review darksiders
Det startede livet som et ukendt spil fra et uprøvet studie, men da vi kom nærmere og tættere på Darksiders 'udgivelsesdato, folk begyndte at tage varsel. Det utrolige kunstdesign, løftet om en 'M-klassificeret' Zelda 'og den betydelige ubehagelige faktor ved at træde selv i krigens sko langsomt men sikkert henledte opmærksomheden, og nu er det sikkert at sige, at Darksiders er blevet en top-tier titel i sig selv.
Som debutkampe i det nye studio Vigil står der meget på spil, og der skal laves et mærke, så det er interessant at bemærke, hvor meget Darksiders pilfers fra andre spil. Ikke kun låner, men direkte stjæler. Der er bestemt nogle Zelda , og mere end lidt Djævel kan græde , Persiens Prins , og Onimusha at starte. Der er endda en enorm dosis af portal derinde.
Darksiders er skamløs i sit røveri, men det betyder ikke noget. Det betyder ikke noget, fordi, original eller ej, Darksiders er stadig et af de mest fantastiske action-eventyrspil set denne generation. Læs videre for at finde ud af, hvorfor innovation ikke er alt, og hvorfor lidt skamløshed kan gå langt.
ny verden af warcraft privat server
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Vigil Games
Udgiver: THQ
Udgivet: 5. januar 2010
MSRP: $ 59.99
Lad os få en ting helt klar. Darksiders er ikke en M-bedømt Legenden om Zelda . Det kan låne tungt fra den ikoniske Nintendo-titel og gå så langt som at knibe kortdesign, genstande som boomerang og hookshot, hestesæcksafsnit og endda det berømte 'hjerte' sundhedssystem, men hvis du går ind på Darksiders på udkig efter en mere brutal Zelda oplevelse, vil du blive svigtet.
Der er ingen oververden. Der er ingen byer fulde af NPC'er, der vil charme dig med deres fjollede dialog. Der er ikke et væld af underopgaver og valgfri missioner. I bund og grund, Darksiders tager mange af værktøjerne i Zelda , men ingen af dens uovervindelige karakter. Heldigvis er dette dog erstattet med et stramt og utroligt styrkende kampsystem, fantastisk visuals, der slår dig i ansigtet, og nogle af de største, dårligste boss-kampe, der endnu er set i et spil.
Spillerne tager rollen som krig, en af de fire ryttere af apokalypsen. Historien fortæller, at Himmel og helvede var enige om ikke at føre krig, før det tredje rige, menneskehedens, var stærk nok til at holde sit eget mod de to andre magter. På grund af en administrativ fejl og mere end lidt forræderi blev Armageddon imidlertid udløst, og krig formår at få skylden for at dræbe den menneskelige race. Han skal nu rydde sit navn for det forkullede råd og finde det, der er ansvarligt for at starte apokalypsen, bundet til en snarky ånd, der holder øje med hans hver eneste bevægelse og holder tilbage sine kræfter.
Darksiders lader ikke livets livløshed komme i vejen for det episke, og selvom fortællingen er temmelig fjollet, bæres den med selvsikkerhed og entusiasme, hvilket sikrer, at den forbliver interessant i hele. Dette hjælpes af en forrykende rollebesætning af karakterer som den uhyggelige dæmon Samael, den sykofantiske købmand Vulgrim og krigs ubehagelige allierede The Watcher, der er sagkyndigt udtrykt af Mark Hamill. Krigen selv mangler meget personlighed, men det faktisk hjælper hans karakter. Han er en stoisk, ulmende, humorløs væsen, der lyder som om han konstant undertrykker sit eget raseri (eller et behov for at gå på toilettet). Han er temmelig meget, hvad du ville forvente, at krig skulle være.
Darksiders er et klassisk action-eventyrspil gennem og igennem. Tung, kødagtig kamp blandet med efterforskning og fangehul-baserede gåder er alle på menuen og er alle sammen konsekvent underholdende. Darksiders låser fast på det samme vanedannende erhvervelse af magt-spil, som titler som Metroid og senere Castlevania spil har mestret - ideen om at få en ny evne og derefter vende tilbage til ældre områder for at komme ind på steder, der tidligere ikke kunne nås. Det er simpelthen sjovt at endelig skalere det ufremkommelige kløft med et helt nyt værktøj, og Vigil har brugt den sjove pragtfuldt. Det eneste ømme punkt er, at der ikke er noget nok efterforskning, da nogle gange brugen af nye værktøjer føles temmelig begrænset.
Karaktertilpasning og RPG-elementer sidder bagpå, men de er til stede. Krig tjener sjæle fra fjender og ødelagte genstande, som han kan handle med Vulgrim for flere våben, nye angreb og alle slags genstande. Gear kan fastgøres til våben, hvilket giver ekstra attributter som brandelementskader eller øget kraft fra kastede genstande. Krig kan også opdage kister, der er skjult i hele verden for at øge hans generelle helbred eller 'vrede' meter.
Spillet er jævnt fordelt mellem miljømæssige gåder og kamp. Gåderne er næsten altid ganske enkle, og dem, der leder efter en hjerneudfordring, vil blive skuffede. I det mindste indtil den sorte trone, som er temmelig meget Darksiders' 'Water Temple' - det obligatoriske fangehul, der er unødvendigt kompliceret og for at være ærlig ikke så sjovt at lide. Alligevel bruges de forskellige evner, som krigen tilegner sig - fra den hookshot-lignende Abyssal Chain til Portal Gun-inspirerede Voidwalker - ganske godt af Vigil på en række interessante og kloge måder.
