impressions starbound
Skydning for månen
Tilbage i 2011 frigav Re-Logic Terraria , der fik massiv popularitet for sit proceduremæssigt genererede sandkassespil, der havde kamp og målsætninger for dem, der ønsker mere end bare et sted at gå og grave.
Det var et overraskende hit for mig, og jeg endte med at bruge hundreder af timer med det. Til sidst skete livet og Terraria 'Skaberen Andrew' Redigit 'Spinks annoncerede, at det ikke ville blive opdateret mere, men også at kunstneren Finn' Tiy 'Brice var gået videre til at danne Chucklefish, hvis første projekt ville være det, mange betragter som en åndelig efterfølger af Re- Logikens titel, men indstillet i mellemrum. Kurs mod stjernerne var født.
Fans støttede projektet inderligt med sin hjemmegroede crowdfunding-kampagne, der toppede en million dollars på under en måned. I øjeblikket har de solgt over 180.000 forudbestillinger, der indtager mere end $ 3,7 millioner til støtte for projektet. Kurs mod stjernerne er en indiesensation, men selvom den stræber efter at blive betragtet som sin egen enhed, vil den altid sammenlignes med dens forgænger.
For det meste sammenligninger mellem Terraria og Kurs mod stjernerne er passende, og de giver et godt udgangspunkt for diskussion, men i sidste ende Kurs mod stjernerne er meget mere end bare ' Terraria i rummet'.
Kurs mod stjernerne (Mac, PC (testet))
Udvikler: Chucklefish Games
Udgiver: Chucklefish Games
Udgivet: TBA (beta nu åben)
Terraria veteraner vil føle sig fortrolige med Kurs mod stjernerne kort efter opstart. Der er et meget mere robust værktøj til oprettelse af karakter, der tillader tilpasning af race, køn, træk og endda personlighed (som bestemmer holdning og gang). Derefter skyves spillerne ind i fortællingen og driver i bane over en ukendt planet på et rumskib, der er tom for brændstof. Efter at have samlet de små ressourcer, der er til rådighed, teleporterer spillere ned til planeten, og eventyret begynder.
På trods af at de er sat i fremtiden, hvor teknologi giver mulighed for interstellar rejser og teleportering, Kurs mod stjernerne begynder med hovedsagelig primitive genstande og mål. Der er et futuristisk multi-værktøj, der kan bruges til at grave gennem jorden, faldt træer og flytte genstande fra et punkt til et andet. Det er vigtigt, at selvom det kan gøre de fleste af de ting, en rumskolonist ønsker at gøre, gør det sit arbejde meget langsomt. Så den første ting, som en ny spiller typisk vil gøre, er at tage et træ eller to ned til tømmer, udgrave noget sten og sætte dem sammen for at lave stenværktøjer, der har mere specialiserede funktioner, men som arbejder meget hurtigere.
På dette tidspunkt afslører motoren, der kører det tidlige spil, sig: mine til ædle metaller, hugge træer, bygge bedre værktøjer, våben, rustning og husly. Brug disse ting til at finde endnu bedre materialer. Overleve. Hele tiden er den overordnede fortælling truende: spillere skal finde brændstof til deres skib for at fortsætte med at udforske galaksen.
Et par nye systemer smider lidt af en skruenøgle i tingene. Ud over at skulle bekymre sig om helbred og ilt, er sult og temperatur nu også faktorer, der skal overvejes. For at afværge sult kan spillere dræbe fremmede væsener med en jagtbue for at høste kød eller tage med til at opdrætte hvede og majs. For varme behøver tegn kun at stå i nærheden af en varmekilde i løbet af natten. Først virker de nye systemer som en smule irriterende, unødvendige tilføjelser, men de bidrager til ideen om det Kurs mod stjernerne er ikke kun et spil om minedrift. Det er et spil om overlevelse.
