a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Tales of Nostalgia
Jeg har aldrig spillet Tales of Vesperia . Men i temmelig lang tid, jeg ønskede det ganske dårligt, fordi det var et af de spil, jeg ikke kunne have. For ti år siden, tidligt i både Xbox 360 og PlayStation 3, fik Microsoft et kup, da det sikrede det nyeste spil fra Namcos langvarige løb sådan franchise - som siden næsten havde været eksklusivt for PlayStation Tales of Destiny i 90'erne.
Ting blev endnu mere opvarmet efter Tales of Vesperia til sidst gjorde ender på PS3, i endnu bedre form, med nyt indhold og karakterer. Men meget til PS3-fans 'konsternation, valgte Namco Bandai at holde den forbedrede havn Japan-eksklusiv. I årevis i udlandet ville fans bede forlaget om i det mindste at overveje at lægge det ud på engelsk for kun at blive lukket ned.
Indtil sidste år, hvornår Tales of Vesperia Definitive Edition blev annonceret for alle eksisterende platforme. Nu har alle, ikke kun skæve PS3-loyalister, muligheden for at spille, hvad Xbox og importpartisaner har hyldet som en af de bedste (hvis ikke det bedste) titler i den næsten 25 år gamle franchise.
Spørgsmålet er fortsat: Var det værd at vente på?
forskel mellem test af hvid boks og test af blackbox
For at være retfærdig kan jeg ikke helt svare på det spørgsmål, før jeg har haft mere tid med det. Som mange JRPGs, Tales of Vesperia er et langvarigt udyr, og jeg har kun haft cirka 15 timer med det ud af anslået 40 eller 50 til hovedhistorien. Jeg har endnu ikke mødt det samlede originale spilbesætning, meget mindre de figurer, der blev tilføjet til PS3-udgivelsen (som denne version af spillet er en port af). Heck, jeg er endnu ikke kommet på spil med munden af en kamptilstand, 'Evolution Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS, hvis du er grim).
Og alligevel kan jeg, selv fra min begrænsede erfaring, fortælle, at der er noget til dette spil, der adskiller det fra andre i serien.
Det er lidt af en stereotype blandt ikke-fans, at 'alle' JRPG'er er den samme slags red-the-world storyline. Sandheden er, at selv blandt langvarige franchiser som Final Fantasy næsten hver post, der ikke er en direkte efterfølger, findes som en særskilt form for skabelse, ofte med mere nyhed - i slagmekanik, plotopsætning eller æstetisk stil - end fortrolighed.
vigtigste forskelle mellem c og c ++
Men hvis der er en stor-franchise derude, der ser ud til at bekræfte (i det mindste overfladisk) forestillingen om, at JRPG som en genre er uændret, ville det sandsynligvis være sådan . Line up hver sådan spil siden Symphonia på en hylde og skjule deres platforminfo, og jeg vil vædde på, at du kunne gøre en overbevisende sag til en udenforstående om, at de alle er lavet og frigivet i samme generation. Ikke fordi der ikke er ændret noget ved dem, men fordi sådan har, til bedre eller værre, fundet en formel, der fungerer, og stort set har hængt fast ved den gennem tykt og tyndt.
Jeg tøver med at ringe Vesperia virkelig 'specielt' lige endnu, især da det er meget mindre åbenlyst undergravende denne formel sammenlignet med senere efterfølgere som Tales of Berseria, men fra start, Vesperia gør et bedre job end mange af de andre poster, fortid og fremtid, for at fremhæve, hvad der er godt med det sådan formlen i første omgang.
Verdensopbygningen og fortællingen starter ligetil og stærk. Terca Lumiresis verden er farlig. Befolkningen, under konstant fare for monsterangreb, knækker i byer beskyttet af Blastia, en gammel magisk teknologi, der stort set er monopoliseret af et tvivlsomt imperium. I slummen i hovedstaden stjæler nogen Blastia, der producerer frisk vand til byens fattige, hvilket får Yuri Lowell, en lokal sej og tidligere imperialist (og venner med en fyr ved navn Flynn fra introfilmen) til at spore tyven .
Ting eskalerer derfra, og jeg er uden tvivl begivenheder med tiden kommer til at omfatte verdens skæbne, for det er sådan, ting går i denne slags historier. Vesperia 's charme kommer ind, hvor hurtigt det får mig til at ønske at vide, hvad der er næste, eller hvad der sker med karaktererne. Især Yuri er et højdepunkt med sin snarky, men alligevel jordnære personlighed, men andre, jeg har mødt, ligesom den naive Estelle, alvorlige Karol og deadpan Rita, er charmerende som pokker.
Denne engagerende karakterisering hjælpes af sådan seriesignatur 'skits', korte interstitielle scenarier, der dukker op og kan spilles med et tryk på en knap. Erstatter dyre filmskønne scener med minimalt animerede sprites og masser af stemmeskab ( Tales of Vesperia: Definitive Edition kommer med næsten fuldstændig voiceover-dækning på både engelsk og den originale japanske), skitserne gør masser for at etablere karakterdynamik uden at forstyrre strømmen i hovedfortællingen. Jeg værdsætter endda den måde, spillet bruger placering af sprites (normalt bare vises som windows i en videochat) for at intime en karakter bevægelse eller positionering. Igen, det hele er ganske effektivt og gennemtænkt, og får en spiller til at se figurerne i det samme lys, som man måske betragter venner eller familie.
En uheldig rynke hidtil er, at den engelske stemmeskuespillere har lidt under den længe forsinkelse af lokaliseringen. Mens det japanske dub-spor er ret meget som det er fra den originale PS3-genudgivelse, var Bandai Namco ikke i stand til eller uvillige for nogle af de originale engelske stemmeskuespillere at genskabe deres roller og stole på nyligt rollebesatte stemmeskuespillere til at optage linjer til det nye indhold. Dette er ikke et problem med nyligt tilføjede karakterer som den lille pirat Patty Fleur, men det er et noget skurrende problem med indhold, der involverer den originale rollebesætning.
Nogle gange skifter voiceover mellem den originale dub i 2008 og de nyligt indspillede linjer mellem scener eller endda midt i kampen, da noget af det tilføjede indhold inkluderer nye sejrlinjer og kampbark. Måske indså Bandai Namco, at mange spillere er knyttet til den originale dub (som indeholdt tidligt arbejde af den nu ret berømte Troy Baker og andre engelske stemmeskuespillere), men hvis du spørger mig, ville den mere elegante løsning have været at have nye skuespillere genoptager hele manuset. Når det er sagt, de nye skuespillere gør et godt stykke arbejde, og jeg spiller alligevel på japansk, så for mig er det ikke en spilbryder.
Jeg har dog ret mange måder at gå på inden udgangen, så der er altid tid til, at mine indtryk ændres. Vi bliver nødt til at se, hvad der sker i min fulde gennemgang, som med held kommer snart.
hvordan man udfører browserkompatibilitetstest
Men i mellemtiden Tales of Vesperia viser sig at være en yderst kapabel ambassadør for franchisen, og jeg vil anbefale det for folk, der leder efter en ny JRPG at synke deres tænder ind i, eller for ældre spillere, der leder efter et hit af sidste generation af nostalgi.