review omega labyrinth life
Skub konvolutten ... med dine bryster
Ohhhhh… nu forstår jeg, hvorfor Sony kun ville have en censureret version af dette spil på sin konsol.
Omega Labyrinth Life (Nintendo switch)
Udvikler: Matrix Software
Udgiver: D3 Publisher
Udgivet: 1. august 2019
MSRP: $ 59.99
Fra udvikler Matrix Software, Omega Labyrinth Life er en brystrørende simulator med lidt lys havebrug og fangehullscrawl smidt i blandingen. Du spiller som Hinata Akatsuki, den første nogensinde overførte studerende på Belles Fleurs Academy, en prestigefyldt skole med legater og fakultetsmedlemmer med bryster i alle størrelser. I centrum af akademiet ligger dens verdensberømte Grand Garden, en farverig og forskelligartet blomsterbed der altid er i blomstring. Handlingen, ligesom mange mennesker, der spiller dette spil, tykner lige ud af porten, når blomsterområdet pludselig dør, og de smukke piger og kvinder fra Belles Fleurs synes, Hinata har skylden.
At rydde hendes navn og finde den rigtige skyldige bag denne plantesituation vil sende Hinata og venner dybt ind i de forskellige roguelike fangehuller spredt over haven. Hvis du har spillet Pokemon Mystery Dungeon eller nogen af Shiren spil, skal du have en god forståelse af, hvad der foregår her. Dungeon-kort genereres proceduremæssigt, fjender bevæger sig kun, når tegn bevæger sig, og spillerne er nødt til at beskæftige sig med en række fælder, når de vove sig ned, ned, ned i det ukendte.
Som jeg har sagt med alle Mystery Dungeon spil, jeg har gennemgået på dette sted, jeg er en stor fan af genren og værdsætter de fremskridt, det har gjort for virkelig at forbedre det, der ofte betragtes som uraffineret og kedeligt. Desværre har ingen af disse forbedringer gjort det Omega Labyrinth Life . Dungeon-gennemsøgning her er meget 'roguelike 1.0' med lange gange, der forbinder til det meste firkantede værelser. Manglen på mangfoldighed i det program, der skaber disse fangehul, er faktisk mere tydeligt, jo længere du kommer ind i spillet. Måske ville dette have været en ubetydelig klage, hvis udviklerne gider at føje nogen form for udfordring til oplevelsen.
Dette er langt den letteste roguelike, jeg nogensinde har spillet. Hovedhistoriske fangehuller udgør ingen reel trussel for spillere uden for en særlig streng beholdningsgrænse. Fjender er utroligt sparsomme på hver etage, og spillet introducerer et par mekanikere, der fjerner meget af det, der kan gøre genren så straffende. Der er monsterværelser her - værelser fyldt til randen med monstre og fælder, som du undertiden snubler ind i - men de udgør ikke et problem, når du låser op et af Hinatas særlige træk, der tillader hende at skade ethvert monster i et værelse. Bare aktiver det og se, hvordan kropperne forsvinder. En anden spillbar karakter har en evne, der tilfældigt vil afsløre hele gulvkortet og fjerne meget af mysteriet i disse Mystery Dungeons. Disse evner er ikke nøjagtigt nye i genren, men de er låst op for tidligt i spillet, med Hinatas rumvækker, der bryder den lille udfordring, spillere vil møde.
Der er valgfri fangehuller, der giver lidt mere pushback, men selv de blegne i sammenligning med hvad genren tidligere har produceret. Jeg har hørt originalen Omega-labyrint var straffende vanskeligt, og jeg kan ikke undgå, at undre mig, om udviklerne besluttede at gå i den modsatte retning til deres første internationale udgivelse.
Men selvfølgelig pointen med Omega Labyrinth Life var aldrig at udfordre spillere med stadig sværere fangehuller, når de lærer at mestre genren. Det var heller ikke Liv beregnet til at være en tilfredsstillende havearbejdsim, da pleje af Grand Garden er mangelfuld og undercooked. Nej, pointen med dette spil er fanservice og goddamit, det er noget, det har i spar.
Når som helst når du går rundt i haven, dykker ned i fangehullet, slapper af nøgen i en spa eller ser på en sortscene, kan du få pigernes bryster til at vride sig som Jell-O med poke af din finger. Når du udforsker fangehuller og besejrer fjender, samler du Omega-point, som lejlighedsvist øger størrelsen på dit hovedpersons bryst, indtil det bogstaveligt talt springer ud af deres skjorte. At se deres piger gå fra druer til gonzagas tager faktisk et stykke tid, fordi bryststørrelse såvel som karakterniveau nulstilles, hver gang du forlader en fangehul; så hvis det er noget, du er interesseret i at tjekke ud, er du bedre klar til at tackle 99-etagers fangehuller. Tidligt tænkte jeg, at det ville være det mest skandaløse aspekt af dette spil, at du kunne vokse en gymnasiestuderendes bryster så store, at de skammede Dolly Parton.
