it came from japan ganbare goemon 4
(Det kom fra Japan! er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun. )
hvad er den bedste gratis musik downloader app til android
Når du tænker på japansk spil, tænker du på Konamis Ganbare Goemon serie. I det mindste skal du gøre det. Uden for nogle få serieindgange, især to stjernernes efterfølgere til Nintendo 64, Goemon havde aldrig meget tilstedeværelse i Vesten. De fleste af os blev introduceret til den lilla nikkelhårninja gennem den tidlige Super Nintendo-titel Legenden om den mystiske Ninja (1992 i Nordamerika).
Så spændende som spillets verden og co-op var for tiden, fortsatte Konami med at bygge videre på sin skabelon, indtil den ankom til den fjerde Super Famicom-titel, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(Den glitrende rejse: Årsagen til, at jeg blev danser). Bedste titel nogensinde?
Goemon 4 skubbede SFC-hardwaren for at levere en af systemets underlige, mest ambitiøse og vanskelige platefomere.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Super Famicom)
Udvikler: Konami
Udgivet: 22. december 1995
Nuværende værdi: $ 10 - 30
Fanoversættelse: Nej, men denne FAQ og disse videoer hjælper
For fans af: The Legend of Mystical Ninja, Castlevania, Strider
Jeg tror ikke, der er en serie mere japansk end Ganbare Goemon . Hvilket andet spil finder sted i det føydale Japan, mens du også kaster hvert anime og 'Japan, du er så skør', du kan forestille dig? Du har mechs, liderlige gamle mænd, ninjas og meget mere. Dertil kommer, at tidligere poster direkte har sjovt hos vesterlændinge og katolikker. Det er en serie, der kender sit publikum, som kun får den til at virke mere original og dristig for en outsider. I betragtning af at Nintendo tog en fyrre-joke i den første SNES Goemon spil, skulle det ikke være en overraskelse, at Konami ikke gider at overbringe dens efterfølgere.
Meget ligesom pindsvinet Sonic 's senere poster, Goemon 's efterfølgere udvidet med originalens format med en større rollebesætning af spilbare figurer og en udvidet verden. Goemon 2 tilbød en ligefrem platformer med flere karakterer, Goemon 3 præsenteret stort Zelda -lignende verdensudforskning og Goemon 4 binder alle de tidligere spilles ideer sammen til en sidste 16-bit udflugt. Som et resultat er spillet fyldt med strålende ideer, mekanik og farverige miljøer. I et trin bruger du Goemons kæderør til at svinge hen over platforme (a la Castlevania ) mens du i det næste klatrer op ad mure og skærer fjender med Sasuke, en robotninja, der føles som en direkte hyldest til slag .
Det er svært at give mening om den absolutte vanvid, som verden er Goemon , men… Goemon 4 ser ud til at handle om Goemon og hans besætnings rejse for at redde en fjerntliggende planet fra truslen fra Harakiri Seppukumaru (typisk anime-douchebag) og hans tilhængere (underlige marshmallow-ser bosser). I anledning af Impact, Goemons gigantiske mech-ven, der tilfældigt sparker Goemons hus i begyndelsen, bliver du sendt til fire planeter i uorden takket være den onde jerkface endelige boss fyr undertrykkelse. Hvert medlem af Goemons besætning - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - lander på en planet, de skal sikre sig, før de omgrupperer sig til den endelige kamp og bosskamp. Som et resultat har du fire meget forskellige verdener og spillbare figurer, der skaber et mere mindeværdigt eventyr end fortiden Goemon spil.
Den grundlæggende struktur af Goemon 4 ligner de to første SFC-poster. Halvdelen af spillet bruges til at slå sidescrollningsfaser, og den anden halvdel bruges til at udforske byer. I byer kan du købe sundhedsforøgelser, tale med folk og låse opgraderinger, der er nødvendige for at komme videre. Disse sektioner kan frustrere vestlige spillere, da der er gåder og dialogsekvenser, der kræver kendskab til japansk. Dette spil spilles bedst med en FAQ fra din side på alle tidspunkter, da der er mange sektioner, som du ellers sidder fast i.
hvad er nogle gode anime-websteder
Byerne tilføjer ikke meget til det samlede spil og kommer i vejen for handlingen. Måske ville jeg se mere på dem, hvis jeg vidste, hvad fanden alle sagde, men de har stadig lyst til travlt arbejde. Der er ikke noget sjovt ved at tjekke hvert hus for en person eller huske ruter. På den anden side hjælper byerne med at etablere verdenen Goemon og få eventyret til at føle sig meget mere storslået. Jeg ville bare ønske, at der ikke var så mange af disse pit stop.
Selv platformetrinene er langt fra normale. Det meste af tiden springer du bare og kæmper dig mod højre side af skærmen - du afslutter scenen ved at slå en roterende tanuki, der giver dig penge eller poo - men du vil ofte støde på mange overraskelseshindringer. I et trin falder du ned i en pit af pigge og fjender, mens du i en anden kæmper mod en bil, der falder ned fra himlen. Jeg kan ikke tænke på en anden SNES-titel med så mange uforudsigelige afvigelser som Goemon 4 . Fra surfing mod en tidevandsbølge til jetski over et bjerg, disse faser vil holde dig spille bare så du kan se, hvad der kommer næste.
Som et resultat af dette ambitiøse design er platformen glat. Hver karakter styrer forskelligt, men jeg fandt både Goemon og Ebisumaru for træg til spillets faser. Ét trin, 'Batters' Cave ', inkluderer en af de mest vanvittige platformssekvenser til at nåde ethvert 16-bit-spil. En del af frustrationen er kameraet, der er så tæt på helten, at du ofte ikke kan se, hvad der er foran dig. Disse platformsektioner bliver undertiden et gætspil eller en husket hindringskurs.
Jeg overvejede ofte at give op på spillet i nogle af etaperne. Årsagen til at jeg ikke gjorde det, er fordi jeg ville se hver verdens vanvittige bosskamp. Mens spillet har nogle mere traditionelle bosser ved hjælp af mini-bosser, er de endelige bosser herliggjorte minispil. For eksempel bliver Yas sidste boss slået ved at vinde på en Puyo Puyo -isk puslespil. I et andet spiller du et timing-baseret spil, som ikke ville føles ude af sted i WarioWare . Ikke alle af dem er sjove - faktisk alle sammen er frustrerende vanskelige - men de er alligevel underholdende.
Goemon 4 er mere et skue end et fantastisk spil. Undertiden føles platformen okay, men det tænkes ofte bedst som fyldstof. Goemon 4 mangler den store verden af Goemon 3 eller de detaljerede byer i Mystisk Ninja , men det er en sjov rejse fyldt med underlige venstre sving og skøre visuals. Tilføj dertil et klassisk Konami-lydspor, og du har en opskrift på et mindeværdigt 16-bit eventyr. Bare vær opmærksom på, at dette er et af de sværeste spil, du nogensinde har spillet. Du kan bruge gemte tilstande. Jeg dømmer ikke.ï »& iquest;
-----------------------
Hvilke spil har du spillet i Goemon serie?
Hvad er din favorit Goemon spil?
top c ++ interviewspørgsmål
Hvorfor har du mistanke om, at Konami aldrig har medbragt de fleste af disse spil?
(Umiddelbart klimaks)