donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Dyk dybt
I løbet af den sidste udvidede weekend i fjerde juli tilbragte jeg meget af min tid på at slappe af i hotellets pool, mens jeg var på ferie med min familie. Det var dejligt at bare læne sig tilbage og lade vandet omslutte min krop, få lidt svømning fra ende til ende og dykke ned til bunden, se hvor lavt jeg kan gå, før jeg udretter og surfer, gisper efter luft som stemorsblod jeg er. Å ja, jeg elsker vandet. Vandstand i spil? Ikke så meget. Jo da, Den legendariske Starfy bevist, at et helt spil, der er bygget op omkring vandstanden, kunne være en eksplosion, men for det meste bremser vandstanderne handlingen til en gennemsøgning, hvilket fjerner nøjagtige kontroller til fordel for en mere flydende udfordring. Nogle flyder dog højt over resten.
En person, der er mere veltalende end mig, kunne argumentere Donkey Kong-land: tropisk fryse er den største platforme nogensinde lavet. En mere dum person end mig burde være i stand til at overbevise dig om, at den er den største Donkey Kong spil nogensinde lavet. Retro Studios 'fantasifulde efterfølger til spillet, der genoplivet franchisen, er en af de fremtrædende titler på Wii U, der formår at 1-up sin forgænger på næsten alle måder. Fra grafik til gameplay til musik, Tropisk frysning excellerer. Med hensyn til gameplay, returnering af vandstanden, mangler DKC Returns , var en velkommen genindførelse for serien. Donkey Kong Country spil har altid været hjemsted for mindeværdige vandstander, og Irate otte fra Tropisk frysning sker bare for at være den bedste, der nogensinde er lavet.
Amiss Abyss er muligvis det mere visuelt arresterende niveau, men udfordringen, hastigheden og kreativiteten ved Irate Eight gør det så meget mere dynamisk. Med et dækning af DKC2 Lockjaws saga, Irate Eight, er et løb for at overleve mod den afskyelige Squiddicus, der vender tilbage fra Donkey Kong Country Returns . Der var det den største hindring i Stormy Shore. Her er det en af mange farer, du skal undgå, sammen med synkende pigge, miner, Mama-sav, Finleys og Pufftups. Løbet om at undslippe Squiddicus slapper af over tre dele: den indledende jagt, undvige dens tentakler, når du svømmer mod sikkerhed og en sidste jagt, hvor det bogstaveligt talt bringer scenen ned for at stoppe dig. Bare det at tænke på det lige nu får mig lyst til at stoppe med at skrive dette og gå på det niveau igen.
Irate Eight er et forbandet fantastisk niveau, og enhver, der prøver at argumentere for, at det ikke er den absolut bedste vandstadie, er intet andet end et barncle.
Chris Carter
Den dæmpede skønhed Mario 64 er blevet tilkendegivet gennem tidene, men når udtrykket 'vandstand' nogensinde udtrykkes, kommer det oprivende møde med den gigantiske ål fra Jolly Roger Bay øjeblikkeligt op.
Spillets miniature sandkasser er en triumf. De er store nok til at retfærdiggøre efterforskning, men ikke så oppustet, hvor du ser på ikondiarré. Jeg kan stort set huske ethvert Stjernemål fra enhver verden, som i dette tilfælde forstærkes af skattekiste-gåder sammen med den dødbringende frygt for at drukne.
c ++ grundlæggende interviewspørgsmål
Alt fra den beroligende musik til det indbydende layout sikrer, at jeg aldrig bliver syg af bugten i årene fremover.
Peter Glagowski
Upopulær meningstid: Jeg tror, at 'Water Temple' fra Tidens Ocarina er et af de bedste fangehuller i dette spil. Ikke kun er hele fangehullet sat op som et kæmpe puslespil, men det kræver, at du har forståelse for 3D-rum for virkelig at komme videre gennem tinget.
Ændring af vandstanden for at nå forskellige højder og områder er en tankebøjende prøvelse, der kan føre dig vanvittigt til, hvis du glemmer en lille detalje. Til sidst kan plettet et område, du har brug for at nå, kun for at indse, at vandstanden ikke er korrekt. Fangehullet får dig til at se slutningen, og den løber ud med en anstændig nok bosskamp.
Det har også Shadow Link i midten, selvom han er lidt hjernedød. Det er et surrealistisk øjeblik i et spil fyldt med dyrebare minder. Åh, og longshotet er fantastisk, hvis bare fordi du nu kan koble dig til ting på tværs af et helt rum. Helvede, endda Master Quest version af fangehullet er pæn (og jeg friggin hader Master Quest ).
The Great Bay Temple i Majoras maske kan muligvis gøre bedre brug af vand (du skal ændre retning og fryse det), men det har ikke det samme labyrintiske design som Ocarina 's Water Temple. Denne fangehæng fanger essensen af NES-originalen i 3D-form, og jeg vil ikke have den på nogen anden måde.
