review the amazing spider man
Når der er en ny film i horisonten, er Activision som regel undervejs for at bringe os den obligatoriske videospil-binding. Som det er tilfældet med den obligatoriske fastgørelse af videospil, er produktet skyndt, smadrende, visuelt ikke-imponerende og interaktivt vapid. Det er den ubestridelige lovgivning for sådanne licenserede produkter. Det er en lov, du ikke bryder.
Medmindre du er Den fantastiske Spider-Man som til trods for alt, der går imod det, og i lyset af gameplay-systemer, der er flået engros fra et konkurrerende licenseret spil, faktisk formår at være ganske godt.
Den fantastiske Spider-Man (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (gennemgået))
Udvikler: Beenox
Forlægger: Activision
Udgivet: 26. juni 2012 (10. august 2012 PC)
MSRP: $ 59.99
Interessant, Den fantastiske Spider-Man er ikke så meget baseret på den kommende film med samme navn, som den er en epilog til filmens begivenheder. Det ødelægger ikke meget om plottet, og fokuserer hovedsageligt på en ny historie i kølvandet på Lizard's Manhattan-stormløb, men vær opmærksom på, at der muligvis er mindre gaver. Medmindre du af en eller anden grund arbejder under indtryk af, at firben taber Spider-Man i slutningen af filmen, er der ingen grund til, at dette spil vil ødelægge din teateroplevelse.
Curt Connors (den menneskelige halvdel af firben) er fængslet, da Oscorp sætter i gang med at ødelægge al hans forskning på tværs af arter. Vores eventyr begynder med en førstepersonsvandring gennem Oscorps videnskabelige laboratorier, hvor Peter Parker og Gwen Stacy møder ansigt til ansigt med nogle af selskabets mere foruroligende kreationer: den halvmenneskelige næsehorn, Skorpion og Vermin. Naturligvis går helvede løs lige efter Parkers ankomst, og hybriderne slipper ud sammen med den meget smitsomme sygdom, de bærer, der kan forvandle almindelige mennesker til monstre på tværs af arter.
Som en historie, Den fantastiske Spider-Man Historien om videnskab er gået galt er ikke for fascinerende, selvom den får point for en ret flot skildring af Alistair Smythe. Spider-Mans andre modstandere - den nævnte næsehorn, Skorpion og Vermin - er ret skuffende, fordi de ikke er virkelig de samme tegn fra tegneserierne. De deler navne og vage ligheder, men de er alle sindsløse monstre, der kun besidder tematiske ligheder og eksisterer mest for at fjerne bosslisten. Med det for øje gør spillet, hvad det skal, at give: en slags konflikt for Spider-Man, der let kan kasseres, når filmen får sin uundgåelige efterfølger.
Fantastiske giver en sund blanding af indendørs og åbne verdenssektioner, med Spider-Man web-slynge sig vej over New York og ind i indre miljøer for at tage vigtige opgaver. Den enkle evne til at svinge gennem gaderne og skyskrabere i nyt arbejde er lige så underholdende som det altid har været, hjulpet af nogle overraskende dejlige visuals og flydende animationer. Hjælp web-slinger i hans søgen er en ny 'Web Rush' magt, der giver Spidey mulighed for at lynlåse fra vægge til lofter til forudbestemte placeringer ved at trykke på en enkelt knap. Knappen kan også holdes nede for at langsom tid og mere omhyggeligt vælge destinationer og fjendtlige mål, som kan forhastes ind for ekstra skader. Selvom Web Rush fungerer som en interessant ny transportform og forøger de traditionelle web-svingende bevægelser pænt, kan kyndige spillere muligvis bemærke noget kendt ved det, og når de først har gjort det, klikker alt andet på plads - det er dybest set Batman: Arkham City , med Spider-Man stående ind for den mørke ridder.
At sige, at spillet kopierer Rocksteady's Arkham spil er at sige det mildt, da Beenox i det væsentlige har fjernet alt, hvad det kunne fra Spideys industririval. Web Rush er Batmans kæmpende krog, men det er bare den første lighed. Kampsystemet er også hentet engros fra Arkham , med spillernes knap, der moser og rammer modangreb, så snart de ser en visuel signal på skærmen. Der er boss-møder, der efterligner Batmans kamp mod Bane i Arkham Asyl , der er afskærmede fjender, der skal hoppes over og rammer i ryggen. Der er endda fotografisektioner, hvor spillere tager billeder baseret på vage signaler, à la The Riddlers udfordringer.
Langt den mest markante forbindelse mellem Spider Man og Arkham kommer i rovdyrets stealth-sektioner. Ligesom Asyl og by , Parker kommer ind i rum, hvor stærkt bevæbnede bølger patruljerer og skal tages ud én efter én. Hvis Spidey udsættes for længe, åbner vagterne ild, og han dør temmelig hurtigt. Han kan dog ramme en hurtig flugtknap for at springe tilbage i skyggerne - igen, ligesom flagermus - og genoptage sin jagt, efterhånden som fjenderne bliver mere paranoide og panikagtige. Mimikken på skærmen er fuldstændig skamløs, til det punkt, hvor Beenox havde at vide, at vi ville få øje på det, og bare var det ligeglad.
