rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Flere afsløringer om knasende kultur inden for videospiludvikling
( Opdatering: Kotaku har modtaget dette citat for nylig, der kan henføres til Dan Houser: 'Der ser ud til at være en vis forvirring, der opstår ved mit interview med Harold Goldberg. Det punkt, jeg forsøgte at komme med i artiklen, var relateret til, hvordan fortællingen og dialogen i spillet blev udformet, hvilket mest var, hvad vi talte om, ikke om de forskellige processer i det bredere hold. Efter at have arbejdet med spillet i syv år havde det seniorforfatterteam, der består af fire personer, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow og mig selv, som vi altid gør, tre ugers intensivt arbejde, da vi pakket alt sammen. Tre uger, ikke år. Vi har alle arbejdet sammen i mindst 12 år nu, og føler, at vi har brug for dette for at få alt færdigt. Efter så mange år med at få tingene organiserede og klar til dette projekt, havde vi brug for dette til at kontrollere og færdiggøre alt ”.
'Vigtigere er det, at vi naturligvis ikke forventer, at andre skal arbejde på denne måde. Overalt i hele virksomheden har vi nogle ældre mennesker, der arbejder meget hårdt rent fordi de brænder for et projekt eller deres særlige arbejde, og vi tror, at passion viser i de spil, vi frigiver. Men den ekstra indsats er et valg, og vi beder ikke eller forventer, at nogen skal arbejde noget lignende. Masser af andre ældre mennesker arbejder på en helt anden måde og er lige så produktive - jeg er bare ikke en af dem! Ingen, senior eller junior, tvinges nogensinde til at arbejde hårdt. Jeg tror, vi arbejder meget for at drive en virksomhed, der er interesseret i dets folk, og for at gøre virksomheden til et fantastisk sted for dem at arbejde. '
Rockstars interview med Vulture om deres kommende magnum opus Red Dead Redemption 2 bringer mange overskrifter i dag. Mange åndedrætsstatistikker er blevet afsløret i samtalen med Rockstar-medstifter Dan Houser, herunder en filstørrelse på omkring 100 GB, en historiekampagne på ca. 65 timer og omkring 500.000 dialoglinjer. En episk indsats.
En statistik kom imidlertid ud under interviewet, der dog hævede mange øjenbryn. Dette var åbenbaringen, at teamet hos Rockstar blev konfronteret med det 'hårdeste' af alle Rockstar-projekter til dato, og skubbede dem ind i '100-timers uger'. Selvom det åbenlyst er sagt med den hensigt at fremme indsatsen og drivkraften fra de talentfulde mænd og kvinder, der har gjort Red Dead Redemption 2 I virkeligheden har det rejst store alarmklokker blandt samfundet og kritikere som endnu et eksempel på de stadig mere anstrengende arbejdsbeslutninger, der er taget på udviklere i gamingindustrien.
Denne lydbid kommer på et tidspunkt, hvor adskillige større udgivere tidligere har været under ild for misforvaltning, hvilket førte til vanskelige, lange og trættende arbejdsforhold. Dette risikerer åbenbart en utrolig belastning af medarbejderne i en branche, hvor 'knas' for at overholde stramme frister, udgiverkrav, budgetomkostninger og fanforventninger, begynder at blive afsløret som en bekymrende og accepteret norm.
Red Dead Redemption 2 vil have cirka 65 timer i spillængde (Vulture via Gamesindustry.biz)
bedste software til gendannelse af slettede filer