civilization vi feels like new beginning
Gå af, Gandhi!
At sidde ned for at skrive denne preview var en udfordring. Det er ikke fordi jeg ikke kan beskrive Civilisation VI eller jeg kan ikke lide spillet; det har at gøre med karakteren af turn-baserede strategititler. De bliver så vanedannende, at du næsten ikke kan vende dig væk. Fandt den 'endnu en tur' -prompt!
Selvom ikke enhver ændring er positiv, Civilisation VI giver en markant forbedring over V og kan endda erstatte IV som min personlige favorit af serien.
Jeg har spillet ca. 22 timer af Civilisation VI preview build, og jeg kan med sikkerhed sige, at jeg vil spille mere. Der er store ændringer i, hvordan byer placeres i verden, og det skaber en utrolig dyb strategititel. Du bygger ikke længere byer og automatiserer forbedringer med arbejdstagere.
Distrikter kaldes disse fliser, og de kræver alle et individuelt rum. Hvis du placerer en by på en ø uden omgivende landmasse, har du dybest set sat byen op for fiasko. Uden nogen levedygtig grund i nærheden, vil det ikke udgøre noget.
Det betyder, at du nu skal være opmærksom på, hvad du ønsker, at hver by skal gøre. Du kan spilde tiden med at prøve at gøre hvert distrikt til hver by, men det vil efterlade dig uden hær, ingen penge eller ingen research.
Et specifikt distrikt er ikke favoriseret frem for et andet, skønt at plads til underholdning er et must. Den globale lykkevurdering, der var i tidligere spil, er nu væk; alt styres på byplan. Hvis du ikke leverer faciliteter til dine byer, bliver de til sidst vrede og oprør.
hvad er den bedste spyware-fjerner
Dette påvirker også boliger, hvilket er noget, du skal overveje. Da du er nødt til at give plads til kvarterfliser i det senere spil, kan du ikke omringe din by med vidundere eller distrikter og forvente at være i orden. Til sidst udvides din by, og du bliver nødt til at placere borgere et eller andet sted.
Dette fører derefter ind i arbejderenhederne. I tidligere titler kunne du opbygge et par af dem, indstille dem til at automatisere og høste fordelene. Det var vigtigt, men det føltes altid lidt klistret. Det var næsten en billig måde at sikre, at dine byer var perfekte uden at skulle overvåge specifikke forbedringer.
Nu er arbejderenheder begrænset til tre bygninger og skal manuelt flyttes rundt på kortet. Da distrikter, vidundere og kvarterer kræver en hel flise, skal du omhyggeligt sende arbejdstagere til forskellige områder for at konstruere forbedringer. Nogle gange skal en gård, du planlagte i nærheden af din by, blive ødelagt for at gøre plads til Broadway.
Du kan heldigvis stadig sende arbejdere ud på vandfliser (forudsat at du har undersøgt den krævede teknologi), så mad ikke er en så dyrebar ressource som luksusartikler. Derefter er der også nye fliser, der huser artefakter dedikeret til at forbedre kulturen i din by; at fjerne dem kan være katastrofalt, hvis din hær eller videnskabsproduktionsvæsener aftager.
Jeg har en tendens til at spille et længere spil i Civilisation , så jeg forsømmer instinktivt hæropbygning til fordel for at tackle vidundere og andre lykke-relaterede forbedringer. At få en kultursejr var det, jeg afgjorde, især efter at jeg indså, hvor nemt det var, når du ordentlig plottede distrikter.
Hvis du bygger, for eksempel, et hellig sted i nærheden af et naturligt vidunder, får du en bonus i form af erhvervet tro. Dette strækker sig også til kulturdistrikter, der har en tendens til at producere mere kultur, hvis de støder op til hinanden. Barracks opretter enheder med mere XP, hvis du placerer dem i nærheden af din by osv.
bedste spilvirksomhed at arbejde for
Alt dette tilføjer et spil, der har en enorm mængde ting at lære, og dermed gøre Civilisation VI mindre tilgængelige end tidligere iterationer. Jeg fandt ikke noget særlig vanskeligt at forstå, men du vil ikke bare fly forbi held og lykke.
Den bedste ændring skal samlet set være HUD. Mens Civilization V gjort fremskridt med at tilvejebringe en ægte widescreen-interface, det havde stadig en masse begrænsninger. Jeg var aldrig tilhænger af at skulle klikke på en undermenu for at automatisere efterforskning eller hvordan sejrforholdene var skjult væk bag en flok tekst. Nu er alt nemt at finde og forklare ganske godt.
Som sagt sagde jeg til en kultursejr, og det var let at se, hvilke civilisationer var i spidsen, eller hvor mange point de havde mod en bestemt sejrstilstand. Hvis du ikke ønsker at vide detaljerne, kan du endda bare kaste et hurtigt blik på leaderboardet og se, mens dit lands ikon udfyldes.
Selvom den nye mekanik til byudvidelse har øget indlæringskurven, skal den aktuelle menu ikke lade dig skrabe i hovedet. Disse ændringer kombineres for at skabe et spil, der føles som en pæn forbedring i forhold til den forrige rate, noget som alle efterfølgere burde.
Jeg kan ikke sige, at det har alt det Civilization V og begge dens udvidelser havde, men WE inkluderer bestemt det meste af indholdet, mens der foretages markante forbedringer af, hvordan spillet fungerer. Det holder også hexagon-flisesystemet fra V , så kamp er stadig lige så engagerende.
Jeg er ivrig efter at få noget praktisk tid med den endelige build, da denne forhåndsvisning ikke indeholder en masse muligheder for tilpasning. Der er ingen scenarier eller forskellige vanskeligheder. Sammen med det undrer jeg mig over, hvorfor der ikke er overført flere ledere for hver civilisation fra IV . Jeg formoder, at det ikke er et kæmpe problem, men det virker mærkeligt.
Al den indsats, Firaxis gjorde for at gøre V en must-own vil mere end sandsynligt komme til WE . Jeg ved, at Steam Workshop skulle være et givet, og vi vil helt sikkert få udvidelser, der tilføjer tonsvis af fremragende indhold. DLC er allerede i værkerne (så grimt som det kan være), så indholdsstrømmen udtørrer ikke snart.
Selvom jeg endnu ikke vil afsige en dom om spillet, er det bestemt en værdig efterfølger af Civilisation navn. Det er langt mere en klassiker Civ spil end Ud over Jorden var, det er helt sikkert.