Når vi taler om oprindelige proteinkilder, er den procedurelle væsengeneration temmelig robust. Den har tocannede, firedoblede, løbesedler og svømmere i alle slags former, størrelser, farver og temperamenter. Mens mange har basale melee-angreb, har jeg set flere eksotiske væsener med syreprojektiler eller kontrol over elektricitet. Mere interessant er, at ikke al den fremmede fauna er fjendtlig; nogle skabninger vil heldigvis sameksistere med kolonister, så længe de ikke først bliver angrebet.
Når spillere kommer rundt til minedrift og bygning, sticker et par mærkbare opgraderinger ud. Pickaxes fungerer nu som standard over et område tre-tre-tre blokke i stedet for på en blok ad gangen. Placering af blokke til opførelse af strukturer udføres fire ad gangen. Begge disse operationer kan ændres til at arbejde på enkeltblokke til fine operationer, men i deres standardtilstande får de nogle af de mere kedelige dele til at gå meget hurtigere. En anden finjustering er, at byggematerialer ikke er opdelt i forgrund og baggrundsblokke; et venstreklik placerer en blok foran og et højreklik placerer den bagpå. Det lyder som en lille ting, men det er kun et eksempel på elegant design, der strømline nogle af de mere verdslige aspekter af sandkassespil.
En anden velkommen tilføjelse for nykommere er inkludering af missioner for at føre spillere i den rigtige retning. Mens Terraria har en progression af begivenheder, er det ofte vanskeligt at bestemme og endda helt miss-stand for dem, der ikke kigger på de rigtige steder. Den første ting Kurs mod stjernerne gør er at give instruktioner om, hvordan man kommer i gang med dets missioner, guider nye spillere gennem det tidlige spil uden at være for påtrængende for veteraner.
grafisk, Kurs mod stjernerne er imponerende. Mens det opretholder et tykt pixel, der ligner Terraria 's, animationerne er meget mere detaljerede. Våben svinger mere elegant og skabninger interagerer mere realistisk med miljøet. Træer svinger og vælter i stedet for bare at eksplodere i håndværksmateriale. Ud over den normale dag / nat-cyklus gør vejrvirkninger som regn og lyn planeterne af Kurs mod stjernerne føles mere reel end Terraria 's enkelt verden.
Med utallige verdener med unikke biome og dyreliv, som hver er klar til at blive udforsket og koloniseret, Kurs mod stjernerne Omfanget er utroligt. Efter timers spil har jeg kun set en lille brøkdel af de planeter, jeg har besøgt, og der er stadig tusinder mere at udforske. Der er indhold, som jeg ved findes, - fangehuller, landsbyer, køretøjer, bosskampe og mere - men endnu ikke har oplevet personligt. Dette spil er enormt, og jeg har næppe endda ridset overfladen.
Desværre har omfanget af spillet holdt det under udvikling lidt længere end forventet. I øjeblikket, Kurs mod stjernerne er tilgængelig til at spille i etape af betaen, som synligt mangler indhold og har en rimelig andel af bugs. De fleste er ufarlige, skønt jeg har været fast på skibet før og ikke er i stand til at teleportere ned til en planet. Værre endnu er, at den nuværende fase af betaen har set en række karaktertørre; skønt disse blev gjort kendt af Chucklefish, svinger det stadig lidt at få timers fremskridt slettet. Heldigvis kan vi forvente, at der kun er en mere sletning af tegn før fase 2 af betaen begynder.
hvad er røgtest og sundhedstest
Min tid med Kurs mod stjernerne har været betagende. Tilføjelse af rumrejse til Terraria ville have været et ambitiøst nok mål for de fleste studios og en spændende nok idé for fans, men Chucklefish er gået så langt ud over Kurs mod stjernerne at det får mig til at føle sig lille. Der er ingen måde for nogen person at finde alt hvad der er at finde i de dybeste rækkevidde af det ydre rum. Selvom jeg vil besøge snesevis, måske hundredvis af planeter i de kommende måneder, kan jeg kun drømme om de ufortalte historier på en af de tusinder af planeter, der aldrig vil blive besøgt. For et spil om rumforskning er det den mest perfekte følelse, det kan give.