Nå, N64 havde den forfærdelige lagerstyring, men 3DS-versionen løser det. Så problemet er løst!
Anthony Marzano
Endnu mere en upopulær meningstid, jeg er en af de mennesker, der ville modvælge Delfino Plaza i Super Smash Bros. Brawl og meget af tiden, selv op i serien som Ganondorf (som fremover vil blive kaldt Dorf), og på grund af det tjener det min bedste vandstand. Det skal være i Brawl , simpelthen fordi i Brawl Dorf var definitionen af dårlig. Langsom, clunky, åben for angreb på selv det mindste fejlagtigt, dybest set bare en trædende hitbox. I det mindste på Wii U var han marginalt bedre, men det er ikke svært at forbedre det ved at være så dårlig, at du har dit eget niveau. Så for at have nogen chance for at vinde som Dorf i slagsmål, du var nødt til at drage enhver fordel, du kunne, en af de største var scenevalg. Dorf var langsom, men da han ramte ramte han hårdt, så det hjalp med at have et niveau, hvor fjender blev tvunget til at bremse. På grund af dette blev Delfino og jeg meget bekendt med min korte løb på konkurrencedygtige Smash.
Normalt hader jeg etaper, der bevæger sig, det smider tempoet i kampen og giver mulighed for billige dødsfald eller uberettigede overlevelser. Men i Delfino var der vand i et par af scenetransformationerne, hvor karakterer kunne sidde fast, og på grund af den langsommere mekanik Brawl de kunne være der i et par sekunder, hvilket for en Dorf-spiller er bedre end de to andre Triforce-stykker til jul. Jeg ville ønske, at jeg havde statistikken over, hvor mange af mine drab, der kom fra at spike, mens mine modstandere sad i vandet. Det var endnu sjovere, da det var en Dorf-off (dybest set det modsatte af den populære ræve væk fra melee ) mellem mig og min ven, fordi den anden af os gik i vandet hele målet med spillet ændrede sig, og det var som at se to mennesker, der ikke kan svømme kraftigt, prøve at dræbe hinanden.
For ikke at nævne, at scenen var ligefrem smuk og musikken glad og dejlig. Det fik mig næsten til at gå tilbage og faktisk spille Super Mario Sunshine men som mine modstandere i vandet, sunkede disse planer i sidste ende.
Rig mester
Lad os komme hurtigt tilbage til ret populære meninger. Banjo-Kazooie er fantastisk, og selvom mange af niveauerne i den sjældne klassiker fremtrædende indeholder vand, er Clanker's Cavern den ægte undervandsverden.
Den tredje verden i Banjo-Kazooie holder med spillets fantastiske lydspor og gør svømning gennem snavset vand, mens man ser på en lidt foruroligende mekanisk haj på en eller anden måde underholdende.
Overlad det til sjældent at lave en af de få vandstander, som jeg faktisk nyder.
(Kunstværk med tilladelse fra Joel Sousa)
Joel Peterson
Mens Sonic the Hedgehog 3 er ikke mit yndlingsspil i franchisen, det har et af mine yndlingsstadier, Hydrocity Zone i sin helhed er utrolig for mig. Farvepaletten, gameplayet, musikken; alt passer bare så godt sammen.
Jeg elsker den måde Sonic 3'er stadier, især når de er parret med Sonic & Knuckles føles så sømløs. Du er på et stort eventyr, og det føles virkelig som om du går fra den ene region til den næste med den måde, scenerne går over på.
Hydrocity er ikke et traditionelt vandstadium. Der er et par dele, hvor du risikerer at drukne, men for det meste zipper du rundt på vandrutsjebaner, løber fra vægge, der lukker ind på scenen, musikken remixes i anden akt med stor virkning, og bossen i slutningen er masser af sjov at kæmpe, når du bruger bomber, han falder for at starte dig selv over ham, eller springe på søjlerne med vand, eksplosionerne efterlader. Bare fedt.
hvordan man åbner torrentede filer windows 10
Jonathan Holmes
Bubble Man fra Mega Man 2 , Ingen konkurrence. Selv i dag er det stadig min favorit. Ikke kun er det smukt tempo, men det omdefinerede også på egen hånd, hvad en 'vandstand' i et videospil kunne være. Det beviste, at bare fordi der er vand, betyder det ikke, at du skal svømme i det. Faktisk er svømning ikke engang tæt på at være den mest sjove ting, du kan gøre under vand. Hopper utroligt højt og derefter langsomt, yndefuldt tilbage til jorden, mens du skyder en kæmpe robotfisk, der skyder robotrejer ud af dens? På den anden side er det bestemt top tre.
