drinkbox s new game nobody saves world 119559

Vi gik hands-on med studiets seneste
Selv siden Tales from Space: About a Blob , Drinkbox Studios var en til at se for mig.
c ++ compiler til formørkelse
Men det var i 2013, da guacamelee hit, at de på en måde blev en must watch-udvikler. Du kender følelsen, som da Thatgamecompany udgav Rejse , eller Supergiant gav os Bastion .
Vi satte os ned med et par personer fra Drinkbox for nylig og begyndte på et praktisk forhåndsvisningseventyr med Ingen redder verden , deres nyeste spil. Åh ja, det er en ting!
Under min hands-on havde jeg chancen for at interagere direkte med studiets medstifter Graham Smith og hoveddesigneren Ian Campbell, som bemærkede, at det var det, de har arbejdet på i det sidste år eller to.
Jeg startede omkring 30 minutter inde i spillet og undgik historiens opsætning og tutorials. Her er en hurtig primer: du er en lille hvid babyting (deres ord!) kaldet Nobody. Du vågnede op i en hytte uden tøj eller minder, og en gammel ondskab har ødelagt verden. En magiker ved navn Nostromagus rydder typisk op (og redder verden), men han mangler. Hans protegé, Randy, fandt dig, og det ene fører til det andet; og du har nu adgang til en kraftfuld tryllestavsartefakt.
Tryllestaven og magien deri er hovedgimmicken både i forhold til spillets fortælling og den underliggende mekanik. Som du måske har bemærket på skærmbillederne indtil videre, kan ingen blive til mange forskellige ting. Din tur kan gå rundt som den lille hvide babyting! Men i starten kan du også forvandle dig til en rotte (melee DPS), en ranger (ranged DPS) og en tryllekunstner (en summoner-type). Alle disse former kan byttes til efter behag og rangeres op (du starter på rang F).
Alt dette foregår gennem en gammel skole Zelda- som top-down action RPG-ramme. Drinkbox siger, at der er omkring 25 fangehuller at erobre, og det indre er tilfældigt genereret med unikke elementer for hver enkelt af dem. Du vil stave i Demidungeons og derefter forgrene dig til mere formidable Legendary Dungeons. Denne historie er fortalt gennem en selvbeskrevet håndlavet oververden, der i størrelse svarer til den gamle Zelda spil. Jeg har fået at vide, at det vil tage omkring 15-20 timer at gennemføre. Drinkbox arbejder stadig på arten af postgame. På nuværende tidspunkt er det fuldt singleplayer.
kvalitetssikringstester interview spørgsmål og svar
For at blive stærkere og hjælpe følelsen af progression, kan ingen også afslutte quests (som mere ligner udfordringer) for at låse op for nye formularer og opgraderinger. Kerneløkken er meget tilfredsstillende, og jeg blev overrasket over den i realtid. I det væsentlige, mens Drinkbox fortæller mig, at du kan brug de samme få formularer, hvis du ønsker stor succes, du opfordres til konstant at bytte, afslutte nye udfordringer og låse op for flere evner og belønninger. Du kan også kombinere evner på tværs af klasser og mikse og matche din stil (et eksempel var at give rangerens streg til en anden).
Men hvordan opstod det hele? Smith siger, at det var et biprodukt af, hvordan (de) udvælger (deres) projekter. Han uddyber: Vi har enkeltsides pitches med ’her er en spilidé.’ Til dette projekt pitchede alle i teamet en eller to ideer. Vi sad i en stor cirkel og slog bare ideer hele dagen. Til sidst indsnævrede vi det til et par forskellige projekter, inklusive dette. Idéer bliver kastet rundt til, hvordan man skifter pladser. Så det originale pitch er måske noget andet, men at trække ideer ind fra andre pitches er noget, der sker jævnligt.
Smith fortsætter med at forklare: Vi arbejdede på tre projekter, for det meste på papir, men til sidst blev det lidt mindre, og det er det, vi endte med at lave. Teamet kan lide at arbejde med nye ting og arbejde på nye områder. Vi havde aldrig lavet et 'korrekt RPG', og det strækker vores kreative muskler på forskellige måder. Afskåret var meget det samme ... vi ville gerne gøre noget anderledes.
Kunstretningen for Ingen redder verden er rigtig meget noget anderledes. Campbell dykkede lige ind for at anerkende ideen om, at det hele var strålende foruroligende, og sagde, at Foruroligende er et af de primære ord, vi bruger i kunstretningen. Vi forsøger at bevare de levende farver fra vores andre spil. Vi søger også at differentiere dette spil. Det er helt klart mere jordet. Der er for eksempel meget færre memes. Mange af de vittigheder fra guacamelee ville alligevel komme ind i slutningen af projektet.
Ingen redder verden lanceres senere i år på pc (Windows Store, Steam) og Xbox One/Series X/S. Drinkbox siger, at den nærmer sig den interne beta-periode og sigter mod slutningen af sommeren for lancering. Det er bare et mål, siger Smith, og de vil ikke udgive spillet, før de er tilfredse med det.
hvad du ser er, hvad du får webbygger
Selvfølgelig skulle jeg snige en fræk guacamelee spørgsmål i. Da han blev spurgt om en anden efterfølger, forklarede Smith det guacamelee 3 er ikke af bordet, men der er ingen planer lige nu. Så du siger, at der er en chance?