ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

At give 'åben verden' en helt ny betydning
Den årlige spiludviklerkonference er lige rundt om hjørnet, hvilket betyder, at studier, udviklere og hobbyfolk er klar til at diskutere nogle af dette års største fremskridt inden for spiludvikling. Et af disse studier er Ubisoft, som netop har annonceret en helt ny cloud-native teknologi, Skalar , som de vil bruge til at skabe grænseløse åbne verdener, som rapporteret af Gamespot . Ubisoft har bevist, at de ønsker at være på forkant, så det giver mening, at de vil læne sig ind i teknologi, der kan adskille dem fra konkurrenterne.
Lige nu har vi kun rigtigt en meddelelse fra Ubisoft om, at de arbejder på dette projekt, så vi ved endnu ikke, hvordan det vil se ud i praksis i den endelige version af et spil. Det hele er lidt tåget lige nu, hvor Ubisoft hævder, at Scalar ville betyde hidtil uset skalerbarhed, fleksibilitet og kreativ frihed. Tilsyneladende ville det også give mulighed for spil uden patches, fordi udviklere ville opdatere enkelte elementer af et spil i realtid, uden at det påvirker andre aspekter - noget der normalt forårsager flaskehalse i udviklingen. Computerkraft ville også blive optimeret på måder, vi ikke har set før, så i teorien kan der være millioner af spillere i et enestående, delt virtuelt miljø. Vi ved dog, at Ubisoft Stockholm i øjeblikket er ved at udvikle en ny IP sammen med Scalar, som højst sandsynligt vil blive brugt til sin første implementering i spillet.
Hvad mange spilfans ikke ved er, at udover at udvikle vores yndlingsspil, har mange af de større spilstudier hele teams dedikeret til at skabe ny teknologi, som studiet og i sidste ende hele industrien kan udnytte i orden at udvikle spilteknologien som helhed. Et godt eksempel på dette er strålesporing - efter et firma havde knækket det og implementeret det i deres spil, blev det temmelig allestedsnærværende i resten af branchen. Det er sandsynligvis, hvad Ubisofts plan er med Scalar: at sætte en ny standard med den teknologi, de skaber.
Selvom omfanget af Scalars potentielle praktiske anvendelse i øjeblikket er ukendt, lyder det bestemt som et spændende næste skridt inden for spilteknologi. Hvis du er interesseret i at lære lidt mere om, hvordan Scalar fungerer, anbefaler jeg også at læse Gamespots opskrift , fordi de gør et godt stykke arbejde med at forklare teknologien mere dybdegående. Indtil videre vil jeg bare være på udkig efter at se, hvad Scalars fortsatte udvikling præcist betyder for resten af industrien, fordi Ubisoft enten kan være i orden lige nu eller på randen af at påvirke resten af branchen i en stor vej.
hvordan man åbner json-filen i Windows 10
(Udvalgt billedkilde: Ubisoft )