white whales a long
En fantasi for langt
For mange er Final Fantasy serien er en rig kilde til elskede minder. Uanset om det er at møde en dødsdømt blomsterpige i de neo-futuristiske gader i Midgar, suplexere et spøgelsestog eller afsætte uendelige timer til Triple Triad, er den sædvanlige rollespil-franchise ansvarlig for nogle af de mest magtfulde øjeblikke inden for spil. Det er den slags lidenskabsspændende juggernaut, hvis fans kan tilbringe år med at klæbe efter en nyindspilning af en af dens mest dybt holdte poster, og derefter blive drevet ind i et grædende raseri, når de bliver konfronteret med den forfærdelige virkelighed af den nævnte remake.
Men for mig, the Final Fantasy spil repræsenterer en livslang odyssey af elendig, hjerteskærende fiasko.
Adgangstid: Jeg har kun nogensinde slået en Final Fantasy spil. En. Det er en ud af cirka 700 milliarder efterfølgere, præquels, spin-offs, remakes og remasters. Som en ivrig fan af JRPGs er min største skam at tackle serien adskillige gange, men alligevel er det kun lykkedes mig at se kreditterne rulle videre Final Fantasy XII . Og den eneste grund til, at jeg endda slog dette spil, var gennem Dustia-tricket, en uutholdelig kedelig udnyttelse til magtplanering, der kræver, at du er en keder teenager med nok tid til at spilde på at dræbe den samme fjende igen og igen og igen.
Denne måneds opfordring til at dele vores personlige hvide hvaler har inspireret mig til at fortælle netop hvorfor Final Fantasy har irriteret mig så længe. Ingen andre serier har sunket mig så lavt som denne. Selv Souls spil, med alle deres tilfælde af frustrerende controller-smadrende frustration, har ikke forårsaget mig den slags langsomt følelsesmæssige kval som verdenen af chocobos, luftskibe og over-the-top tilkaldende sager.
Fordi frem for alt andet Final Fantasy og jeg fik historie . Det er spil, der har bragt mig meget glæde i min levetid, og dem, jeg altid vil vende tilbage til, selvom jeg ved, at de altid ender med skuffelse og fortvivlelse.
Final Fantasy I , II , og III
Spillet version: Final Fantasy Origins , Final Fantasy III til DS
Jeg vil kort berøre seriens tidligste poster, fordi jeg ikke nåede så langt ind i nogen af dem, og det eneste, jeg fik ved at spille dem, var erkendelsen af, at min evne til at sætte pris på retrospil har alvorlige begrænsninger.
De opdaterede versioner af disse klassikere er virkelig behagelige at se på, med Origins 'detaljeret pixelkunst og III 's yndig, chibi-esque karakter modeller. Men ingen grafisk eftersyn kan skjule det faktum, at dette er rollespil på deres mest traditionelle med alle tilfældige møder, utrættelig slibning og cookie-skær, 'Warriors of Light red the day'! historielinjer, der indebærer. De har muligvis bygget det fundament, hvorpå næsten alle Final Fantasy er baseret, men de behersker ikke mekanikken, der ville blive perfektioneret i senere poster. II er undervisning i et traditionelt oplevelsespoint-system til fordel for nivelleringsevner, jo mere du brugte dem forvirrede det evigt elskende helvede ud af mit yngre selv, og stort set alt om III 's jobsystem er gjort en million gange bedre i Modigt standard .
Disse spil giver fascinerende kig på seriens historie, men ud over det kunne jeg ikke finde meget til at motivere mig til at komme overalt i nærheden af dem.
Final Fantasy VI
Spillet version: Final Fantasy VI Advance
FFVI nævnes ofte som den bedste Final Fantasy nogensinde, så meget, at næsten $ 13.000 gik til at krone det som sådan i det nylige Awesome Games Done Quick-maraton. Det har mindeværdige karakterer, er et af de smukkeste 16-bit-spil, når visse remaster ikke forvandler spritterne til MS Paint-monstrositeter, og er ophavsmanden til ATB-systemet, som stadig holder sig utroligt godt i dag.
