review miitopia
Få nye venner, men hold de gamle
Ved du hvad der sætter et smil på mit ansigt? Når man ser Joan Rivers klædt som en prinsesse bruge en stor penge kontanter til at 'Zsa-Zsa' en kalkun med et ansigt på rumpen ved navn 'Twerkey'. Det er sjovt, og det er bare en af de underlige, underlige og underholdende ting, jeg ser på min rejse for at redde ansigterne på Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivelse: 28. juli 2017
MSRP: $ 39.99
youtube til mp3 converter app gratis download
Prøv som jeg måtte, jeg kan ikke tale om Miitopia uden at bringe op Tomodachi Life . I min forhåndsvisning af spillet kaldte jeg det Tomodachi Life : RPG. 33 timer senere føler jeg mig stadig meget på samme måde. Tomodachi Life er en hands-off livssim, der skinnede på grund af sin uapologetiske underhed og sindelighed. Miitopia går en lignende sti, skønt dens spor er markeret med monstre og kaos.
fig_cropper.swf hvordan man åbner
Årsagen til dette kaos er den onde mørke Lord. Han såvel som alle andre i spillet består af Miis. Townsfolk vælges tilfældigt, men de centrale spillere overlades til mig. Jeg vælger at lade skæbnen bestemme, hvem der er rollebesat i rollen og ender med Dark Lord Trump, en af to forskellige Donald Trumps, der findes i mit spil. Jeg har også stødt på tre Bayonettas, den fede Obama, den smukke prinsesse Doc Lewis, to Kirbys, og den dårligste Mr. T, jeg nogensinde har set. Kender du alle disse ekstremt kreative Miis af Pokemon og tegneseriefigurer, vi har set gennem årene? Beklager, men de fleste af dem ser ud som absolut crap i dette spil.
The Dark Lord er på lidt af et ansigt, der kaprer spree, og det er op til mig og mit team af ni andre Miis at stoppe ham. Hver karakter i min tropp, jeg opretter fra bunden, genererer fra en QR-kode, vælg blandt beboerne i min Tomodachi ø, eller tag fat i den online-krævede Mii Central. Jeg ved ikke, hvorfor jeg ikke kan vælge et ansigt fra Mii Plaza, men det kan jeg ikke. Når en karakter er designet, tildeler jeg dem en personlighed sammen med en klasse. Begge disse beslutninger er meget vigtige, fordi de dikterer, hvordan en Mii vil handle i mit eventyr. En 'cool' karakter, for eksempel, vil undertiden undvige et angreb. Energiske karakterer kan blive så begejstrede for at kæmpe for, at de skader sig selv, mens de afslappede Miis ofte vil skjule sig bag en ven for at undgå at blive såret og bringe deres forhold i fare. Det samme gælder klasser. Underholdende job som kok, tank og imp vil bruge deres venner som et våben, uanset om de kan lide det eller ej.
Det er mit job at holde alle på tale. Det er hele pointen med denne shindig. De stjålne ansigter og Dark Lord giver motivationen, men det bygger ubrydelige forhold, der er det overordnede mål. Jeg er dybest set babysitter for flokken, og som sådan vælger jeg at opgive kontrollen over min originale Mii til AI. Det føles ærligt som den tilsigtede måde at spille denne turbaserede RPG på. Jeg har alligevel ingen kampkontrol over de andre figurer, så hvorfor ikke lade min Mii tage sine egne beslutninger. Hvis kokken Bob Belcher, blomsten Terra og sygeplejersken Joy katten kan handle på egen hånd, så kan også forskeren CJ.
Uanset om jeg vælger at spille en passiv rolle eller en, der er mere aktiv, har jeg et sæt værktøjer til at hjælpe hvert medlem af mit team på rejsen. Med magiske salt ryster kan jeg fylde deres helbred og magi, indånde nyt liv i deres faldne lig, beskytte dem mod angreb eller give dem Miitopia-ækvivalenten af kokain for at gøre enorme skader. Jeg kan også flytte en såret Mii til et sikkert sted, hvor de kan genvinde deres helbred og magi væk fra blodbadets blodbad.
Uden for kampen bestemmer jeg soveordninger, spredning af mad, klasseskift, og hvilke Miis får tilladelse ud i marken. Jeg kan også give penge til en Mii til nyt udstyr, selvom de muligvis vælger at købe noget andet i stedet. Spise er vigtigt, da det øger statistikken, der forbliver med karakteren, hvis jeg beslutter at skifte klasser. Rumtildeling dikterer, hvilke Miis opbygger venskaber såvel som hjælper dem med at komme over en fej. Tegn vil ofte anmode om, at jeg placerer dem hos en bestemt person, en proces, der åbner en kort scene mellem de to.
Disse små episoder, såvel som skænderiet mellem min trup, når de hopper og springer deres vej over kortet, bliver gamle længe inden mit eventyr slutter. De ganske almindelige begivenheder gentages alt for ofte og tvinger mig til at se figurer have en samtale, jeg allerede har været vidne til. Skabningen på verdenskortet giver stort set ikke mening. Der sker ingen rigtig dialog, bare tilfældige sætninger dukker op fra tid til anden. Det hele er søde i starten, men efter 34 timer synes jeg det er mindre morsomt at se Morgan Freeman spekulere på, om nogen bare sprang.
Trods gentagelsen er det værd at se slutresultaterne af de forhold, som mit hold har opbygget, spiller ud i kamp. Der er noget uendelig forfriskende ved at se disse Miis arbejde sammen for at besejre deres fjender. De slås sammen i angreb, og til tider bombarderer en modstander med et 4-mod-1-angreb. De hjælper hinanden, når en af dem bliver såret. Hvis en Mii falder i kamp, kan en af hans venner hævn ham med et ødelæggende angreb eller risikere liv og lem for at redde den ven, de er så interesseret i. Det er sådan en sjov, positiv oplevelse, der kulminerer i en sidste kamp, der virkelig er summen af alt hvad jeg arbejder mod.
Med den lette 30-timers kampagne bag mig har jeg det meget sjovt med indholdet efter spillet. Der er nye kort, der skal låses op, nye klasser at opdage og daglige missioner, jeg kan erobre. Jeg kunne let stoppe med at spille nu og dykke ned i noget lidt kødere, men den behagelige natur Miitopia , såvel som at se så mange dårligt genskabte berømte ansigter i tilfældige roller, er en kurio, som fortjener at blive gemt i min 3DS, indtil jeg ser det igennem helt til slutningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man opretter en testplan til softwaretest