scum makes me realize how scary real life is
Real Life: The Game
Mens jeg er stolt over at være åben for nye ting, er en af de få spilformer, jeg bare ikke er fan af, den voksende overlevelsesgenre. Disse spil ligner ikke, hvordan nogle måske forbinder 'survival' i spil ( Resident Evil for eksempel), men tilskynder spillerne til at glæde sig helt fra at leve og overleve i et realistisk miljø.
SCUM er en kommende pc-titel, der mere end sandsynligt ikke er for mig, men jeg må beundre dets opmærksomhed på detaljer. Ligner noget lignende Rust, SCUM er et spil, hvor du jager dyr, laver tøj og generelt prøver at afværge døden ved hver tur. Rust kan betragtes som let tilstand sammenlignet med SCUM , selvom.
Jeg satte mig sammen med Josip Barisic - community manager for udvikler Gamepires - og hørte ham forklare alle de forskellige systemer i SCUM var et rigtig chok for systemet. Jeg var ikke klar over, at folk ville have et spil så realistisk, men jeg formoder, at der er en niche til alt. Jeg vil gøre mit bedste for at fordele hvad SCUM handler om, men tag gerne de samme forvirrede ansigter, som jeg gjorde under hans præsentation.
Historien bag SCUM er, at du er fange på en ø i et reality-tv-show om overlevelse. I stedet for bare at prøve at lave et spil med en svag idé om overlevelse, har Gamepires gjort alt sammen med at gøre dette så tæt på det virkelige liv, som et spil kan få. Du skal ikke kun redegøre for dine hydratiserings- og udholdenhedsmålere, men også dit kropsfedtindhold, dit forbrug af specifikke vitaminer, vægten af dit tøj, din alder, dine afhængighed (hvis du har nogen) og endda mængden af tænder, du har tilbage.
Den sidste bit er den mest sindssygtige ting, jeg tror, jeg nogensinde har hørt at blive implementeret i et spil. Der er forskellige måder, du kan miste tænder på, men hvis du tilfældigvis mister for mange, kan faste fødevarer ikke længere forbruges. Jeg mener… hellig lort. Det er hardcore overlevelse, lige der.
Selv afhængighedsmekanikeren er bare skør. Hvis du vil have mere udfordring oven på hvad SCUM gør, kan du oprette en karakter med alkoholisme, som derefter får tilbagetrækning, hvis han ikke drikker nok. Selv noget som din karakterers alder giver dig bedre startegenskaber, med den lave ende giver dig mere udholdenhed, mens den høje ende giver dig større intelligens. Dette er et virkelig gennemtænkt system.
hvordan du føjer til en matrix
Det bedste eksempel, Josip gav mig, var, hvordan du kunne starte med en rigtig overvægtig karakter og derefter opbygge dem for at blive utroligt fit. Du kan udføre dette på adskillige forskellige måder, gennem sult og vandmangel, til at løbe rundt i spillets verden til fods. Denne spilverden er også enorm og åbner op på 144 kvadratkilometer. Det er kortlagt på et 12 x 12 gitter med forskellige områder med fokus på unikt klima (som bjerge, strande, snedækket terræn og skove).
Et andet element, som Josip er stolt af, er noget, der kaldes 'Fame' -systemet. Da andre overlevelsespil nulstiller din karakter ved døden, har Gamepires fundet ideen om at integrere den faktiske forudsætning i gameplayet ved at give spillerne mulighed for at erhverve berømmelsespunkter, som de kan bruge på døden. Josip teoretiserede om, hvordan de kunne afbalancere mekanikeren ved at give dig mulighed for at tilbringe berømmelse efter eget ønske, hvilket så igen vil få dig til at gamble på, om du ville dø uden en måde at respawn med dine evner. Det lyder som en fantastisk måde at tilskynde spillere til at tage risici eller endda bare starte op titlen.
SCUM kan spilles solo eller online, med støtte til op til 64 spillere. Josip er ikke en teknisk fyr, så han kunne ikke bekræfte, om SCUM ville køre på dedikerede servere eller ej. Han fortalte mig, at virksomheden ville leje servere til spillere, og at de undersøgte muligheden for at lade enkeltpersoner være vært for deres egne brugerdefinerede spil. Når du derefter lejer en server, kan du yderligere ændre spillet, så det passer til dine egne behov.
Eksempler på servermodifikatorer kan være at øge tilgængelige forsyninger eller bare gøre verden til en helt krigszone. Da det ikke ville være et overlevelsespil uden kanoner, SCUM har en hel vifte af våben med den samme sindssyge opmærksomhed på detaljer som karakterskaberen. Josip fortsatte med denne massive forklaring af, hvordan de bragte militære eksperter ind for at sømme ballistikken, så det SCUM vil spille helt anderledes end den overflod af skydespilere på markedet.
Demoen, der kørte på PAX, var i det væsentlige også det; et standard hold-king-of-the-hill-stilspil. Mens de fleste af begivenhederne forstod, hvorfor det var, sagde Josip, at devs-erne har fået spørgsmål om, hvorfor et overlevelsespil kun viser deres deathmatch-evner. I betragtning af, at holdet hos Gamepires består af 17 individer, er kampen sandsynligvis det eneste, de virkelig kan demonstrere i øjeblikket.
Jeg fik en runde i denne tilstand, og jeg aner ikke, hvordan jeg har det med det. Kanonerne er bestemt realistiske, og du kan dø i bogstaveligt talt sekunder, men kampens gang var lige så langvarig. Da der ikke var en samlet timer, kunne hvert hold nulstille nedtællingen på det endelige mål på ubestemt tid. Dette førte til en ustoppelse, der gik i sandsynligvis 25 minutter, hvilket er vanvittigt for et spil, hvor du potentielt kunne dø i et enkelt kugletræk på armen.
sikkerhedstestværktøjer til webapplikation
Dette niveau af dedikation til det virkelige liv er stadig slags imponerende for mig. Josip var ivrig efter at forklare, hvordan andre skyttere ikke tager højde for, hvordan kugler trænger ind i lemmerne, og at at tage en kugle direkte fra siden sandsynligvis ville resultere i død i det virkelige liv. Han fortalte mig også, hvordan en af de militære reps, de bragte, forklarede, hvordan det at få skudt med en SVD-snigskytte, mens han havde en skudsikker vest, bankede ham på hans røv, hvilket er noget teamet stadig prøver at implementere.
Jeg ved bare ikke, hvor langt denne opmærksomhed for detaljer skal gå SCUM . Overlevelsesspil er allerede et nichepublikum, og det lyder bare som om det appellerer til mindre undergruppe af en allerede lille gruppe. Josip sagde konstant, at du ikke behøver at mikromanere din statistik i SCUM . Hvis du spiller det som dit daglige liv og kun tager grundlæggende pleje af din karakter, dør du ikke på grund af sult. Det eneste negative er, at din karakter ikke er særlig sund.
Måske er min manglende interesse for genren, hvad der mykker min bedømmelse. Jeg har aldrig været stor med at overleve spil, fordi de får mig til at tænke for det virkelige liv for meget. Jeg kan tage lette overlevelseselementer (som i Breath of the Wild ), men at gå fuldt ud og genskabe livet er bare for meget for mig at tage højde for. Jeg vil ikke have et spil, hvis jeg hopper forkert, jeg bryder min ankel og derefter skal hvile den i tre dage.
Der er stadig noget for enhver smag, og jeg er sikker på, at fans af disse hardcore-stilspil finder noget at elske med SCUM . Dette er det mest hardcore spil, jeg sandsynligvis nogensinde vil se, så jeg vil altid huske det for det.