what could have been 118316
Det er en udbredt opfattelse, at Sonic the Hedgehog's undergang og det firma, han repræsenterer, begyndte, da hans spil skiftede fra 2D til 3D. Som hans tilbageværende fans forsigtigt prikker til Sonic Unleashed og stønne om Sort ridder at give Sonic et sværd, kan vi undre os: hvor ville det lille blå vidunder være i dag hvis Eventyr havde det ikke været legen at tage faklen op efter 16-bit æraen og føre ham ned ad vejen til ruin?
Havde historien foregået lidt anderledes, var det måske ikke tilfældet. Der var en chance for et andet spil til at føre Sonic ind i den nye æra af videospil, et der måske bedre repræsenterede hvad en 3D Sonic spillet skal være. Dette spil var en annulleret titel kaldet Sonic X-treme , som havde gameplay, der ser ud som om det kunne have været en inspirationskilde til Super Mario Galaxy . Men hvad gør egentlig X-treme Det specielle er, at uanset dets forfærdelige 90'er-centrerede navn og hvor mærkeligt det ser ud, kunne det have været mere en Sonic spil end noget, vi har set for nylig, kunne håbe på at være.
Fortsæt med at læse for at finde ud af mere om dette stykke spilhistorie, der aldrig har været.
Hvad begyndte som en spil baseret på ABC lørdag morgen tegnefilm for Genesis endte på en eller anden måde som den mærkeligt udseende titel for Saturn, som du ser her. igennem alle dens ændringer , den blev udviklet af Sega Technical Institute, det amerikanske team, der også var ansvarlige for Genesis-klassikerne Sonic 2 , Sonic 3 , og Comix Zone . Sonic X-treme var utvivlsomt i gode hænder, men den led så mange tilbageskridt og afviste ideer, at dens historie endte tragisk. Spillet blev aldrig fuldført, og alle årene med hårdt arbejde, der blev lagt i spillet, var i sidste ende spild af udviklerens tid. Aflysningen af Sonic X-treme førte også til opløsningen af STI, som var trætte af konstant at arbejde sig selv til det fysiske syge på et spil, der ikke gik nogen vegne.
Sonic X-treme skulle være pindsvinets allerførste indtog i en tredimensionel verden, og at dømme efter det, der er tilbage af projektet i dag, så det ud til at være et meget lovende tilbud. Tak til X-treme 's hoveddesigner, Chris Senn, faldt spillet ikke helt i uklarhed. Han har siden uploadet alt sit arbejde til internettet, inklusive videoer af spillet i bevægelse, så vi kan se, hvad der kunne have været.
I dets senere builds havde spillet Sonic, Tails, Knuckles og en ny karakter ved navn Tiara som spilbare karakterer. De ville alle spille lidt forskelligt, men Sonics scener var de eneste, der nogensinde er blevet set i bevægelse. Uanset alle de problemer, som STI stod over for under udviklingen, ser det faktisk ret fantastisk ud, hvad de endte med for Sonics stadier.
Mens tredje akts boss-niveauer var mere traditionelle 3D-romps, var alle Sonics ikke-boss-niveauer sfæriske og fuldstændigt gennemkørbare. Der var et fast tyngdepunkt i centrum af verden, så spilleren kunne løbe op ad vægge og rotere spillefeltet, som han eller hun havde brug for. Spillet indeholdt et fiskeøje-objektivkamera for at hjælpe spilleren med at se mere af den runde verden, som Sonic gennemgik på én gang.
I modsætning til mario galakse , var banerne designet på en måde, så uanset hvor du hoppede, ville der altid have været land under dit pindsvin. Selvom spillet ser ud som om, det kunne have været lidt svært at spille, så virker tanken om ikke at være i stand til at dø ved et uheld at kaste dig ud af verdens kant eller ikke tage en løkke helt rigtigt som en rigtig god én. vi er i dag.
Uanset hvilke fejl den måtte have haft i spil, må du indrømme det X-treme ligner mere en Sonic titel end noget Sonic Team har tilbudt os i de sidste par år. I stedet for at brænde igennem alt i topfart, er du nødt til at stoppe ret ofte for at påtage dig noget god gammeldags platformspil. Mange af kommentarerne til videoerne, der viser X-treme 's gameplay er på linje med, at Sonic er for langsom i dette spil. Det er blevet sagt en million gange, men jeg siger det igen: Sonic handlede aldrig helt om hastighed. Nok kan han løbe hurtigt, men uanset om det var en gruppe roterende blokke, vand eller flydende platforme, var der altid talrige forhindringer for at bremse pindsvinet i gamle dage. Når man ser X-treme i aktion flasher jeg faktisk tilbage til Genesis-spillene, som jeg brugte min barndom på at spille. Intet siden Sonic eventyr har fået mig til at føle sådan, og det er meget trist, at det ene spil, der kunne have ændret det hele, aldrig så dagens lys. Misforstå mig ikke, jeg kunne godt lide Eventyr , men kun lide. Jeg elskede det gamle Sonic spil.
hvordan man håndterer visse situationer
Mens fortiden er fortid, er det stadig interessant at forestille sig, hvordan Sonics historie kan være blevet ændret, hvis tingene var sket, som de kunne have været. Hvis Sonic X-treme var et spil, der nåede at blive udgivet, ville Sega Technical Institute have fortsat med at blomstre og give os mere af det samme? Ville det stadig være blevet forbigået for spil lavet af Sonic Team, f.eks Sonic eventyr ? Eller ville fremtidens 3D Sonic spil har taget en side ud af X-treme s bog og tilbød klassisk hedgehog platforming med et lille twist?
Selvom vi kun kan spekulere på, hvilken indflydelse spillet kunne have haft tilbage i 1997, ser vi muligvis en færdig version af spillet en dag. Senn har leget med tanken om at færdiggøre en pc-version af X-treme i årevis, og han og hans team arbejder i øjeblikket på et fanspil, der er døbt Projekt-S der låner meget fra alt hans ubrugte arbejde. Måske en dag snart vil vi se disse gamle-men nye ideer i en spilbar form.
Du kan tjekke hvert stykke af Senns arkiverede arbejde på spillet her .