Og alligevel, til trods for flere forsøg på at fordybe mig i dette uvurderlige mesterværk, er det fjerneste, jeg har fået, det punkt, hvor den uønskede blæksprutte deler dit parti. Det særlige dårlige spil blev gennemskåret tragisk, da en Greyhound-bus splittede mig fra min Nintendo DS. Som om jeg havde brug for mere grund til at hader den grop af menneskelig elendighed på hjul, forlod jeg på en eller anden måde mit system og FFVI en kassette, den indeholdt i en af disse sædeposer på en lang, hård rejse hjem fra Pittsburgh. Mens jeg endte med at købe en anden DS, var spillet et sjældent fund på det tidspunkt, og jeg var aldrig i stand til at få mine hænder på en anden kopi. Jeg prøvede at efterligne den et par gange efter, men mit hjerte var bare ikke i det.
webtjenester interview spørgsmål og svar til erfarne
Moral for historien: Brug ikke Greyhound. Helt seriøst. Nogensinde. De overbooker deres busser, er aldrig i tide, og du kan ende med at miste et dyrt elektronisk udstyr, fordi du er et uansvarligt barn.
Final Fantasy VII
Spillet version: Final Fantasy VII til pc (frigivelse af 1998)
Fuck Hojo. Fuck ham og hans 'Dette er ikke engang min endelige form!' narrestreger.
Ud af alle de uafsluttede spil på denne liste gør dette ondt mest. Så kliché, som det er at indrømme, VII er min favorit Final Fantasy . Sikker på, historien er et ugudeligt rod, den slags, hvor karaktervækst opnås ved først at have helten fejlagtigt tro, at han er den afvisende klon, der er vokset fra cellerne i et gammelt gudlignende væsen, og derefter indse, at han… ikke. Men jeg har spillet den nylige genudgivelse på PS4, og jeg er ramt af, hvor livligt jeg husker spillets mange ikoniske øjeblikke og pragtfulde forudindgivne placeringer.
Fra at løbe gennem de skraldespændte slumkvarterer i Midgar, til at se Red XIIIs sørgende hyl bringer tårer i øjnene på hans forstenede far, til et romantisk fyrværkeri over Golden Saucer's glitrende spilparadis - som jeg var heldig nok til at dele med Barrett den første gang jeg spillede - der er så meget ved denne titel, der har en særlig plads i mit JRPG-elskende hjerte.
VII er også bare så dejligt mærkelig . Efter en spændende åbning, der involverer en eksploderende energireaktor og en dristig flugt ovenpå et hastighedstog, spilder spillet næsten ingen tid på at få dig til at bade i et karbad med en flok nøgne buff-dudes og opsøge et par trusser sexet nok til at give Cloud at forføre en mob boss.
Men mand, skide Hojo.
Rollespil er massive, tidskrævende forpligtelser, så det er let at nå et punkt i en 50-timers kampagne, der bare slags bryder dig. For mig var dette punkt professor Hojo, Shinras beboer, onde gale videnskabsmand, og en chef med tre separate irriterende former, der kan ødelægge dit parti med statuslidelser, hvis du ikke er ordentligt forberedt på kampen. Det var jeg bestemt ikke, og så derfor på, da mine figurer blev reduceret til giftige, grønne, glødende galninger, der bankede hinanden ud med deres egne våben.
I stedet for at forsøge at omgruppere efter mit nederlag og henvende sig til Hojo med en anden strategi, valgte jeg i stedet for den ædle handling at slutte helt. Jeg fortsatte med at bede mig selv om at gå tilbage og prøve at slå ham, men kunne ikke bringe mig selv til at vie endnu et minut til spillet. Jeg var udmattet.
Udstyret med genudgivelsens meget værdsatte hurtig frem-knap, håber jeg endelig erobrer VII efter alle disse år, men der er en betydelig chance for, at jeg vil blive opdelt i flashback-inducerede hysterik, det andet jeg er vidne til, at fedthåret nerder kastede Bio Gas igen.
c ++ arvetyper
Final Fantasy VIII
Spillet version: original
For så meget som jeg elsker videospil, er den eneste ting, jeg let vil indrømme om mig selv, at jeg sutter helt efter dem. Jeg har ikke den tålmodighed eller den færdighed, der er nødvendig for at mestre alle de komplekse systemer, der spilles, men i stedet tænder jeg med en blanding af brute force, strategi guider og dum flaks. Tilfælde: ovenstående mystificerende portræt af svimlende dumhed er et skærmbillede fra min original Final Fantasy VIII gem fil, og jeg ved ikke engang, hvor jeg skal begynde.
