review razer sabertooth
hvordan man spiller en shockwave-flashfil
En tredjepartscontroller værd at tjekke ud
Jeg har testet mange tredjeparts-spilcontrollere i min dag, og selvom jeg har ønsket en hel del af dem, ender jeg altid med at vende tilbage til aktiekonsolens controller. I slutningen af dagen er der aldrig nok der i disse tredjeparts tilbud til at garantere at holde sig væk fra det, jeg mener er standard og korrekt controller for en given konsol. Igen er det ikke, at disse controllere ikke er pæne - det er de normalt. Det er netop, at uden for gimmicks eller indstillinger er de aldrig rigtig bedre end standardcontrolleren.
Måske er det ændret med Razer's Sabertooth-controller. Jeg har brugt et non-stop i et par uger, og det er blevet min controller efter eget valg.
Produkt: Razer Sabertooth-controller (Xbox 360)
Producent: Razer
MSRP: $ 79.99
Jeg blev imponeret fra det øjeblik, der trak Sabertooth-controlleren ud af den inkluderede bæretaske. At smide min tommelfinger og fingre rundt om controlleren og mashing af alle knapperne på én gang havde Sabertooth udsende skarpe og hurtige små kliklyde - selv frakoblet kunne jeg fortælle, at knapperne ville være meget lydhøre.
Min favorit af det enorme valg af knapper på Sabertooth er A-, B-, X- og Y-ansigtsknapperne. De har meget lidt rejseafstand og vægt, og de klikker hurtigt, når de trykkes på med deres mikrobølger. De er en million miles væk fra de langsomme, grimme standard Xbox 360-controller ansigsknapper både i følelse og brug.
Jeg prøvede dem i alt fra tunge actionspil ( DmC: Devil May Cry ) til krigere til at pusle titler ( Lumines, Super Puzzle Fighter ) og de undlod aldrig at imponere. Kort sagt, de bevæger sig hurtigt, og det får dig til at føle dig hurtig, så du ender med at spille lidt bedre. Deres kortere rejseafstand kaster måske dog af med det første. Når jeg var vant til dette, kunne jeg virkelig godt lide det og fandt ud af, at brugen af den standard Xbox 360 føltes langsom i sammenligning.
Mit andet foretrukne sæt knapper er kofangere og triggere. Højre og venstre kofangere har større rejseafstand end ansigtsknapperne, men de er næsten lige så hurtige og klikede og føler sig forbløffende, når vi siger, når du trækker fra kæmpetræk eller kaster granater. Igen siger en hurtig sammenligning fra side til side med en standardcontroller, selv ikke tilsluttet, mængder. Når det kommer til lydhørhed, er Sabertooth i en helt anden liga. Jeg er intetsteds endda tæt på en konkurrencedygtig spiller, men jeg kan tydeligt se, hvordan brugen af denne controller ville give spillerne en markant fordel.
D-pad'en er ikke en grim flydende disk, og for det er jeg taknemmelig. At sætte fingeren i en stikkontakt er bedre end standard Xbox 360 d-pad, så det er bare at sige, at Sabertooths version er bedre. Fire separate trykbare knapper, der ikke har nogen forbindelse til hinanden, giver dig mulighed for at kaste kvartalscirkel fremad som ingen forretning, hvilket gør det godt til kampspil. Mine go-to Xbox 360 d-pad testspil, Dig Dug og Lumines Live! , var sjovere end nogensinde med dette alternativ i PS3-stil.
Når man taler om fordele, har Sabertooth flere tildelelige knapper og funktioner til fuld tilpasning. På den øverste kant af controller, placeret lige mellem kofangere og triggere, er venstre og højre tildelelige mulit-funktionsknapper. Disse knapper kan tildeles alt, hvad du ønsker, ved hjælp af en af controllerens andre knapper eller sticks.
På bagsiden af controlleren finder du to halvmåneformede rockere, som Razer kalder multifunktionsudløsere. Både venstre og højre triggere rocker op eller ned for at give dig fire flere tildelelige kontroller. I brug er de ekstremt lydhøre, skønt de er nemme at skubbe ved et tilfælde, hvis du ikke aktivt bruger dem, da de falder direkte, hvor din midterste fingerspids vil hvile. En inkluderet skruetrækker giver dig mulighed for at fjerne disse triggere, hvis du ikke agter at bruge dem.
Det flettede USB-kabel er også aftageligt. Og det ser virkelig godt ud.
Et OLED-display langs controllerens nederste kant giver dig mulighed for hurtigt at indlæse en af to brugerprofiler til spillet ved at trykke på en lille knap til venstre for det og derefter trykke op eller ned på d-pad for at vælge en.
En anden knap i højre side af skærmen giver dig mulighed for at tilpasse en af de ovenfor anførte tildelelige knapper til din ønskede funktion. Det er let: vælg blot tildelingsfunktionen, tryk på en knap eller trigger, der kan tildeles, og tryk derefter på den standardknap, du gerne vil have, at den skal fungere som. Jeg brugte enkle opgaver i starten, som at trække på udløserknapperne for at droppe blokke i puslespil, men brød ind i mere kreative anvendelser senere. Det var en åbenbaring at gøre en slags rækkefinger, der vingede rundt i stedet for knapmuskning til QTE'er. I actionspil er triggerne store, da de giver dig mulighed for at kopiere funktionerne på ansigtsknapperne, så du kan holde tommelfingrene på pindene.
c # objektorienterede programmeringskoncepter
Tilpasbarheden af denne controller og den fantastiske ydelse af dens knapper og stokke ville helt sikkert appellere til professionelle og konkurrencedygtige spillere, men jeg frygter, at $ 79.99 MSRP forhindrer nogle i at springe ind. Det ville være en skam, da d-pad og face-knapperne alene var nok til at vinde mig over. Jeg vil meget gerne se en version af denne controller, der slipper tilpasningen og OLED-skærmen til et lavere prispoint.
Stadigvis er Sabertooth en førsteklasses controller. Hvis du har penge til rådighed og har ikke noget imod at spille med en kablet controller (bonus: pc-kompatibilitet), bliver du ikke skuffet.