review dragon age origins
hvordan man opretter junit test tilfælde i java
Hvad gør du, når du holder op med at lave spil til en af de største rollespillfranchiser gennem tidene? Hvis du er BioWare, er svaret let - gør dit egen rollespil franchise og start igen fra bunden. Dragon Age: Origins ser BioWare vende tilbage til en verden af mørk fantasi, da den blev adskilt fra den kritikerroste Baldur's Gate spil, der bringer en helt ny verden, karakterer og historie til genren i håb om at skabe en helt ny fantasy RPG-serie.
BioWare har helt klart brugt lang tid på at udforme Ferelden, det område, hvori Dragon Age finder sted, og de mange indbyggere der findes inden for. Meget arbejde er også gået ind i kamp- og taktiksystemet, og der er ingen tvivl om, at dette er en BioWare-produktion gennem og igennem. Er dette en helt god ting, eller gør det Dragon Age falder bare kort efter storhed ved at holde sig lidt for tæt på BioWare-traditionerne?
Læs videre for den fulde gennemgang af Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: BioWare
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 3. november 2009
MSRP: $ 59.99
Fereldens historiebøger fortæller, at en gruppe mages for mange århundreder siden forsøgte at overvinde Heaven and The Maker, men ved at gøre dette frigav en ond terror over verden, der gjorde dem til den hadede Dark Spawn - et race af zombie-lignende væsner, der skjuler sig under jorden og dukker op hvert par århundreder for at indlede en 'Blight' og forsøge at overtage verden. Stå i vejen for Dark Spawn står Grey Wardens, en ordre med krigere, der har været tilbage gennem historien for at skubbe Dark Spawn-horden tilbage i skjul.
Spillere påtager sig rollen som den nyeste Gray Warden-rekruttering, der er vervet af den mystiske Duncan for at møde en re-fusionerende Dark Spawn-trussel og dens leder, The Arch Demon. Dragon Age: Origins starter med en af seks helt unikke historier afhængigt af det løb og baggrund spilleren har valgt. Man kan vælge at være en menneskelig ædel, en mage, en dalisk alv, en byelve, en dværgens ædel eller en dvergenfæller. Selve 'oprindelses' historierne tager kl mindst en times stykke for at afslutte og tage form af selvforsynede historier, der formår at underholde i deres egen ret. Imidlertid er disse sektioner blot en smag på, hvad der kommer næste, da spillet åbner op i en massiv RPG, der vil tage mindst fyrre timer at afslutte.
Det må siges, at verden skabt af BioWare er helt vidunderlig. Loreen er spændende, med unikke indtager forholdet mellem alver, dværge og mennesker. Spillet administrerer også en hel del succesrige humorforsøg. Det vigtigste er dog, at mængden af valg i spillet er fantastisk. Der er øjeblikke, der virkelig får spilleren til at tænke over konsekvenserne af deres handlinger, og mange af dilemmaerne giver dig muligheder, der ikke klart er defineret som 'godt' eller 'ondt'. Det er op til spilleren at bestemme moralen i deres handlinger, hvilket er et godt skridt fremad for RPG-gameplay.
Som en oplevelse, Dragon Age har få rivaler, der kan stå op i sammenligning. Det er en vidunderlig følelse at være nedsænket i Ferelden's verden og engagere sig i de mange allierede figurer, såsom den sarkastiske Alistair eller den fuglehatende, misantropiske golem Shale. Spillets vigtigste plot er også bemærkelsesværdigt interessant, fuld af politisk intriger og moralsk implikation, der hjælper med at krydre en ellers typisk 'red verden fra ond' fortælling.
Spillets kampsystem vil være kendt for spillere af Riddere af den gamle republik spil. Karakterer deltager automatisk i angreb, mens spillerne vælger forskellige færdigheder for karaktererne at trække af. Spillets største lodtrækning er 'Tactics' -systemet, der tilbyder et latterligt dybt sæt kommandoer og giver de allierede figurer mulighed for at handle i henhold til spillerens specifikationer, når de ikke styres direkte. Desværre, selvom den store mængde valg, der tilbydes, er fantastisk, sker dette dristige nye system også spillets største undergang.
apps, der spionerer på andre telefoner
Det gør mig ondt at sige det, men taktikksystemet fungerer ikke engang halvt så godt som BioWare vil have os til at tro, at det gør. I de første femten timer behøver spillerne ikke at bekymre sig om det, men når spillet først rykker op vanskeligheden, marcherede allierede figurer med glæde til døden, hjulpet med af det faktum, at A.I er rent affald. Pludselig finder spillerne sig fast i uendelig og pedantisk mikromanagement, da de blindt eksperimenterer med forskellige taktikker i et forgæves forsøg på at holde de allierede i live. Den forudindstillede taktik til rådighed for spillere, der ikke kan lide mikromanagement, er værdiløs og kræver konstant finjustering.
