divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Sofa-co-op-klikhed
hvad er en testplan i qa
Mens du spiller gennem den lunkne Sword Coast Legends i sidste uge fortalte jeg mig selv, at der var et lys i slutningen af tunnelen. Når jeg var færdig med min slog gennem Sword Coast, kunne jeg besøge Rivellon igen Divinity: Original Sin - Enhanced Edition . Selvom jeg ikke spillede meget af originalen (Patrick's anmeldelse er her!), Da den spillede sidste år, overvågede jeg misundeligt over min brors skulder, mens han spillede gennem den glatte cRPG.
Vi ville spille sammen, men havde ikke to computere, der var i stand til at køre spillet på det tidspunkt. Her er vi et år og skifter senere, med to controllere, en sofa og nogle tanker.
Co-op med delt skærm fungerer meget som ToeJam & Earl bagfra om dagen: begge spillere deler en skærm, når de er tæt på hinanden, men hvis de kører langt nok væk, opdeler skærmen, og hver spiller har deres eget kamera til at kontrollere. Dette kan være skurrende, hvis du adskiller og sammenkobles flere gange i rækkefølge (forestil dig, at en person, der klapper deres hænder foran dit ansigt, virkelig hurtigt for at skjule dit syn), men det fungerer ellers overraskende godt. Jeg forventede heller ikke, at jeg kunne vandre så langt væk fra din partner. Der var flere gange i de ti timer, hvor vi spillede, hvor han ville være i byen, og jeg ville kæmpe mod fjender på en fjern strand.
Kontrollerende tegn fungerer bedre end forventet, idet det faktisk fungerer uden at få mig til at ønske at smide min controller på toilettet i bytte for en mus og et tastatur. Du kan flytte din karakter rundt med venstre thumbstick, eller du kan klikke på den for at oprette en lille markør. Dette giver dig effektivt mulighed for at manøvrere dine avatarer som et punkt og klikke på RPG og velsigner, når du vil gå på badeværelset, mens du krydser den anden side af et kort. Bekæmpelse er let nok at håndtere med flere radielle menuer og genveje, der giver hurtige midler til en ende.
sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til freshers
En RPG kan leve eller dø af dens opgørelse, og Divinity: Original Sin var aldrig usædvanligt håndterbar i første omgang. Mens præsentationen er behagelig (små kister, tønder og gore bunker vises som et søde lil 'gitter, når du kigger gennem dem), kan det være en smule kedeligt at samle genstande op. Når du holder X-knappen nede, får du en søgekreds omkring dig, så du kan se på flere elementer samtidig, hvilket minimerer minutia, men alligevel ikke er helt ideel. Hvis du ikke havde spillet pc-versionen før, ville du sandsynligvis synes, det var lidt langsomt, men intet usædvanligt. Desværre ved jeg selv med hands-off erfaring, hvor meget hurtigere det kan være, og i et så stort spil som dette, går dårlig lagertilgængelighed fra en rynke til et sår efter et stykke tid.
At flytte ting ud af din måde er sandsynligvis den stødende aktivitet her. I stedet for bare at klikke og trække det ud af din måde, skal du holde den søgeknap nede, vælge emnet, gå til en separat lille menu, vælge flytning og derefter bestemme, hvor du vil placere det nævnte emne. Det er helt for mange kommaer og klausuler til at gennemføre en handling, som du ofte gør. Det fungerer bedre, hvis du bruger punkt- og klikkontrolskemaet, som jeg ofte brugte ofte. Samlet set vil jeg ikke kalde disse kontroller uhåndterlige så meget som upraktiske.
Men hvis du kan klare dig med at akklimatisere dig til disse marioneters strenge, er der et fantastisk spil under. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition er en af disse sjældne fantasy-RPG'er, der har charme, karisma og ikke føles helt generiske. Nu hvor næsten alle NPC lyder, føles verden endnu mere levende og nacn. Co-op-samtalerne, hvor dine hovedpersoner kan blive enige, uenige, diskutere og spøge med hinanden, hvilket til sidst fører til træk, der har en konkret effekt, er perfekte til sofa-sessioner. Turn-baseret kamp synes ikke at det ville flyde så godt, men det gør. Hver gang min bror dækkede en ork i olie, og jeg satte ham i brand, five vi som et par douches. De miljømæssige / elementære kampe finder altid en måde at forblive spændende på.
manuel test genoptages i 3 års erfaring
Jeg er ingen Chris Carter, så jeg kan ikke afslutte et 100 timers spil på to dage. Der er stadig en skraldespand, som jeg ikke har i Guddommelighed . Indtil videre føles de ekstra opgaver og dialogen lige hjemme, og tilføjelsen af dobbeltudveksling har gjort min slyngelige spellcaster endnu mere formidabel. Selv efter det lille, jeg har spillet, er jeg dog sikker på at sige, at denne er din tid værd. Husk bare at hente hvert shell på stranden og sende en til din brors fortegnelse, hver gang han tjekker sin telefon. Se hvor mange skaller du kan sende, før de bliver opmærksom på det.
Hav det sjovt!