Men tinget er ... Jeg heller ikke meget. Uoriginalt eller ej, gameplayet arbejder med vægcrawleren der står ind for kappekrydseren. Da Parker er i stand til at kravle på næsten enhver væg og loft, har han givet mere fleksibilitet end Bruce Wayne, og det er aldrig utilfredsstillende at lande en sød stealth-nedtagning, kokonere uvidende modstandere og trække dem til spærrene. Faktum er, at den samme rovdyrstealth, der fungerede så godt for Batman, er lige så perfekt til Spider-Man, og da Beenox har brugt det temmelig forbandet, kan jeg ikke fejle studiet en smule.
Det mangler ganske vist noget af poleringsmidlet og tætheden af Arkham spil. Kameraet kan især være ret akavet at håndtere, især når Parkers sidder fast i lofterne. Det kan være ret svært at navigere i miljøerne uden mini-kort til indendørs miljøer, og det konstante perspektivskifte, når afspilleren krydser flere overflader, kan være ret desorienterende.
Kampsystemet gør heller ikke et så godt job med at give spiller-feedback, og de sædvanlige Spider-Sense-visuelle signaler kan være en smule for subtile og korte til effektivt at hjælpe med at modvirke modstridende angreb. Med Spider-Man's overlegne fleksibilitet i stealth-arenaen kan nogle spillere synes, at handlingen heller ikke er meget udfordrende. Spillet giver sjældent meget i vejen for modstand, der kun eksisterer for at få spillere til at føle sig som badasses, som det trækker ret godt ud.
Den fantastiske Spider-Man adskiller sig fra Arkham City i en række imponerende open-world boss kampe, når Spidey påtager sig Smythes 'Spider Slayers' og andre snoede maskiner. Nogle af disse robotter er enorme i skala, hvilket kræver, at Parker svinger hen over hele byblokke, da gigantiske metalslanger og andre væsner sprænger halvdelen af New York fra hinanden i et forsøg på at komme til ham. Igen, disse kampe er ikke for hårde, og de fleste af dem involverer gentagne handlinger (skyder webbing, haste til svagt punkt, hammerknap, gentag), men den store omfang af disse konflikter formår stadig at holde hver kamp spændende og gør fremragende bog -ender metodiske indvendige sektioner.
youtube til mp3-konverter med redigering
Det tager mellem seks og otte timer at slå det vigtigste spil, men der er masser af valgfrit indhold for at holde tingene kørt længere. Byen er fuld af syge fodgængere, småforbrydelser og biljager at tackle, og der er sideopgaver, som Parker kan udløse for at finde nye opgraderinger til hans kampevner. Bruce Campbell er også klar til at give nogle 'Xtreme Challenges' bestående af akrobatiske skærme, tidsbestemte kontrolpointløb og andre distraktioner. Der er en lang række ting at gøre, selvom mange af de tilbudte opgaver gentages i betydelig grad.
Den fantastiske Spider-Man er et godt spil, men at blive bundet til filmen holder den smerteligt tilbage. I stand til at introducere ikoniske skurke i en reel sammenhæng og tvunget til at arbejde bagfra på filmens plot, får man den konstante følelse af, at dette spil er tilbageholdende og aldrig tilladt at være alt, hvad det kunne være. Det tager mange gode ting fra Arkham , men et aspekt, det ikke klarer at udnytte, er brud på brud på en useriøs galleri. En af de største glæder ved Arkham Asyl og by ventede på at finde ud af, hvilken skurk der skulle dukke op næste, eller hvilken mindeværdig placering der ville blive opdaget. Der er ikke noget her, bundet som det er af et univers, der kun har introduceret Kurt Connors som en ægte antagonist. Faktum gøres endnu mere uregelmæssig, når man er klar over, at ikke et enkelt rollebesætningsmedlem fra filmen dukker op for at give nogen stemme, der handler - dette kunne godt have været sin egen ting, og bør har været, men var nødt til at boltre sig på Hollywood i penge navn.
Penge er hvad Den fantastiske Spider-Man vil tjene, og nogle af disse kontanter vil være fortjent. Dog fortæller noget mig, at dette spil blot er at etablere sig som grundlaget for et bedre produkt et eller andet sted nede på linjen. Jeg vil blive overrasket, hvis Activision ikke i fremtiden annoncerer et selvstændigt Spider-Man-spil, der tager elementerne fra denne titel og sætter dem i noget, der kan drage langt bedre udbytte af dem, med en mere original historie og en bredere vifte af tegn. Udgiveren ville være dum at ikke, da det, vi har her, er sjovt og virkelig kunne være godt, hvis det anvendes til en mere fleksibel titel.
I hvert fald, Den fantastiske Spider-Man er stadig et godt spil, selvom det føles som en spildt kreativ mulighed. Det stjæler liberalt fra Flagermus, men det gør det med en høj grad af dygtighed og stil, at det kan tilgives. Hvis du nogensinde har spillet en af Arkham spil og følte, at du ville hygge dig mere i blå-rød i modsætning til sort, da Den fantastiske Spider-Man giver dig masser af ufarlig sjov i et par timer. Da det er bedre, end de fleste Spider-Man-spil har gjort i de sidste par år, er jeg tilfreds med det.
Glad, men bestemt længes efter mere.