Misforstå mig ikke, jeg kan godt lide at tulle med statistik og lege med et spilles tvangsknapper, men tinkering er overdreven i Dragon Age til det punkt at komme i vejen for spillet. Det er også frustrerende at tilbringe aldre med at prøve at gætte spillets A.I og skabe et taktikssæt, der fungerer, kun for at få de allierede figurer til at løbe rundt og blive dræbt.
Endnu værre er det faktum, at ingen mængder taktik kan udforme et hold, der er i stand til at håndtere de utallige hindringer, der konstant bliver kastet mod spillere. Det være sig tanklignende fjendekrigere, der elsker at slå sig sammen på en spiller og systematisk tager holdet ned, bueskytter, der gemmer sig og bedøver spillere med pilespil, eller mages der kan bedøve, fryse, dræne og eksplodere den allierede part, ofte på én gang er der for meget at håndtere på et givet tidspunkt, og spillere kan let blive overvældet af det rene klyngekamp. Jeg vil sige, at du har brug for et parti på otte for at håndtere nogle af de enorme slag i spillet. Fire har det ikke lyst nok, når tyve bevæbnede soldater springer dig, og de har to mages med ildkugltræk, der bakker dem op.
Sværhedsgraden i Dragon Age er i bedste fald uberegnelig og i værste fald ubalanceret. Nogle fangehuller er en leg at komme igennem den første time, og så er der pludselig et rum fuld af fjender, der synes latterligt tændt og fuldstændigt overskydende spillerteamet. Disse vanskelighedsspidser vises tilfældigt og uden advarsel.
Spillet ønsker helt klart at blive behandlet som en slags RTS, der tilskynder spillere til at flytte allierede i førsteklasses positioner afhængigt af deres klasse. Kampene er imidlertid bare for kaotiske og rodede til, at alle rigtige RTS-elementer kan skinne igennem. Dette er ikke hjulpet af det faktum, at den eneste måde at nøjagtigt placere de allierede på er at manuelt tage kontrol over dem, men så snart du giver kontrol tilbage til AI, vil det bare fortsætte med at gøre, hvad det gør bedst - at blive mobbet af fjenden og dø inden for få sekunder. På samme måde Masseffekt forsøgte at være en metodisk shooter, men satte spillere op mod hurtige melee-angribere, Dragon Age ønsker desperat at være et strategispil, men har fået spillet til at se ud, føles og spille som en sindløs, skør hack n 'skråstreg.
Det er værd at bemærke, at pc-spillere får et mere taktisk perspektiv af kampen og har adgang til hotkeys. Disse tilføjelser vil helt sikkert hjælpe og gøre pc-spillet til det uendeligt overlegne valg. Til sammenligning kan konsolversionerne ikke håndtere den slags slag, som BioWare har oprettet. Dette spil skulle sandsynligvis ikke have været frigivet på PS3 eller Xbox 360. Selv med de ekstra værktøjer ser pc-versionen dog stadig ud til at lide under mange af de samme problemer, fra det, jeg har spillet af den version.
En række andre problemer kommer også i vejen. Dragon Age er ustabil på de helende genstande, med hver butik, du støder på, sælger måske fire eller fem af dem og aldrig genåbnes. I et spil som dette, hvor konstant heling er nødvendig, giver det ikke mening. Færdigheder som Herbalism lader spillerne lave deres egne ting, men det kræver naturligvis at finde de rigtige ingredienser, som kan være en mission i og for sig selv.
