xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Fremmet fra vores fællesskabsblogs!
( Destructoid community-blogger Jinx 01 deler sine tanker om, hvordan Xbox 360-controller har ændret pc-spil til det bedre. Vil du se dine egne ord vises på vores forside? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
hvordan man kører .jar-filer på windows
I denne artikel vil jeg overveje, hvilken effekt indbygget Xbox 360-controller-support har haft på pc-spil. Først vil jeg diskutere, hvordan 360 controller-support har været til fordel for gamere og udviklere, undertiden på uventede måder. For det andet vil jeg se på, hvordan denne støtte kan være til gavn for platformens succes som helhed. Endelig vil vi overveje, hvordan den bidrager til platformens udvidelse til konsolterritoriet.
Men først skal vi starte med, hvordan Xbox 360-controller-support blev til.
Baggrund: 360 controllere og spil til Windows-certificering
De fleste af jer er sandsynligvis klar over, at mange pc-spil nu inkluderer native support til Xbox 360-controllere. jeg siger hjemmehørende fordi understøttelsen er plug-and-play og normalt tillader en at kontrollere spillet helt med controlleren, når det er lanceret. Dette er en stor forbedring i forhold til tidligere controllerstøtte på pc, som krævede en masse konfiguration og kalibrering, ingen skærmknop og ingen menustøtte.
Denne support har sine rødder i Microsofts certificeringsprogram for Games for Windows, der begyndte i 2006. I det væsentlige, hvis en udviklers spil opfyldte visse kriterier, kunne de sætte et skinnende GFW-logo på deres kasse, ikke i modsætning til 'Nintendo Seal of Quality' fra tidlige aldre . Et af disse kriterier var oprindelig support til Xbox 360-controlleren (når det var relevant), der brugte USB og var plug-and-play i Windows Vista og 7. Mens 360-controlleren brugte en ny API, XInput, var understøttelse af ældre DirectInput ikke påkrævet. Dette skabte frustration blandt gamere med ældre controllere, men pc-spillere fandt en vej rundt om dette med freeware-programmet x360ce. XInput tilbød fordele; ifølge Microsoft var det lettere for udviklere at konfigurere, og da det blev brugt af både Windows og 360, gjorde det tværplatformudvikling lettere og controller-support lettere at implementere på pc.
Spil til Windows fortsætter som et program, og support til 360 controller er nu almindeligt på pc - endda indie-spil som De blødte pixels og Søn af Mora der ikke har nogen interesse i GFW-certificering fuldt ud understøtter 360 controllere. PC'en har endelig en 'standard' controller, og udviklere synes meget tilfredse med at støtte den. Det må være en lettelse efter år med at skulle gætte, hvad spillere ville bruge - sandsynligvis hvorfor de fleste udviklere hoppede over controller-support på pc-titler helt i fortiden.
Fordelene ved Native 360-controller-support til spillere
Super Meat Boy's åbningsskærm opfordrer pc-spillere til at bruge en controller - eller ellers!
Som pc-spiller sidder jeg ofte fast ved at forsøge at forklare konsolspillere, hvorfor tastatur og mus er bedre end en controller til nogle spilgenrer. Endnu for nylig har jeg fundet mig i den modsatte position - forsøger at overbevise pc-spillere om, at controllere ikke kun er fint til nogle spil, men faktisk overlegent for nogle genrer. Denne modstand mod controllere er den værste form for platformelitisme; mange fungerer som om at bruge en controller er på en eller anden måde under dem.
Det hele er selvfølgelig latterligt. Faktum er, at en controller har nogle fordele. Tastaturer mangler fuldstændig analog kontrol, da WASD faktisk kun er en d-pad. Analoge pinde giver mulighed for både bevægelsesgrader (f.eks. Gå hen imod løb eller styringsgrader) og fuld 360-graders bevægelse vs. de 8 retninger, du kan styre med WASD. Controllere har også analoge triggere, der er fremragende til at kontrollere ting som acceleration og bremsning. Force-feedback er også rart og kan give nyttige oplysninger om gameplay ud over bedre nedsænkning.
Hvilke spilgenrer er controllere bedst til? Kørsel og flyspil er det åbenlyse svar. Imidlertid er der mange tredjepersoners handlingstitler som Alice Madness vender tilbage leg bedre med controllere. De er også fremragende til kampspil, platformspillere og dobbelt-stick-skydespil Renegade Ops .
I modsætning til originalen spiller det nye Alice-spil bedst med en controller.
Nogle gange er det selvfølgelig bare et spørgsmål om tradition eller smag. Jamen, jeg kunne Spil Sonic Generations med tastaturet… men jeg spillede originalen med en controller på Sega Genesis og bare en controller føles rigtigt til spillet. Det er sandsynligvis den samme grund, som Team Meat foretrækker, at du bruger en controller med Super kød dreng , et spil inspireret af old-school konsol platforme.
Der er også controllerfordele, som du måske ikke tænker på - for eksempel understøtter mange spil lokal multiplayer på pc nu, inklusive Slør, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, og Dungeon Defenders . PC'er er faktisk gode til split-screen. Kørsel af din skærm eller HDTV ved indbygget 1080p eller nyere holder hver persons del af skærmen sprød. Du kan endda sprede nogle spil som Snavs 3 på tværs af flere skærme, så hver spiller har deres egen separate visning! Og en pc's ekstra hestekræfter holder split-screen gameplay glattere end på en konsol.
