what was the lord rings online teams riskiest pitch
Bliv hos mig her
hvad er black box test med eksempel
Jeg havde for nylig lejlighed til at indhente Standing Stone Games, den nuværende steward for Ringenes Lord Online , og lærte nogle fascinerende ting om spillets bane gennem årene.
Et af de mest interessante emner med enhver Tolkien-baseret ejendom er, hvordan rettigheder håndteres; de fleste annoncer ses enten til Tolkien Estate direkte eller med Mellemjord-virksomheder (som har rettighederne til Hobbitten og Ringenes Herre bøger). Standing Stone Games fungerer direkte med sidstnævnte, men de længder, de er villige til at gå for at strække disse begrænsninger, kan til tider blive ret vanvittige.
c vs c ++ forskelle
Efter anmodning kunne jeg tale direkte med Chris Pierson og Jeff Libby, senior spildesignere for Ringenes Lord Online ( LOTRO ) og officielle 'loremasters'.
Disse fyre har læst næsten hver eneste bit af Tolkien-materiale (inklusive alle disse breve) og korrespondance med fremtrædende Tolkien-lærde som Cory Olsen eller Michael Drout (hvoraf sidstnævnte er udødeligt i spillet med en NPC). Når jeg kom ud i forretningen, ønskede jeg straks at vide, hvad deres skøreste idé var. Begge kiggede på hinanden og lo: 'Det er bestemt Gandalf-tinget'.
”Så hold mig her, når jeg forklarer dette”, sagde Pierson lo. Så jeg havde denne idé, det kom til mig: 'Hvad hvis vi dræbte Gandalf?' Jeg ville udforske en slags alternativ virkelighed i Ringenes Herre , og i dette tilfælde, hvad ville der ske, hvis Rohirrim aldrig var kommet under slaget ved Pelennor-felterne og Heksekongen havde besejret Gandalf '. Det, der kom næste, var et kaninhul, som jeg ikke var parat til at gå i gang, selv som amatør i Tolkien. 'Ah så gennem en Palantir-vision af slags, ikke?' Jeg spurgte.
'Okay, så få dette', fortsætter Libby. ”Så vi havde ideen til at gøre det. Men jo mere vi kiggede på det, fandt vi ud af, at Palantiri, baseret på loreen, ikke kan vise dig fremtiden, og de kan ikke lyve. Så vi kunne ikke gøre det så let. Så havde vi a-ha øjeblikket. I den tid, hvor Denethor (spillet af John Noble i filmserien) sad på hans trone, inden han opfordrede til hans begravelsesbrænde, kunne vi få spilleren til at se Palantir med sig og dele en slags feberdrøm for at retfærdiggøre det'. Da det viser sig, at mellemjordiske virksomheder var ude af tanken, og ifølge Pierson var de endda inde efter den indledende tonehøjde. Pierson fortsatte: 'I slutningen af dagen har spillerne forventninger om, at vi er nødt til at opfylde. Men der er visse elementer, der skal tilpasses. Peter (Jackson) gjorde det, og det gør vi '.
'Der er masser af andre interessante aspekter, som vi er nødt til at komme omkring på grund af rettighedsspørgsmål', interponerer Pierson. ”Så vi ved teknisk, hvad navnene på Isildurs børn er, men ikke fra Ringenes Herre . Men vi ville sætte dem i spillet! Så vi kom med ideen om at give dem antagede navne, ligesom deres identiteter blev beskyttet. Nogle gange vil spillere fortælle os, at vi ikke har teknisk ret, og vi siger slags 'vi ved!' Vi kan bare ikke adressere det direkte af rettighedshensyn '. Holdet kom også rundt om Nazgul-situationen (hvor kun nogle få er ordentligt navngivet) ved at give dem titler i stedet for egentlige navne.
konvertering af char til streng c ++
Her er en anden vild idé fra parret: en 52-ugers questline, den slags kom ud af hånden. Født ud af Libbys sind var målet at skabe et 'tv-show-lignende' koncept, hvor spillerne hver uge i 52 uger kunne logge ind og udføre en anden opgave. Døbt 'The Ballad of Bingo Boffin' (som er et tag på både den sindssyge Leonard Nimoy-sang og 'Bingo', det oprindelige navn for Frodo i et tidligt Tolkien-manuskript), questline havde sit eget liv og var to år i skabelsen. ”Jeg kan ikke tro, at vi leverede, men hvis jeg vidste, hvad der ville gå ind i det oprindeligt, ville jeg sandsynligvis have haft andre tanker”.
Til sidst, trods rettighedsbegrænsningerne, er teamet i stand til at lege med det, der fungerer uden at skulle bede rettighedshaverne om nåde. 'Det er dybest set ting, som vi har brug for at få godkendelse til,' bekræfter Pierson. ”Vi bliver næsten aldrig afvist. Jeg kan tænke en gang, hvor vi var: da vi byggede Orthanc (tårnet inden for Isengard), sagde de, at det var for tæt på filmene, så vi var nødt til at ændre det. I sidste ende er vi vores egne strenge kritikere. Vi ønsker at få det rigtigt '.
(Billedkilde) (Rejse blev leveret af Standing Stone Games.)