review kentucky route zero act iii
reverential
Hvad kan jeg sige, nogle gange tager det en virkelig længe tid til at fremstille noget, ved du?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Udvikler: Pappcomputer
Forlag: Kartoncomputer
Udgivet: 8. maj 2014
MSRP: $ 24.99 (alle handlinger)
(Denne anmeldelse indeholder mindre spoilere fra tidligere episoder)
Ting samles lige hvor Akt II slap væk, og Conway har sin nye lem på plads. Det opstiller også straks et af lovens centrale temaer: gæld. Dette har hidtil været et centralt tema gennem alle handlinger, men tingene kommer virkelig i spidsen i den tredje. Den undersøger, hvad det virkelig betyder at skylde nogen noget, og ikke kun i økonomisk eller materiel forstand. Der er en reel følelse af frygt, der ledsager følelsen af gæld, og den frygt får en meget rigtig tilstedeværelse i Akt III .
Det ansporede bestemt til en masse introspektion og refleksion fra min side. Det er let at tænke på studielån og føle sig håbløs, men hvad med de ting, der ikke findes på en online konto? Jeg skylder mange mennesker for at hjælpe mig med at komme til det sted, jeg er i dag, hvilket ikke fik mig til at føle håbløs, men snarere taknemmelig.
To nye figurer mødes til festen for deres metafysiske tur på den uendelige bisarre rutschebane i livet. Deres navne er Johnny og Junebug, og de passer på en eller anden måde perfekt ind. Til tider kæmper jeg med at vide, hvordan jeg veltalende kan formidle, hvad der gør denne verden så interessant og nervøs, men jeg ved bestemt, at disse to jayfugle er perfekte til det. Lige fra deres introduktionsscene føles det som om du har kendt disse figurer for evigt og alligevel vil vide alt om dem på samme tid. Disse to skaber også det, jeg vil kalde en af de mest vidunderlige scener i videospil.
help desk interview spørgsmål og svar teknisk
Okay, så jeg bliver irriterende vag på denne. Denne ene scene, der sker temmelig tidligt i episoden, er noget, jeg simpelthen ikke kan glemme, selvom jeg ville. Heldigvis vil jeg ikke, fordi det er smukt. Det er en scene, der i ethvert andet spil forekommer standard eller endda dagligdags. Men fordi den er inde Kentucky Route Zero , det har den smag til det, der ikke kan nægtes. En anden stor del af dette øjeblik er alt, hvad der har ført op til det. Det er et spektakulært gennemsnitligt øjeblik i en ellers stump verden.
Et andet eksemplarisk øjeblik af Akt III kommer med et throwback til genrenes oprindelse. Uden at gå i detaljer, sætter 'Xanadu' -segmentet en masse ting i perspektiv. Det fungerer som både en enhed til at bevæge handlingen fremad og en kort 'historielektion' om genren Kentucky Route Zero er taget til et nyt niveau. Selv om dette element er vigtigt, trækker det en smule mere, end det måske burde. Selvom jeg tror, det kan være forsætligt, i betragtning af det tilbagevendende karakter.
En af de største resultater af Akt III er dens evne til at få det unormale til at føle sig normalt. Når spillerne først oplevede nul, var det en mærkelig, bisarr og lidt forvirrende måde at rejse på. Når spillerne forventes at rejse med Zero nu, er det dog ikke noget at slå øje med. Da jeg fik at vide at gå med uret forbi et objekt og vende rundt, var min reaktion 'fik det, vil gøre'! når enhver normal tænkende person stirrer blankt i forvirring.
Der så ud til at være mange områder denne gang, der var utilgængelige uden en klar visuel grund til hvorfor. Værre endnu, ved at klikke på disse områder kan nogle gange stadig placere 'go-to'-markøren et andet sted, hvilket får karakteren til at gå, hvor jeg ikke havde til hensigt at gå hen. Jeg stødte også på en mærkelig gemningsfejl, der så ud til at springe fremskridt for mig. Jeg reddede og holdt op i et område, men da jeg indlæste spillet, var jeg foran en scene. Heldigvis var det ikke ved min første playthrough af handlingen, men i et spil, der er så kort og fyldt med betydning som dette, kan det være frustrerende.
Nu hvor vi er i tredje akt, begynder en masse af de figurer, som spilleren har dikteret linjer til, virkelig at komme til deres egne. Personlighederne bliver lysere og mere levende. Jeg følte ikke længere, at jeg lavede mit bedste gæt på, hvad en karakter ville sige, men snarere tog vigtige valg for, hvad de havde bør sige. Spillerens rolle som instruktør begynder at føles solidificeret og vigtig.
Den sidste scene af handlingen citerer yderligere, at afspilleren blot kan ikke forudsige, hvad der vil ske dernæst. Den bruger det, der ellers ville blive betragtet som en simpel (og muligvis dårlig) vittighed og klapper dem på tværs af ansigtet med det som at sige 'dine forudsigelser vil altid være forkerte'. Det er også imponerende, at spillet kan efterlade spilleren på det, der mere eller mindre er en cliffhanger, uden at indføre det primære behov for straks at vide, hvad der sker dernæst. Hvilket i betragtning af tiden mellem handlinger er en god ting.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)