review mighty gunvolt burst
Mere Mighty end Mighty No. 9
Det Mægtige nr. 9 'franchise', der allerede havde en live action-serie, legetøj og en bunke af andre tværmediale projekter, er på livsunderstøttelse. Den lune respons fra både fans og kritikere har født flere memes end ros, fra reklamen 'pizza prom night' til 'det er bedre end intet'. Heck, endda et spinoff-spil, der blev givet ud gratis med Azure Striker Gunvolt upstaged det.
Gå ind i fuldt ud Mighty Gunvolt Burst , endnu engang udformet af Inti Creates, for at hjælpe med at fremstille Mægtige nr. 9 noget relevant igen.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (revideret))
Udvikler: Du Opretter
Forlægger: du skaber
Udgivet: 15. juni 2017 (Switch), 29. juni 2017 (3DS)
MSRP: $ 9.99
hvad er en sikkerhedsnøglekode
Der henviser til, at originalen Mighty Gunvolt var noget du kunne brise igennem på 30 minutter, Burst er lidt mere fuldt ud realiseret. Nå, du kan stadig skynde dig gennem det, hvis du ville, men det er ved siden af punktet. Retrovinklen har fået et nyt lag maling, flere universer er inkorporeret ud over bare komo-optrædener, og hver tegns evner er blevet udflettet og går ud over kildematerialet.
Opsætningen involverer Beck fra Mægtige nr. 9 og Gunvolt fra Azure Striker Gunvolt kæmper gennem et sæt bosser fra førstnævnte navnebror. Du gennemgår stadig den samme proces som begge dele, bare med lidt forskellige cutcenes og opsætninger (Beck er i en VR-simulering efter begivenhederne i hans første spil, Gunvolt indgår i en robotkamp-turnering). Da jeg skred frem, bemærkede jeg, at nogle virkelig seje tager på scenerne fra Mægtige nr. 9 , men uden de uønskede animationer og tekniske hikke. Man har endda et lille rædsel til det, der går ud over Skull Mans æstetik eller noget andet fra klassikerne, de trækker inspiration fra.
Et par bosser (Mighties) har også deres egen lille skive unikhed. Min favorit af flokken, skarpskæremaskinen Countershade, etablerer falske sundhedsopfang, der eksploderer, når du forsøger at gribe dem, og derefter lejlighedsvis skaber en rigtig en, som han samler sig selv. Men selvfølgelig falder Inti Creates til tider i en velkendt gynge, da den irriterende relikvie fra fortidens 'kamp hver boss igen' er tilbage (jeg elskede Mega Man 3 's tag på dette med Break Man, skønt selv det spil havde en spids på toppen af det). Ikke desto mindre formår det at banke korrekt og afslutte med et meget cool sidste møde. Det er ofte et spil af give and take, når udviklere prøver at ape retroformlen som denne.
Giv og tag er en perfekt måde at beskrive på Mighty Gunvolt Burst fordi mange af de store ideer tages ikke så langt, som de kunne gå. Burst-systemet tilføjer et lille valgfrit element til risikobelønning, som du enten vil gå helt ud på eller ignorere fuldstændigt. Ved at dræbe fjender tæt på hinanden, kan du starte en kombinationskæde og pakke sammen ekstra point. Det er en lille bonus, men noget speedrunners vil nyde - et element, som Inti Creates er klogt i betragtning af, at der er en timer for hver fase, der er bagt i. Bare rolig, det er ikke at hardcore, da du kan fortsætte på ubestemt tid efter hver død, inklusive ved chefcheckpointet, får du bare en score straf. Hvor jeg føler, at holdet kunne være gået lidt længere, er med mere fremtrædende vises boss bursts, multi-level kæder og et mere indlysende score belønningssystem.
Denne collectathon-vinkel går langt, da de for det meste tragter tilbage til den førnævnte våbenoprettelsesmekaniker. En ny vanskelighed låses op efter din første clearing, men jeg fandt mig selv tilbage i etaper bare for at få alle tre afsluttende belønninger. Det er en lumsk måde at trumme den retro-scenevalgsvinkel, der ikke føles påkrævet eller påtrængende. Det tager dig et par timer at blusse igennem alle faser, og lidt mere at prøve at hage alt.
Mighty Gunvolt Burst Det mest originale element ligger gemt væk i dets menuer, og her har Inti Creates banket det ud af parken. Ved hjælp af opgraderinger og oplevelsespunkter, du har opnået i spillet, kan du oprette dine egne våben / skudtyper. Du ændrer ikke bare de grundlæggende elementære egenskaber a la Mega Man , men tilpasning af minutdetaljer som graden af vinklen på et afbøjningsskud. Med brugen af et punktsystem (med en max cap, der øges, når du spiller), kan du gøre kreative ting som at ofre skudhastighed eller øge mængden af skade, du tager for at skubbe ind i et par andre ændringer - som at linke ethvert andet tilpasset våben ind i en anden som et ladet skud.
Det går også ud over stødende kapaciteter, da man også kan udstyre den 'Dowsing' hemmelige søgning og finde mekaniker, der bruger HD-rumlen af Switch - en funktion, som jeg antager, vil rippe min switch om halv en dag. Det er næsten sin egen udfordring at se, hvor langt man kan gå, når man konfigurerer alt, og jeg gik væk virkelig imponeret af systemets dybde trods dets dårlige brugergrænseflade. Min eneste hangup er, at efter at have spillet med alle dine seje legetøj, mangler der faktiske knapper (de giver dig en til spring, en til skud og en for en evne, der er delt) - teamet kunne let have skabt genveje med triggerne.
Jeg kan se mig selv samle op Mighty Gunvolt Burst af og til, især da det er så let at gøre på switch. Hvis Inti Creates går mod DLC eller en komplet efterfølger, hvor universerne er vendt, er jeg allerede i. De har det klart stadig, mens Capcom og Comcept kæmper for at få et godt greb om genren.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)