review mega man unlimited
Robot Master-stykke
Jeg har forkæmpet fan-fansamfundet siden den dag, jeg kom med i Destructoid, men alligevel har jeg aldrig før forventet frigivelsen af et fan-spil med så meget glæde, som jeg ville reservere mig for en officiel titel indtil Mega Man Ubegrænset .
Det er let at hævde 'dovenskab' eller 'uoriginalitet', når talentfulde garageudviklere anvender deres evner til at tage en forudgående IP, men jeg hævder, at de bedste blandt dem har en god følelse af retning for, hvor den nævnte IP kunne gå. Uanset om det er en tidligere uudforsket mekaniker i sammenhæng med serien eller blot en strømlining af velkendte koncepter, giver fanspil et væld af potentiale, og det ville derfor være tåbeligt at simpelthen børste dem til side.
Mere imponerende end et stort fanspil er imidlertid et fantastisk fanspil, der fuldstændigt bedrager dig til at tro, at det er et officielt produkt. Der er normalt en 'fortælle', der forråder illusionen - originale kunstværdier, der kolliderer med stilen med lånte aktiver, en overflod af genanvendt musik, kontroller eller fysik, der føles ubehageligt osv. Men hvis bedraget er vellykket ...
Ikke kun gjorde det Mega Man Ubegrænset bedrager mig fuldstændigt, det kan også meget godt være en af de bedste Mega Man spil nogensinde lavet.
Mega Man Ubegrænset (PC) (Fås på MegaPhilX-webstedet)
Udvikler: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Udgiver: Philippe Poulin
Udgivet: 14. juli 2013
MSRP: Gratis
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Lad os først se igen Mega Man 9 , som Capcoms retro-genoplivning er direkte ansvarlig for Mega Man Ubegrænset eksistens.
Fans blev uden tvivl overrasket, da Capcom annoncerede MM9 , den første klassiske serieindtræden på over et årti. Endnu mere overraskende var, at den ville bringe Blue Bomber tilbage til hans 8-bit NES-rødder. Det er sandt, at dette kunne betragtes som en omkostningsbesparende foranstaltning, men den større grund til throwback-stilen var, at jo enklere spillet strukturelt og æstetisk var, jo lettere ville det være at repræsentere kerneværdierne for udfordring og tilgængelighed.
tidligere Mega Man producent Keiji Inafune og hans udviklingsteam specifikt anvendt Mega Man 2 som en baseline, fordi det af mange betragtes som den bedste i serien. De regnede med, at de ved at isolere, hvad der gjorde den pågældende indgang så sjov og ren, kunne gøre noget, der konkurrerede eller endda overgået den legendariske Mega Man 2 .
MM9 viste sig fantastisk, men det gjorde det ved at ignorere mange af de gyldige skridt, der blev foretaget i post- MM2 fortsættelser. Blandt andre elementer ser det bort fra diasevnen fra Mega Man 3 , ladningsskudets evne fra Mega Man 4 , og de gradvise forbedringer i NES grafisk kvalitet - sammenlignet med Mega Man 6 , MM9 Niveauet for miljødetaljer falder desværre kort.
Så selvom jeg ikke kan understrege det nok MM9 er et fremragende spil, det føles ikke desto mindre som om det holdes for meget tilbage, også inden for de tvungne begrænsninger af pseudo-NES-rammen.
Til ære for MM9 's frigivelse, den canadiske spildesigner Philippe' MegaPhilX 'Poulin piskede op et par grove Flash-animationer til en drømmeopfølger. Han blev senere overbevist om at gøre denne 'Mega Man 10' til et faktisk spil, over hvilket han og et lille team af kodere arbejdede i næsten fem år. I løbet af denne tid, embedsmanden Mega Man 10 blev annonceret og frigivet, hvilket fik Philippe til at ændre navnet på sit spil til Mega Man Ubegrænset .
bedste mp3 musik downloader til pc
Det endelige produkt er en realisering af en fans barndomsdrøm, en der har oversat det traditionelle Mega Man opleve så nøjagtigt, at eventuelle eksisterende fejl kun afsløres under den mest anal-tilbageholdende kontrol. Men på trods af at vi holder os så tæt på traditionen, Ubegrænset begrænser sig ikke som MM9 gjorde og formår at hæve kvalitetsbjælken. Det er en ægte efterfølger for NES-afstamningen.
Det mest bemærkelsesværdige ud af porten er den fænomenale pixelkunst, der giver hvert niveau sådan dybde og vitalitet. Fra et spredt bybillede til Jorden truende i det fjerne, er miljøerne alt andet end golde. Selv de helt nye fjender, fra det mindste kanonfoder til den mest imponerende midtboss, udtrykker et væld af personlighed og strejker det varemærke Mega Man balance i at se truende, men alligevel sød.
