbedringer, da selve serien altid har handlet om minutiae. Det er muligvis ikke den genstart, som ikke-fans (og eks-fans) af Krydsende dyr ledte efter, men Byfolk er den ultimative post i den ultimative serie om goofing off. For det alene fortjener det en ...
Score: 8.5 -- Store (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)