Dungeon Defenders er fantastisk split-screen på pc og kan endda spænde over flere skærme.
Nogle pc-spillere beklager omkostningerne ved at købe en controller, fordi de 'ikke skulle have det'. Men en 360-controller er en god investering, hvis du spiller nogen af de genrer, der favoriserer dem. Du har også adskillige muligheder, når det kommer til 360 controllere. Hvis du allerede har en 360, kan dine kablede controllere bare tilsluttes din pc. Hvis du har trådløse 360-controllere, får du en simpel trådløs adapter, hvor du kan synkronisere dem med din pc. Du har også muligheder fra virksomheder som Razer, og hvis du vil have det bedste fra begge verdener, understøtter Logitechs nye controllere både XInput og DirectInput med flip of a switch.
På dette tidspunkt skal en 360-controller være en del af enhver pc-gamers hardware. Det kommer virkelig ned på at vælge det rigtige værktøj til jobbet. Nogle gange er dette værktøj en controller, hvad enten det gælder funktionalitet eller personlig præference. Vi bør ikke lade platformens fordomme komme i vejen for at nyde vores spil fuldt ud.
Fordele for platformen: Flere genrer, flere spil, flere spillere
Vi bør også overveje fordelene ved 360 controller-support for platformen som helhed. PC-spil har været blomstrende de sidste par år. Selvom dette i vid udstrækning skyldes succes med digital distribution (f.eks. Steam og GoG), har native controller-support helt sikkert hjulpet denne vækst.
Kontrolstøtte har især muliggjort en eksplosion af udgivelser på tværs af platforme, især i genrer, der tidligere var underrepræsenteret på pc. Tidligere kan platforme lide Rayman Origins og Sonic Generations var usandsynligt overhovedet at vises på pc. Det samme gælder kampspil, som de fleste gamere foretrækker at spille med en controller eller joystick. Endnu nu frigiver Sega alt deres Sonic titler på pc, og omkring halvdelen af de store kampspiludgivelser gør det til pc'en. En nyere shocker er, at den nye Castlevania spillet kommer til pc, men ikke Nintendos Wii U. Det er virkelig forbløffende.
Ville Sonic Generations være kommet til pc, hvis 360 controllere ikke var så udbredte?
Alt dette har resulteret i, at de fleste versioner på tværs af platforme har fundet vej til pc. Det har aldrig været lettere at være en pc-kun spiller og føle, at du ikke går glip af meget. Ikke kun har vi vores egne eksklusiver, især inden for RTS / MMO-genrer, vi har også adgang til billige premium-versioner af de fleste konsoltitler. Dette er også en stor fordel for selve platformen; software sælger hardware og vinder gamere over til platformen. Det gør platformen også mere tilgængelig for konsolspillere, der overvejer at skifte til pc. De kan stadig få deres yndlingsspil og spille dem med en controller, hvilket gør overgangen mindre skræmmende. Og taler om konsoller ...
Fremtiden: PC-spil invaderer stuen
Den største langsigtede effekt af Xbox 360-controller-support kan være udvidelsen af pc-spil ind i stuen. Kombineret med vedtagelse af HDTV'er ved hjælp af en pc som en konsol udskiftning i stuen er blevet ganske gennemførlig.
Ventil promoverer Big Picture Mode med Logitechs F710 controller.
Ventil drager fordel af dette med Steam's nye Big Picture Mode. Denne specielle grænseflade er designet til HDTVs og giver gamere mulighed for at kontrollere Steam med bare en Xbox 360 (eller anden XInput) -controller og ligner controller-grænsefladerne, der tilbydes af PS3 og 360. Valve har endda gjort det nemt at sortere spil med ' fuld controller-support 'i denne tilstand, og føjede den kategori til Steam-butikken. Mens 'Steambox' kun var et rygte for et år siden, har Valve bekræftet, at Big Picture Mode vil føre til en ny race af pc'er, der er klar til at konkurrere med næste gen-konsoller i stuen.
Ideen om pc'er, der flytter ind på konsolleturv, ville have lød skør for fem år siden. Men det ser ud til, at dette er en ting, der sker. Den øverste ironi af alt dette kan være, at Microsoft gennem deres Games for Windows-program var med til at skabe en situation, hvor pc'er ville konkurrere med deres egen konsol.
PC-spil: Det handler om valg
Strålende indietitel Vessel fastlægger dine kontrolmuligheder, steampunk-stil.
Mens nogle elitister muligvis ser vedtagelsen af controllere som en dårlig ting, er det klart, at det at have en 'standard' pc-controller har haft stor gavn for platformen med hensyn til softwarestøtte og popularitet. Som nogen der elsker pc-spil synes jeg det er dejligt at se. Hvorfor?
For uanset om du er en nylig konverteret der kun bruger controllere eller en stædig pc-veteran, der insisterer på at spille racerspil med et tastatur, skal du huske dette: PC-spil handler i sidste ende om valg . Det betyder, at du vælger din egen hardware, vælger dine egne grafikindstillinger, justerer konfigurationsfiler, bruger mods og spiller generelt spil på den måde du vil spille dem. Støtte til indbygget Xbox 360-controller har givet os flere spil at spille og flere valg om, hvordan - og hvor - vi spiller dem. Der er intet mere autentisk pc end at have så mange spilindstillinger som muligt. Og der er ikke noget mere vidunderligt for mig personligt end at se nye spillere omfavne platformen og nyde den så meget som jeg gør.
(Overskriftfoto af PatWeiss)