bungie doubles down destiny 2s microtransaction eververse
Det var ikke Activision
For lidt over et år siden Destiny 2 fans var oppe i våben med hensyn til udvidelsen af 'Eververse', spillets mikrotransaktionslager. Fans tog stort set ethvert officielt forum, de kunne, for at give udtryk for deres bekymringer, og skyldte hovedsageligt Activision for at være 'grådig' og implementere systemet i første omgang. Efter at Bungie brød fra udgiveren tidligere på året forklarede de, at de var på vej ind i en 'modig ny æra' af spillet, hvilket førte til antagelser om, at de ville ændre indtægtsgenerering for at fjerne nogle af Activisions indflydelser. Nej, den modige nye æra involverer flere mikrotransaktioner.
Efter flytningen var Bungie temmelig mor over Eververse's skæbne uden for en opdatering i sommer, men i et blogindlæg i dag forklarer instruktør Luke Smith, at det ikke kun er her for at blive: det vil blive implementeret foran og midt på hovedet kort, så du altid ser det, og det vil tilbyde flere ting end nogensinde før.
Smith kalder det 'evoluerende Eververse' og forklarer, at selvom det ikke gør noget at koste omkostningerne ved at producere stort indhold som udvidelser, finansierer det løbende udvikling af Destiny 2 ', idet der nævnes et eksempel som Zero Hour-mission / -belønninger. Det vil også blive mere ekspansivt med ekstra faner til klasser og omkostningsreduktioner til efterbehandling af et sæt (for at lokke folk til at sende mere sølv eller premiumvaluta). Dette er på toppen af at betale for nye udvidelser og ponyer op for et årligt pass, sind.
I andre nyheder kalder Smith flytningen til det årlige pasningssystem i Destiny 2 'en stor overgang', mens de prøver at bevæge sig væk fra DLC, men siger, at det blev 'en vejafgift' på holdet på Bungie, specifikt ved hjælp af ordet 'slib', når de henviste til arbejde med spillet, hvor de sagde, at det 'bar folk ned '. Smith siger, at de planlægger at tackle problemet i år 3 med flere mekanikere som Black Armory's skatter, Reckoning Machine og Chalice.
Fremtidige direktørs nedskæringer vil fokusere på supers, PVP, rustning, statistik, skadenumre, 'og mere'. Der er meget mere detaljeret information om ting som magtfulde kilder (endgame) og lignende, så hvis du er en fan, kan du læse den, da det er meget indsigtsfuldt! Men det betyder ikke, at jeg er nødt til at være glad for, hvordan spillet får penge i lyset af konkurrenter som Warframe , som er gratis at spille.
Director's Cut Del 1 (Bungie.net)
det understøtter spørgsmål og svar på teknikersamtale