Så tuttede jeg Hinata.
team foundation server tutorial til begyndere
Når du udforsker de forskellige fangehuller, vil der være genstande, du indsamler, som er uidentificerede. Dette er en tradition for genren, men hvordan du identificerer dem er helt unik for dette spil. For det første beskrives disse emner som bløde og ubrukelige. For at hærde dem og afsløre, hvad varen er, skal du placere den mellem din blypindes bryster, derefter klæbe og gnide det med hendes bryster, indtil det bliver hårdt og rødt, inden du skyder en stor, hvid tåge over hendes ansigt. Og nej, det er ikke en overdrivelse.
Holy shit #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadat ALT (@CJisbadatlife) 8. august 2019
Min kæbe faldt, da jeg først så det, og jeg var ikke helt sikker på, hvad jeg skulle gøre af den. Anime booby-spil har skubbet konvolutten på sindigt indhold i nogen tid, med endda relativt tamme aktiviteter, der trækker modstandernes modstand. Men mens andre franchiser er blevet begrænset af anstændighedskrav eller en frygt for at gå for langt ind på lige op pornospilterritorium, Omega Labyrinth Life skubber grænserne for hvad der er tilladt i konsolspil fra den ostekage sexede sjov for samtid til noget, der faktisk er temmelig smudret. Fordi det mini-spil ovenfor ikke engang er det mest chokerende syn i spillet.
Når du dyrker blomster i Grand Garden, samler du nektar. Nektar bruges til at låse nye evner op for alle pigerne. Når du køber en ny evne med de Omega Points, du samler i fangehullerne, kan du tage din valgte pige til campusdrivhuset for en lidt tung klodning. Når du berører pletter på skærmen med din finger i håndholdt tilstand (eller med markøren ved hjælp af Joy Con-controllere), begynder hun at blive ophidset, skyller sig op, hvis du trykker på de perfekte punkter på hendes krop. Når du har rørt nok af hendes specielle pletter, bliver du nødt til at begynde at røre ved hende så hurtigt som du kan for at sætte point op. Tiden går langsommere, så du kan få noget sidste sekund gnidning, og når hun ikke kan tage det længere, sprøjter pigen hendes juice over hele skærmen. Og så bruger du den spermsaft til at vande haven og hjælpe planterne med at vokse.
Der er et andet minispil kaldet Tit-for-Tat, som er Rock, Paper, Sakse med bryster, men sammenlignet med at få disse piger til at gush, kan det lige så godt være et spil Pat-a-Cake. Jeg sad der i vantro, første gang jeg fik Hinata til at skyde. Jeg kunne ikke tro, at jeg lige havde været vidne til, at på den samme enhed, jeg bruger til at spille Tillykke med fødselsdagene . Jeg har spillet andre titler før, der inkluderer petting-minispil, men dette er første gang, en nogensinde fik mig til at føle mig som om jeg havde brug for at Lysol helvede ud af min konsol. Til sidst plukede jeg min kæbe op fra gulvet og pressede på i den næste fangehul, men ikke før jeg begyndte at spørge mig selv, om dette spil simpelthen var gået for langt.
Det ville være let for mig at glemme over disse tanker, for at jeg ikke påberåber mig Reddit vrede, men i de tidlige timer af Omega Labyrinth Life , Kunne jeg ikke lade være med at tro, at Matrix Software skabte noget, selv jeg ville komme op i arme over. Uanset hvilken dvælende fornemmelse af subtilitet, der blev tilbage i disse anime booby-spil, var tydeligvis forsvundet, da jeg så en lærer med z-cupped sprøjte skærmen tilfredshed på grund af mine uærlige cifre. Men hver gang jeg fik en pige til at våde sig eller boob-kneppet et sværd til at eksistere, mindskedes virkningen af disse aktiviteter. Ikke at jeg blev følelsesløs for dem, men snarere undlod de hurtigt at reagere nogen reaktion overhovedet. Og det var da mine tanker ændrede sig fra spillet, der gik for langt til måske ikke går langt nok; at det måske plateaued for tidligt. Efter at jeg fik Hinata til at sprøjte som en citronkil, der blev presset til iste, var der intet andet ind Omega Labyrinth Life skubbet mod de acceptable grænser for indsigelse og til sidst forvandlet det udlandske til noget næsten almindeligt.
Uanset om fanservice er for meget for spillere eller bare en naturlig udvikling af den grænsepressende booby-spillegenre, en ting, der er sikker på Omega Labyrinth Life er, at det ikke er så godt. Fangehullets gennemsøgning, hvilket er, hvordan du tilbringer cirka 75% af din tid med spillet, er simpelthen ikke op til at snus med sine samtidige, og at have en tendens til Grand Garden mangler dybden, som en aktivitet som den skulle have. Det er bare en top-til-bund kedelig oplevelse, og ingen mængde damespray på min Switch-skærm kan ændre det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)