review little nightmares
Hjertebundende terror efterlader dig sulten efter mere
Det har været, siden et spil har slået mig sådan ud. Hvor mindre spil kæmper for min opmærksomhed, når jeg rutinemæssigt tjekker uret og sætter podcasts, Lille mareridt hypnotiserede mig med altid tilstedeværende spænding.
Dit hovedmål i denne puzzle-platform, oprindeligt kaldet Sult , er at undgå groteske væsener og undslippe den uhyggelige labyrint, du vågnede i, kaldet The Maw. For at gøre det skal du mestre miljøerne og undgå at give lyd. Med ingen dialog er de begivenheder, der udspiller sig, overladt til spillerens fortolkning på postmodernistisk måde.
bedste software til kopiering af dvd til harddisk
Lille mareridt (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Tarsier Studios
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 28. april 2017
MSRP: $ 19.99
Omkring kun syv eller otte timer er rejsen gennem Maw relativt kort, men det overstiger ikke at det er velkommen. Lille mareridt er opdelt i fem kapitler, der hver har sit eget fokus på gameplay. Den første fungerer som en tutorial, der introducerer alle spillmekanikerne. Som sådan giver det desværre lidt af en langsom start, men heldigvis overlader Tarsier normalt dig til at finde ud af mekanikken på egen hånd gennem gameplay snarere end en spærring med forklarende tekstbokse. Der er nogle hemmeligheder at finde og to former for samlerobjekter. Den ene låser op konceptkunst, og den anden påvirker ende lidt, og jeg tror, at låser masker op.
Der er ingen HUD, ingen genstande eller nogen form for bekæmpelse. Kameraet er orienteret på en side-rulle måde, men du kan bevæge dig frit rundt i 3D-miljøet. Vores helt, der hedder Six, kan sprint (der er en skjult udholdenhedsmåler, der får dig til at sænke efter at have kørt for meget), enkelt hoppe, krøje og holde. Du kan holde små genstande og smide dem eller skubbe / trække større emner. For at klatre eller hænge på ting, skal du konstant trykke på den samme hold-knap, ellers falder du. Endelig kan du tænde en lille flamme for at forbedre din vision lidt og tænde stearinlys eller lanterner. Formålet med disse lanterner undgår mig, da de ikke er gemme point eller checkpoints.
At kontrollere Six er meget som at kontrollere Sackboy fra Lille stor planet (Tarsier udviklet LittleBigPlanet PS Vita ) i et 3D-miljø. Kontrolplanen kræver, at du koncentrerer dig for at udføre tilsigtede handlinger, og kameraperspektivet kan undertiden gøre det lidt udfordrende at få en fornemmelse af dybde. Den lette forvirring fik mig lejlighedsvis til at løbe fra platforme eller ind i vægge, når jeg forsøgte at undslippe monstrositeten, der trække vejret ned i nakken. Når det sker, sker det er lidt frustrerende, men i sidste ende øger den præcision, spillet kræver, følelsen af sårbarhed, som tanken kontrollerer i Resident Evil gøre.
I løbet af det første kapitel er sammen med tutorials en dejlig introduktion til den første væsen, som du vil støde på mere i det andet kapitel. Jeg vil virkelig ikke forkæle meget om væsenerne og valgte derfor ikke at integrere nogen trailer eller video; jo mindre du ved, at det bliver mere effektivt. Det er tilfældet for enhver genre, men især for rædsel.
Vores første væsen er den mest skræmmende og mest udviklede i spillet, hvis unikke design skaber nervepirrende scenarier. Du føler dig aldrig sikker omkring denne ting., Som om noget, du gør, får det til at narre ud. Jeg troede, det ville være omkring hele spillet, men der er en smule letdown, efter at du har bestået det og gå videre til det tredje kapitel.
De midterste kapitler er stadig godt design og engagerende, men ikke så skræmmende som dem før og efter dem. Væsenerne er mindre skræmmende, og på dette tidspunkt er du blevet jagtet så meget, at du sætter dig ind i spillet og frygt aftager. Lidt mere tid væk fra monstre, ville det ikke skade, at oprette yderligere overraskende genforeninger (kun en sådan effektiv genforening i spillet).
Creep vender tilbage til tidligere højdepunkter i det sidste kapitel med en noget cliche væsen. Det er stadig nervøs, mere end de midterste kapitler, men det er en one-trick-pony, der slutter hurtigt og afslører en udtømt kreativitetsspand.
At have kun fire indlæsningszoner, der deler de fem kapitler, maksimerer nedsænkning. At fysisk rejse mellem lokationer holder dig i verden og dermed på kant, og undrer dig over, hvor din forfølger er, og hvad de laver. Det hjælper med at få verden til at føle sig levende, da skabningerne bevæger sig gennem dem, ligesom du gør, snarere end bare at indlæse, hvor det er nødvendigt. Desuden nægter dette dig fristen for at gemme dig bag lastning af skærme; du er næsten altid på vagt.
Tarsier gjorde virkelig Maw'en til et hjemsøgende sted. Belysningen og brugen af skygger er fremragende både på et teknisk niveau med bare at se gnave smuk ud og også fra et gameplay-perspektiv om at kommunikere sikre pletter og instruere spilleren. I mørket føler du dig urolig, da du ikke klart kan finde ud af, hvad der er omkring dig, og så når lysene tændes, føler du dig udsat med et sus af 'så det mig'?
Lyddesignet er lige så fremragende. Det meste af spillet mangler enten musik eller bruger en subtil atmosfære, der sætter fokus på miljølyde som fodspor, gulvknirkning, vejrtrækning og faldende genstande. Disse lyde gør enhver bevægelse betydelig, da enhver forkert trin eller knock-over-vase kan stave dit undergang. Nogle anspændte musik spiller, når du bliver jaget, men det føles passende og kører følelsen af 'ja, den kommer efter dig, så du skal løbe bedre'!
Selv på min gamle 5850 løb dette spil i det væsentlige fejlfrit på de højeste indstillinger. Der var mange tilfælde af spillet pludselig sort ud, hvilket krævede nogle alt + fane-gymnastik for at komme tilbage i, men jeg tror, det havde mere at gøre med den delte konto, jeg brugte til at gennemgå det snarere end selve spillet. Ikke en gang styrtede det faktisk, og heller ikke støder jeg på nogen fejl.
bedste gratis ssh-klient til windows
Lille mareridt kunne bruge bedre tempo, måske mere opbygning i det første kapitel, men selv i sine roligere øjeblikke bevarer det din interesse med sin makabre verden og enkle, men alligevel, stikkende-inducerende gameplay. Du føler dig konstant som en forkrøplet gaselle, der haltes omkring en løvehule. Jeg er spændt på at se andre spille og få panik, som jeg gjorde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)