Spillet virker også chokerende let på tyvegods. Jeg tilbragte meget af mit spil i den samme rustning, takket være det faktum, at udstyr, der blev solgt enten var værdiløst, eller krævede vanvittige mængder af udjævning for at erhverve styrken til at bruge. Meget af glæden ved RPGs kommer fra opgradering af udstyr, men chancerne for at gøre det i dette spil er begrænset, indtil du har planlagt dig nok, og da det kan tage timer at opnå et niveau i Dragon Age, det er meget tid tilbragt i den samme rustne rustning.
Navigation i spillet er en rigtig tæve. Jeg fandt ud af, at jeg ofte ikke ønskede at gennemføre nogle af delopgaverne, simpelthen fordi det ville have taget for stor indsats for Find dem. Der er ikke noget kompasssystem som i Glemsel , og mange af opdragene kræver, at du bare gør det gætte hvor de er. Hvis du er heldig nok til at være i det samme område som en søgenplacering, kan du se en markør, der leder dig, men hvis placeringen er i en anden bygning eller en anden by, skal du heldigvis finde det. Verdenskortet fortæller dig ikke, hvor quest-placeringer er, og at markere din valgte mission som aktiv synes at gøre noget for at hjælpe. Det faktum, at en hel del opgaver består af 'Gå til flere forskellige steder rundt om i verden og prøv at finde, hvor vi har skjult ting', tilføjer fornærmelse mod skader.
Forbindende med dette er det faktum, at ladetider også kan være temmelig overdreven. At rejse fra by til by er en opgave, og selvom jeg værdsætter det faktum, at tilfældige møder undertiden kan ske under kortrejser, hvad jeg gør ikke det værdsætter, at sådanne møder kræver yderligere indlæsning.
Det lyder som om jeg absolut hadede min tid med Dragon Age , men det ville ikke være retfærdigt at sige. Det gav mig mange timers sjov, og jeg prøvede mit hårdeste at elske det. I det mindste var de første femten timer noget af det bedste RPG-spil, jeg har haft i de sidste par år, og det er mere end man kan sige for de fleste spil derude. Dragon Age simpelthen slipper sig selv ned med sit konflikter med gameplay, ubalance, tilfældige vanskeligheder og dårlige A.I. Hvis figurer kunne passe sig selv lidt mere, måske alt andet havde været fint, men efter timer med mikromanagement og hårtrækkende frustration, kan jeg ikke sige, at jeg var ked af at se spillets kreditter rulle.
gratis tidskortapp til Android
Det er en virkelig skam, fordi Dragon Age: Origins giver en utrolig mindeværdig oplevelse fuld af vidunderlige detaljer og smukke blomstrer. Kampsystemets kerne er robust, og med lidt mere finjustering og mindre fokus på taktik kunne det have været en virkelig utrolig præstation i RPG-genren.
Spillet ser temmelig anstændigt ud, selvom det ikke er langt det bedste spil i året. Et par svigt dukker op igen for virkelig at fortælle os, at dette er et BioWare-spil, hvor de mest almindelige er karakterer, der bevæger deres mund, men ikke siger noget. Den virkelige tragedie her er, at stemmeskuespillet er temmelig forbandet, med karakterer som Shale og Alistair som fremtrædende som vidunderlige karakterer. Tim Currys stemmetalenter er imidlertid kriminelt underudnyttet.
Dragon Age: Origins er et spil, der engang så ud til at være årets bedste RPG. Det har en fantastisk historie, høje produktionsværdier og en af de mest fordybende verdener nogensinde skabt i et videospil. Tragisk, Origins 'betydelige højdepunkter er blevet forkastet på et frustrerende, ubalanceret kampsystem og en tilpassbar A.I, der bare er for brudt til at tilpasse tilstrækkeligt. Er Dragon Age et godt spil? Ja, det med sikkerhed er det at give en oplevelse, der vil holde sig i sindet i meget lang tid. Det er dog passende den ene af Origins 'hovedtemaer er, hvordan tilsyneladende gode valg kan have dårlige konsekvenser. Denne meddelelse er noget, som spillets design forstærker igennem.
Du skal bestemt spille dette spil, hvis du elsker RPGs, og for BioWare nødder er dette et let køb. Imidlertid er dens status som klassiker tvivlsom, og jeg ville ikke forvente, at dette snart erstatter nogens foretrukne RPG.
Resultat: 7.5 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)