Som du kan se, har jeg nået Ultimecia Castle, som er det sidste område i hele spillet. Når du krydser sin mareridtærskel, forsegles alle dine partiers evner, og den eneste måde at låse dem op er ved at besejre borgens forskellige chefer. Og når jeg siger alle dine evner, mener jeg allesammen . Du kan angribe med dine våben, men alt andet er væk fra bordet. Du kan endda ikke engang gemme dit spil, før du dræber en regnbue-sfinx eller en flyvende isdemon eller en forbandet drage eller hvad som helst.
Så hvordan kan jeg møde en sådan uhellig hån med et parti, der ser ud til at have gjort det så langt gennem intet andet end grusomhed og beslutsomhed? Det tredje stærkeste medlem af mit hold er niveau 36. Hvordan i helvede sker det endda? Jeg var et ret smart barn, ved du ikke? Mamma rejste ikke noget dummy. Men tilsyneladende rejste hun en, der troede, at Squall bærer alle på sin pistolryggende ryg var en sund strategi.
Det er overflødigt at sige, at jeg næsten ikke nåede det gennem Ultimecia Castle's første par værelser, før jeg opgav mig. Og for et par somre siden, da jeg tænkte, at det måske var sjovt at slå alle mine ufærdige Final Fantasy spil, jeg kiggede på det karakterskærmbillede, og min comeback-historie stoppede, før den engang startede.
Final Fantasy IX
Spillet version: Original (emuleret på pc)
FFIX er sandsynligvis den mest undervurderede post i serien. Efter at have spillet det for første gang for flere år siden, kan jeg forstå, hvorfor det har en så lille, men hårdt hengiven fanbase. Der er en barnslig kvalitet til dens karakterer og verden, og til tider kan det føles som at spille gennem en detaljeret eventyr med sin humlende ridder, den onde dronning, hemmelige prinsesse og triste sækmage på jagt efter en identitet. Personligt synes jeg, at mytisk kvalitet er det, der gør spillet så specielt, men det må have været skurrende for et publikum, der kom ud af den mere modne, massivt sværd-veltende melodrama fra VII og VIII .
I modsætning til de fleste af mine dømte Final Fantasy løber, denne var ikke forhindret af et bestemt område eller fjende, men snarere det overvældende, tidsudtømmende kaninhul, der er Chocobo Hot and Cold. Som alle JRPGs, FFIX inkluderer en helt valgfri sidequest, der låser de bedste genstande og mest magtfulde våben bag en fuldstændig tynd minispil, der kræver timer i dit liv at mestre. Og som jeg gør, hver gang jeg konfronteres med en af disse bivirkninger, blev jeg for fristet af guleroden i slutningen af stokken til at indse, at jeg var i vejen over hovedet, indtil det var alt for sent.
Der er en masse omhyggelige detaljer, som jeg ikke vil komme ind på, fordi jeg bare tænker på det får mig til at ønske at klø mine øjne fra kedsomhed, men dybest set er Chocobo Hot and Cold præcis, hvad det lyder som. På visse steder på verdenskortet bruger du din pålidelige fugl til at finde steder, du kan grave op for at få skat, og jo mere skat du graver op, jo flere point får du, og jo flere point du får, jo mere kan du bytte dem mod sjældne genstande og kort for at finde endnu flere steder at grave op, og det hele er en stor, uendelig cyklus af had.
Jeg var på den tredje disk, da jeg indså, hvor dybt Chocobo Hot and Cold løb, og blev så distraheret, at jeg endte med at miste interessen i spillet og satte det ned for godt. Intet Ultima-våben er det niveau af tedium værd.
