anmeldelse gigabash
Kæmpemonstres altomfattende angreb
Jeg har været fan af kaiju og japanske kæmpe monsterfilm, siden en barndomsven lånte mig sin VHS af Godzilla 1985 for en weekend. Otte år gammel på det tidspunkt var jeg ikke klar over, at filmen faktisk var en ret skør amerikanisering af en langt overlegen japansk film. Jeg kunne bare godt lide at se denne store grønne firben rive lort op. Jeg så båndet tre gange i løbet af den første weekend, for altid ændret af det, jeg så. Til mit otte-årige sind, dette var biograf.
Da skolen rullede rundt i mandags, var jeg allerede ved at lave planer om at gennemsøge mine lokale videoudlejningsbutikker efter de Toho-film fra Shōwa- og Heisei-æraen, de gemte på deres hylder. Da jeg var færdig med alle disse, gik jeg videre til videospillene, hvor min fanatisme hurtigt blev testet. Verden var stadig flere år væk fra Godzilla: Destroy All Monsters Melee , efterlader mig med det lorte Godzilla spil fra slutningen af 80'erne og begyndelsen af 90'erne. Hvis det ikke var for titler som Monstrenes konge , min hengivenhed til kaiju-genren er måske begyndt at aftage.
Ja, Monstrenes konge og dets efterfølger er faktisk ret forfærdelige videospil, men for et barn, der ikke engang var i ungdomsskolen endnu, var de præcis, hvad jeg ledte efter. Jeg ville kæmpe mod andre monstre og ødelægge byer ligesom min store grønne helt. Det var det, de spil lod mig gøre, og da vi fik trioen af Godzilla spil fra Pipeworks Software i de tidlige aughts, kom jeg til at gøre det igen - men med bedre grafik og noget anstændigt gameplay.
I dag kæmper jeg stadig mod monstre og ødelægger byblokke, men nu gør jeg det med endnu bedre grafik og gameplay i GigaBash , den nye arkade-brawler fra den malaysiske udvikler Passion Republic Games.
php interview spørgsmål og svar til 1 års erfaring
GigaBash ( PC , PS4, PS5 (anmeldt))
Udvikler: Passion Republic Games
Udgiver: Passion Republic Games
Udgivet: 4. august 2022
Vejledende pris: ,99
Udspillet i en verden, hvor gigantiske monstre tilbedes og frygtes, GigaBash er 2022's andet kærlighedsbrev til videospil til kaiju-genren efter forårets Dawn of the Monsters . Passion Republic Games er tydeligvis lige så forelsket i dette nichehjørne af sci-fi, som jeg er, og skaber en verden rig på viden, frodige lokaliteter og exceptionelt udformede kæmpemonstre. Alt ved dette spil taler til mig. Nå, næsten alt, men lad os ikke dvæle ved det negative endnu.
Der er virkelig meget, jeg elsker GigaBash . Lige øverst på listen er dens grafik. Dette er uden tvivl det smukkeste monster nærkampsspil, jeg nogensinde har spillet, med lyse, indviklede kampkort fyldt med bygninger, planter, biler, skibe og folk, der bare venter på, at jeg skal trampe hen over dem. Fra overbelastede byer til det frosne arktiske område og steder, der er mindre jordbaserede, er variationen, dybden og konstruktionen af disse lokaliteter værdige til enorm ærefrygt. Lige så attraktive er monstrene selv; 10 Titans, der trækker indflydelse fra en række tokusatsu-kilder i deres design. Der er den King Kong-agtige Gorogong, den Godzilla-tilstødende Rawa, den nødvendige sværdsvingende kæmperobot styret af et barn med dugfrit øje, og Gigaman, som dybest set bare er Ultraman med en varm far-bod.
Ikke kun er det smukt, men dette er et simpelt spil at hente. GigaBash har et kontrolskema, der er nemt at gelere med i løbet af få minutter, uanset hvilken Titan du vælger. Hver karakter har et nærkampsangreb, et særligt angreb og evnen til at springe, springe og gribe. Hvis du holder enten nærkamps- eller specialangrebsknappen nede, kan du udløse et sekundært angreb, der enten er mere kraftfuldt eller har bedre rækkevidde end det, du får ved blot at trykke på disse knapper. Desuden har karaktererne distinkte blokangreb for nærkamp og special samt et streg nærkamp.