Kampen er et langt mere velsmagende udsigt. Det starter som lidt mere end en knapmasher, men de enkle kombinationer og krigs evne til at skifte mellem hans sværd og hans undervåben på farten giver snart et system, der kan være så lavt eller dybt, som du vil. Der er potentiale til at trække fjender mod dig med Abyssal-kæden, overskrive dem med sværdet og derefter skære dem med din ljød, hvis det er sådan du vil spille. Hvis du foretrækker at kæmpe fra afstand med Mercy-pistolen eller kaste biler mod dine fjender, kan du også gøre det. Alternativt, hvis du ønsker noget simpelt hack-n'-skråstreg, skal du bare mos angrebsknappen, indtil alt er dødt.
Krig har også adgang til forskellige vredeevner. Dette er specielle træk købt fra Vulgrim, som kræver, at gule sjæle skal bruges. Beføjelserne inkluderer Blade Geyser, der indkalder en cirkel af sværd ud af jorden for at angribe hele grupper, eller Stoneskin, der rejser krigs forsvars- og angrebstatistikker. Der er også en Chaos-form, der drives af succesrige angreb og omdanner krig til en kæmpe smeltet dæmon af ødelæggelse. Som forventet.
Kampsystemet føles tungt, hvilket passer til War's enorme og lammende bygning perfekt. Det er ikke meningen at det skal være smukt; det er beregnet til at være visceralt og brutalt og meget, meget oksekød. Det fungerer i Vigils favør, og spillere skal ikke have problemer med at føle sig som krig inkarneret, når de tager kontrol. Combos er aldrig kompliceret, og fokuserer mere på timing end noget andet, holder tingene tilgængelige, men aldrig for nemme. Hvis Vigil får én ting til at skille sig ud på egen hånd, er det den meget solide svashbuckling.
Når det er sagt, er der et par spørgsmål, der skal løses, hvor det mest presserende er forekomsten af fjender med ikke-blokerbare angreb, som de nægter at telegrafere. Krigens evne til at blokere og modvirke fjendens overgreb er næsten fuldstændig ubrugelig på grund af mængden af fjendens angreb, der ikke kan blokeres. Krig har også et strejf med kort afstand til at undgå angreb, men den får ham sjældent langt nok væk fra det tilsigtede slag, og selv når det gør , Krig er langsom med at komme sig og vende tilbage til kampen i tide til at starte et angreb, i det mindste indtil du låser op for visse bevægelser. Generelt kan dette være irriterende, men for nogle få chefer kan det være en rigtig smerte. Til sidst lærer spillerne ikke at se efter en telegraf, men i stedet stole på deres instinkt til at gætte fjender. Det fungerer heller ikke altid.
Det skal også siges, at mængden af affald i spillet er besværlig. Krig kan både gribe fjender til efterbehandling og forskellige miljøvåben med den samme knap. Dette fører uundgåeligt til, at krigen samler en stol eller en bil i stedet for at afslutte en fjende, hvilket efterlader ham udsat for nogle gratis angreb. Lidt mindre rod i nogle af spillets indendørsområder ville have været velkommen.
Den lille sag til side, kampen er meget, meget sjov. Særligt bemærket er bosskampene, som sjældent føles konventionelle og næsten altid giver en spændende, klimaktisk finale til hvert fangehul. Uanset om du bruger portaler til at hoppe på en kæmpe dæmons ryg eller køre på bagsiden af din hest, mens du skyder en forfølgende kæmpeorm i munden, er spillet fuld af mindeværdige kampe.
top 5 detekteringssystemer for værtsindbrud
Darksiders ser desuden godt ud. Mens grafikken ikke vil true noget lignende Ukortet 2 , kunststilen er grundigt smuk og står alene som den ene ting der Darksiders kan virkelig hævde, at det er sit eget. Joe Madureiras dristige karakterdesign skiller sig virkelig ud. Alt sammen, hvad enten det drejer sig om våbenudviklede engle eller hornede, slaverige dæmoner, ser utroligt cool ud og slående ud. Jeg elsker også, hvordan den post-apokalyptiske verden er skabt. Darksiders 'miljøer ligner typiske fantasyindstillinger, men den lejlighedsvis ødelagte motorvej og knust bygning minder dig om, at det er meningen, at det er en menneskeheden ramt jord. Det er en skam, at spillet lider af et antal bugs, der rækker af skærmen blandt dem, der truer med at tage væk fra en så fin titel.
Spilindustrien er unik i, at engrossalgskopiering af andre kreationer ikke betyder noget, så længe udvikleren bruger, hvad den stjal godt, og Vigil bruger sin anholdte gameplay-mekanik som ægte mestre. Det gør ikke det ondt Darksiders valgte at træde godt nedslitte stier, fordi det trækker sig så selvsikker og så charmerende, at sjov er garanteret, uanset om du bemærker lighederne med andre spil eller ej. Oplevelsen er ikke perfekt, med nogle dårligt rådede gåder mod sidstnævnte kapitler, et ineffektivt bloksystem og lejlighedsvis glitring, men intet nogensinde tager væk fra den sjove og actionfyldte oplevelse, der er Darksiders .
Darksiders er et af de bedste action-eventyrspil i den nuværende generation. Alt i det, du har spillet før, men aldrig har en sådan samling af spillmekanik været syet sammen så godt, for ikke at nævne det som en del af en sammenhængende spilverden. Alt, hvad der er i Darksiders føles som om det hører hjemme og giver mening. Alt i alt skylder fans af actionspil det sig selv at tjekke denne mindeværdige, kærligt udformede og simpelthen sjove titel. Vigil kommer til at opnå store ting, hvis denne debut skal blive dens standard.
Resultat: 9,0 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)