Brug af skalaer til at få store fjender (fiskene) til at virke enorme, og de små fjender (babyfrøerne) synes mindre, hvordan de sammenbrudte platforme tilbyder en hård, men retfærdig udfordring, og naturligvis musikken er bogstaveligt talt perfekt .
Mike Sounders
Super Mario Land er en af de oversettede perler i Marios lange spilhistorie. Berygtet for at være så forskellig fra resten af franchisen og bemærkelsesværdig for at være en tidlig Mario-titel uden engagement fra Miyamoto, har mange elementer endnu ikke vendt tilbage i moderne Mario.
Det er dog hjemsted for den største forbandede vandstand i en Mario-titel. Verden 2-3, hvor Mario går 'Skru denne nonsens', kommer i en ubåd og forvandler niveauet til en sidescrolling shoot 'em up, med Mario lyser fjender med torpedoer til venstre og højre. Murstens væg? Torpedo. Fisk? Torpedo. Seahorse? Torpedo. Blæksprutte? Torpedo.
Ikke mere undervands svømningsnonsens, ikke mere frustrerende fjender som Blooper. det eneste, der forhindrer ham i at komme til den prinsesse, er forfader til Kingdra fra pokemon, og Mario har en torpedo med deres navn skrevet på den.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie er virkelig en mesterklasse i stort design for mig. Husk aldrig samle-athon-designelementerne, hvert niveau er mindeværdigt. Rich har måske valgt Clanker's Cavern, men jeg elsker absolut konceptet bag Jolly Rogers Lagoon.
Hvad er det værste ved vandstanden? Luftbegrænsningen, som regel med langsommere tempo lige bagved. Nogle spil omgås dette ved ikke at have nogen luftmekaniker men Banjo-Tooie gør Jolly Roger Lagoon speciel ved at gøre det til den unikke vandstand for at fjerne sin normale luftmekaniker af hensyn til spillet. Niveauet ligner en beskedent piratlandsby, indtil du er klar over, at der er et enormt synkehul i lagunen. Først efter at have brugt Mumbo Jumbo til at iltre lagunen, er du klar over, at en hel verden ligger lige under den normalt frygtede overflade.
Når du er blevet vant til ideen om at svømme med spændinger for at holde vejret under vandet, kommer Jolly Rogers Lagoon sammen for at vise dig et behageligt niveau fri for den lufttekniske karakter af en luftmekaniker. Jeg elsker også, at der er et helt underniveau, der kun er tilgængeligt, efter at du er omdannet til en ubåd, fordi den ekstreme dybde betyder ekstremt pres. Det er selvfølgelig også her, hvor det fremragende bossmøde er.
Patrick Hancock
Se, vandstanderne behøver ikke være objektivt gode for at de skal være en favorit. Jeg har mange meget gode minder fra Big the Cat-niveauerne i Sonic Adventure . At spille spillet med min fætter i en enkelt nat, perfektionere Big the Cat's end-of-level-dans, og lige op hadede spillets fiskemekanik, fordi de ikke gav mening. Helvede, selv at se Egoraptor spille gennem spillet gav mig stor glæde, da han udholdt de samme kampe, som jeg gjorde for alle disse år siden. Derefter var ovennævnte speedrun på dette års AGDQ helt fantastisk at se.
Big the Cat har taget lidt af en meme-status siden, men jeg har fået en ægte kærlighed til den store stumme katte oaf. Jeg mener, han bekæmper kaos med en fiskestang!
Josh Tolentino
Når du siger 'vandstand', tænker de fleste på et distinkt område eller punkt i et spil, når 'vandmekanik', det være sig at en form for svømning eller ubådtype overtager, men jeg tror, at dette også kan betyde en enklere ændring i tema eller stemning, ligesom at gå til en undersøisk placering i et spil, der for det meste landes andet (sig, Manaan i Riddere af den gamle republik ). Dette er selvfølgelig mig, der berettiger mit eget valg til 'vandstand', som er skibets / sejlspil af Assassin's Creed IV: Black Flag .
Ikke kun er skibsekvenserne den bedste del af AC4 (såvel som de mest overraskende gode stykker af Assassin's Creed III og Assassin's Creed: Rogue ), men de repræsenterer et temmelig dramatisk skift i tonen, fra seriens mere aktive og historiens involverede spil til noget mere afslappet og frit. Kombineret med de smart udvalgte shantier og den generelle lokkelse af selve søbårne liv, er skibsekvenser en fantastisk måde at bryde tempoet i selve spillet. At tilføje det faktum, at alt dette er frit tilgængeligt for store dele af spillet, giver en meget mere konsekvens 'vandstand' end i de fleste andre spil.
*****
Deres masse er intet andet end en flok bjergkorn! Faktisk er det nogle forbandede fine vandniveauer, især disse Big the Cat-stadier.