Robot Master-opstillingen i denne udflugt er ikke uden et par nysgerrige repræsentanter. Jet Man, Tank Man og Comet Woman udstråler 'seje' og 'farlige', men fyre som Yo-yo Man og Rainbow Man gør det ikke. Og tjek Nail Man, der bogstaveligt talt er en kæmpe søm med ben! Jeg ville dog ikke betragte det som et mærke mod dem. Tænk på tidligere chefer som Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Ubegrænset rollebesætningen er i velkomst selskab!
Lad dig ikke narre af deres navn og udseende. Hver chef besidder et unikt, men dog dødbringende sæt færdigheder, der holder dig på kant. For eksempel kaster Comet Woman et par energikugler, der vedvarende går i kredsløb om Mega Man, og når de holder op med at bevæge sig, vil de konvergere på hans placering, medmindre du hopper i det præcise øjeblik. Hele tiden vil Comet Woman zoome hen over sit kammer og generere energibølger i kølvandet på sin flyvevej.
Våben, der er tjent med disse møder, er nogle af de mest nyttige i serien. Ovennævnte Comet Dash har fornærmende kapacitet og fungerer som middel til rejser i luften, svarende til hvordan luften strejker fra Mega Man X2 og videre funktioner. Glue Shot genererer fodfæste på vægge og fryser også fjender på plads, så du kan skifte til et separat våben og stikk væk fra din immobile fjende. Og Yo-yo-kutteren kan kastes i enhver retning som f.eks MM2 Metal Metal Blade, og hvis den rammer en væg eller et loft, vil den køre langs den overflade.
Jeg kan ikke sige med sikkerhed, om niveauerne faktisk er længere end i tidligere Mega Man rater, men de er bestemt meget mere koncentreret med fjender og farer. Jeg nyder især de originale scene-gimmicks, såsom Glue Mans klæbegulve, der forhindrer dig i at køre og Tank Mans transportbåndlofter, der lancerer dig som en slynge, hvis dit hoved kommer i kontakt.
Nye gimmicks introduceres altid isoleret for at give dig rig tid til at planlægge forude. Overvej Rainbow Mans tårn af smerte, der præsenterer en grusom vri på insta-kill laserstråler fra Quick Mans domæne i MM2 . Når du først falder ned på den første skærm, skyder et par lasere ufarligt over hovedet og advarer dig om, at du bliver nødt til at være hurtig på dine fødder i de kommende værelser. Senere støder du på et tårn, der ændrer banen for indkommende lasere, og ved at skyde tårnet kan du omdirigere laserens vej. Når du har kendt dig til dette kontrollerede område, vil scenen begynde at præsentere flere lasere og tårne på én gang, hvilket giver dig kun et par sekunder til at vurdere miljøet og omdirigere laserstier i overensstemmelse hermed, så du ikke får et ansigt fuld af død.
Selvom Mega Man endnu en gang mangler brugen af hans ladeskud, skaber hans glideevne en triumferende tilbagevenden. Glidning har altid været en nyttig undvigende manøvre i tidligere eventyr, men Ubegrænset går et skridt videre med at give muligheder for at udnytte teknikken. En sådan mulighed er på Trinitro Mans niveau, hvor spring på platforme, der flyder på en pool af nitroglycerin, vil udløse forbrænding og starte platformene i det spidsede loft over. Ved hjælp af den hastighed, der leveres af dias, kan du snævert undgå impalment. Sådanne scenarier demonstrerer omhu med at sikre, at diaset forbliver et vigtigt værktøj i Mega Mans repertoire snarere end bare en overflødig tilføjelse for inkluderingens skyld.
De otte Robot Masters-niveauer er hårde nok - ja, i den højere ende af sværhedsskalaen i forhold til dens forgængere - men for en endnu større udfordring kan du prøve den specielle scene. I MM9 og 10 , blev specialtrin købt som DLC og blev umiddelbart tilgængelige fra hovedmenuen. I Ubegrænset , skal du søge fire bogstavsikoner, der er skjult inden for de vigtigste stadier for at låse den specielle fase op.
Disse bogstaver sidder ikke i synet, let fastklemmet med brug af Rush Coil. De er placeret uden for den slagne vej, dinglende nær slutningen af de forskellige sceneruter. Undertiden er indgangen til disse hemmelige områder bag en afskærmet dør, der kun kan åbnes med et specifikt våben; andre gange er indgangen et mistænkeligt tomt rum, hvor en mur burde være. Når du er på en alternativ rute, bliver du måske endda mødt af helt nye farer eller gimmicks, der ikke findes overalt langs den normale rute.