Final Fantasy X
Spillet version: original
Sin's finner. Det er så vidt jeg kom. Jeg kom ikke engang til det endelige showdown med den virkelighedsudslettede rumhval. Jeg blev hoppet ud af siden af et luftskib ved hans fucking op .
Jeg kan faktisk ikke huske for meget om X . Jeg kan huske, at jeg kunne lide det meget, men bortset fra det, kan jeg kun huske de store ting - at se Tidus og Yuna ødelægge handlingen med at grine for alle, være verdens værste blitzballspiller og tænke Auron var den sejeste fiktive karakter nogensinde skabt. Det gør jeg stadig. Seriøst, se på fyren! Se på, hvor høj den krave er! Du er nødt til at være en stenkold, ondskabsfuld søn af en tæve for at trække en krave så højt.
Det er bare ikke højt nok til at beskytte ham mod Sin's forbandede finner.
forskel mellem systemtest og test af brugeraccept
Final Fantasy Tactics , Taktik Advance
Spillet version: original
jeg elsker Taktik serie. Eller i det mindste gør jeg i teorien. Drejebaseret strategi er altid en eksplosion, og de knebede, perleøjede karaktermodeller er som en kattemåtte for mig. Jeg er en sucker efter sprites, og alt med pixels, der temmelig automatisk har min opmærksomhed.
Men originalen Taktik var min første introduktion til ideen om permadeath i et rollespil, og at finde ud af en karakter, jeg arbejdede så hårdt for at opbygge til en pintstor mordmaskine, kunne fortabes for evigt bange mig til ingen ende. Selv i dag fortæller jeg mig selv, at jeg skal spille ting som XCOM eller Fire Emblem den måde, de er beregnet til at blive spillet på, og lad enhver karakter, der dør, forblive død. Og hver gang, uden at fejle, starter jeg en kamp igen, det andet et enkelt medlem af mit parti bliver slået ud.
Den allerførste gang jeg var vidne til en af mine besvime tegn i Taktik poof ind i en skattekiste ud over at spare, tog jeg disken lige tilbage til EB Games og returnerede den.
Jeg gjorde det ret langt ind i Taktik Advance da jeg var lidt ældre og fik et bedre greb om dødelighedskonceptet, men jeg mistede interessen omkring tre fjerdedele af vejen igennem, da styringen af de tidsfølsomme forsendelsesopgaver blev for meget. Jeg vil regne ild fra himlen ned på mine intetanende fjender, jeg vil ikke spille skiftleder til en flok to-dimensionelle moppetter.
Final Fantasy XIV
Spillet version: A Realm Reborn til pc
Der er selvfølgelig ingen 'slå' en MMO. De er designet til at vare, indtil de enten bliver ulønnsomme eller indtil universets hetedød, alt efter hvad der kommer først. Men hvis der var en måde at slå dem på, er jeg temmelig sikker på, at du i det mindste skulle gøre det forbi den gratis 30-dages prøveperiode, som jeg ikke gjorde i FFXIV . For så meget kærlighed, som spillet får - og det er det fortjent, som det oser af Final Fantasy charme - de første par timer er en uhellig slog med hent-quests. Mange har forsikret mig om, at tingene forbedres, efterhånden som du rammer de højere niveauer, og historien begynder at opsamle dampen, men da jeg så, hvordan mit første indtryk var ved at falde i søvn midt i min umendeende 'kill x of y' -jagt, besluttede jeg ikke at forny mit abonnement.
Teatry Final Fantasy
Spillet version: Gardinopkald
Jesus Kristus, jeg kan ikke engang slå en forladt Final Fantasy rytmespil. Sangene var også rigtig gode! Jeg kunne lytte til 'YRP, Fight! Nr. 1 i dage! Hvad fanden er der galt med mig ?!
Nå ikke mere, jeg siger dig! Dette er det! Dette er året, jeg endelig lægger disse JRPG-kvægter i seng! Udstyret med FFVII og FFX / X-2 HD Remaster på PS4, og den kommende FFIX til pc at se frem til, er der en stor chance for, at jeg endelig vil fjerne nogle af disse hvide hvaler lige i tide til at starte og aldrig afslutte Final Fantasy XV !