rare drops its planneddeath costfor sea thieves
'Vi kom sammen med beskederne omkring dette'
Sjælden planlagt at indføre et 'lille guldgebyr' til at dø i Tyvenes hav , en ændring, der ikke sad godt hos mange spillere. Ideen var, at du ville være dybt for at dø ud i verden til skeletter eller hajer, ikke mod andre spillere, og alvorligheden af sigtelsen ville afhænge af dødsårsagen.
Jeg forstod den generelle idé, og jeg er ikke modstander af, at Sjælden tilføjer mere risikobelønningsmekanik til spillet, men som det er, har de foreslåede 'dødsomkostninger' kun tjent til at få en allerede grindy kosmetisk købsproces til at føle sig endnu griskere. Heldigvis har udviklerne ændret kursus efter fansfeedback.
At fortælle alle, at vi har hørt feedback og de foreslåede 'Death Cost' i #SeaOfThieves er, vel, død. Vi kom sammen med beskederne omkring dette, og det er nu væk. Tak for den ærlige feedback og diskussion om dette. https://t.co/83pYg5HPbq
software skrevet i c ++- Tre ark Neate (@ JoeNeate1) 26. marts 2018
Der er helt sikkert bedre måder at få døden til at have mere indflydelse på Tyvenes hav , så jeg er glad for at se at studiet lytter til fans her. Jeg tror, det meget mere presserende spørgsmål er at tackle hvordan og hvor spiller-ledede skibe respawn, når de er faldet i kamp. Lige nu, hvis besætningerne er bestemt nok, kan PvP trefninger fortsætte og fortsætte med tilsyneladende ingen ende i syne. Det skib, du lige har sunket, kan dukke op igen ved en nærliggende forpost og hurtigt komme tilbage med en frisk forsyning med kanonkugler og planker.
Sammen med de faldne dødsomkostninger, Tyvenes hav den udøvende producent Joe Neate talte også om holdets tidsplan lige nu. ”I øjeblikket arbejder vi gennem de vigtigste serviceproblemer for at sikre, at alle kan spille, og at det fungerer som forventet, det er vores første prioritet”, sagde han. 'Næste trin er at samle de bedste feedbackpunkter, og vi arbejder igennem dem og giver vores tanker om dem med tiden'.
JoeNeate1 (Twitter via reddit)