Når alle fire breve er samlet, inviterer den niende robotmester, Yoku Man, dig til at danse.
Yoku Man er mesteren over de forsvindende blokke, der er jaget Mega Man spillere siden 80'erne, og hans niveau er et illusorisk mareridt fyldt med falske platforme, værelser, der sløjfer, hvis du ikke rejser den rigtige sti, og naturligvis acres på acres af de foragtede forsvindende blokke. Han er uden tvivl et af de mest uhyggelige, men alligevel inspirerede koncepter for a Mega Man chef nogensinde.
Ud over Robot Masters er det sædvanlige slot, den ultimative test af spillernes færdigheder med hvert erhvervet våben og supportenhed. Ubegrænset holder momentumet ind i disse slutspil-niveauer, trækker masser af nye overraskelser og hyldest til stykker af Mega Man historie. Selv hvis du tror, at du har set alt serien har at byde på, garanterer jeg, at du støder på mindst et eller to 'hellige skit' øjeblikke i den sidste strækning.
Og hvad ville a Mega Man spil være uden et smitsom chiptune-lydspor for at binde hele pakken sammen? Størstedelen af musikken blev produceret af amatørmusiker Kevin Phetsomphou, Philippe leverede selv en håndfuld numre, og Filips ven Yan Thouin komponerede originale melodier, der senere blev omarrangeret af de to andre.
hvad er netværksnøglen til wifi
Kevins arbejde er fænomenal; Philippe's bidrag, ikke så meget. Der er en klar forskel mellem deres musikalske færdigheder - på den ene side er det lækre Yoku Man-tema, på den anden er det lidt gitterende Rainbow Man-tema. Som jeg sagde, Kevin tager højde for de fleste melodier og efterlader den resterende musik som den mindste af sorte mærker på et ellers strålende spil. Kan ikke give Philippe for meget af en hård tid til det!
Den eneste anden note er kontrolopsætningen. Selvom du kan spille med et tastatur, foretrækker purister den indbyggede controller-support og dens pakke med tilpasningsmuligheder. Imidlertid bemærkede jeg med min Xbox 360-controller, at visse handlinger ville 'klæbe', som om jeg ikke havde løftet min finger fra knappen. Ubegrænset heldigvis samarbejder godt med nøglekortingssoftware som Xpadder, som helt fjerner klistringsproblemet. Jeg ejer ikke nogen anden USB-controller, så jeg kan ikke sige med sikkerhed, om dette problem kun påvirker 360 puder eller endda kun min pude alene.
Den vigtige ting er, at spillet spiller nøjagtigt, hvordan a Mega Man bør. Det ser ud, hvordan a Mega Man skal, lyder hvordan a Mega Man bør, og føler, hvordan a Mega Man bør. Skærme og videoer kan ikke nøjagtigt formidle, hvor omhyggeligt og poleret hele produktet er. Jeg føler mig ikke engang ret med at kalde det en emulering af den virkelige aftale; det er den rigtige aftale.
Jeg fremsætter heller ikke denne erklæring let. Sådan dygtighed og talent som gik ind i Ubegrænset kan ikke forfalskes. Bare at kende ingredienserne til en chokoladekage i verdensklasse betyder ikke, at du er i stand til at bage en chokoladekage i verdensklasse. Det kræver noget mere.
Sidste december overraskede Capcom fans ved at meddele, at det ville finansiere og offentliggøre den fan-made Street Fighter X Mega Man som om det var en officiel frigivelse. Jeg tænkte, dette spil skal være noget specielt, hvis det fylder Capcom med så meget selvtillid. Kunne dette være beviset for, at fans er i stand til at stå på samme niveau som multinationale softwarestudier?
Desværre var det ikke. Åh, det var anstændigt nok spil, men det led hårdt, og jeg taler ikke om de ujævne pletter, der er født ud af at det blev skyndet sig for at møde udgivelsesdatoen. Nogle bløde strukturer på niveauet, inkonsekvent visuel design og en række mindre oversigter, der indikerer dårlig opmærksomhed på detaljer - disse kan direkte tilskrives udviklerens manglende evner inden for bestemte områder. En prisværdig indsats, men ikke professionel kvalitet.
Ubegrænset undgår fagmand alle disse mangler og derefter nogle. Philippe og hans besætning forvred sig ikke fra det prøvede Mega Man skabelon, men deres sande udførelse var ved at tage disse byggesten og konstruere et mesterværk og udstille den samme pionerånd, der lancerede serien i første omgang. Det er for tidligt at bestemme nøjagtigt, hvor det falder på Mega Man hierarki, men det fortjener bestemt en høj placering.
Mega Man Ubegrænset er et strålende spil på alle måder. Og jeg er i ærefrygt.