Alle disse træk er unikke, og ingen titanere føler sig ens i kamp. For eksempel er Gorogong en nærbillede slagsmåler, der er stærk, men har begrænset rækkevidde, mens Rohanna, en kæmpe plantegud, kan ødelægge modstandere på store afstande. Når du får en god blanding af tæt på afstand, distance og zoner i en kamp, kan det være en absolut kaotisk oplevelse med Titans, der flyver over hele scenen og angreb, der kommer mod dig fra alle måder. At dominere dine fjender vil kræve, at du får en klar forståelse af, hvordan hver af disse Titans fungerer.
Eller du kan bare spille som Rohanna og irritere alle dine venner.
Det er en balancegang
For så adskilte som hver af titanerne er, er de ikke afbalanceret så godt. Karakterer som Rohanna og den gigantiske mecha Thundatross føler bestemt, at de har et ben over resten af rollebesætningen. Nærbillede-kæmpere som Gorogong eller Woolley, en åndssvag yeti, der er bestemt til at være det mest elskede medlem af denne rollebesætning, er ofte dårligere stillet, da deres bevægelseshastighed og dash-evner ikke nødvendigvis er hurtige nok til at undslippe det hurtige i deres modstanders angreb . Du kan blokere, hvilket er meget effektivt, men som med de fleste slagsmålere og kæmpere, åbner blokering dig op til greb, hvilket så kan åbne dig for at få din Titan jongleret hen over skærmen, indtil dens helbred er helt udtømt.
Jeg har endnu ikke mestret at jonglere med modstandere uden for træningstilstanden, men der er et par andre manøvrer med højere færdigheder, jeg har formået at udføre i løbet af de sidste par dage, herunder at bruge mine holdkammerater som projektiler. Jeg har også erfaret, at i kamp er det at angribe og samle kombinationer det vigtigste, du kan gøre, da det hurtigt opbygger din S-klasse energimåler. Når denne måler fyldes, og du trykker på begge skulderknapper, vil din Titan vokse til en enorm størrelse, der tårner sig op over de andre jagerfly. Dette øger ikke kun deres angrebsområde markant, men det er også her, de faktisk begynder at have den dominerende tilstedeværelse af de karakterer, de er så tydeligt inspireret af.
Måske er det den måde, kameraet er placeret på, men disse titaner føler sig ikke så titaniske gennem det normale forløb af en kamp. Nok, de river bygninger ned og bruger teletårne som baseballbat, men når det kamera trækker sig ud for at give dig et kig på den fulde scene, du kæmper på, kan de se ret sølle ud. Der er dog god grund til at placere kameraet, som det er her. Ikke kun skal du holde styr på de andre kæmpere, der forsøger at få dig ned, men du skal også være opmærksom på, hvordan scenen forsøger at dræbe dig.
Afhængigt af hvilket niveau du vælger at kæmpe på, kan din kampplads i høj grad ændre sig gennem kampen. Der er indlysende måder, det vil ændre sig på, som når du tramper bygninger ned eller brækker dem fra hinanden for at bruge dem som projektiler, men hver fase har også en gimmick forbundet med det, der er beregnet til at skabe kaos på spillebanen. For eksempel vil den hawaiisk-inspirerede Luana Island langsomt blive oversvømmet med varm lava, der langsomt skader titanerne. Ikke alle gimmicks kræver dog en sådan transformation, og du får mulighed for at slå dem helt fra. Andre kampmuligheder omfatter at øge bestandstallet for hver fighter, justere styrken af bygningerne, så de ikke smuldrer så let, at vælge, om du vil inkludere de Final Smash-lignende Ultimate Attacks, og slå til og fra efter døden angreb, som gør det muligt for besejrede krigere at gøre noget skade fra efterlivet.
Ud over fri-for-alle- og holdkamptilstandene, GigaBash ’s Couch Play inkluderer også et sæt minispil, der er designet omkring spillets forskellige mekanikker. Disse er lidt af en blandet sag, men jeg havde det meget sjovt med 'Rampage'-spillet. I modsætning til de andre Couch Play-tilstande kan du dog ikke erstatte i A.I. bots til disse minispil, og jo færre mennesker der spiller dem, jo mindre underholdende er de.
Kører solo
Hvis du ikke har nogen i nærheden, og online ikke gør det for dig – jeg var ikke i stand til at komme i kontakt med nogen online i løbet af gennemgangsperioden for dette spil – der er en enkeltspillerkampagne tilgængelig, som du skal gennemgå mindst én gang, hvis du vil låse alle de spilbare figurer op. Historietilstanden følger fire af titanerne, mens de begiver sig gennem deres løst forbundne fortællinger på en verdensomspændende tur til ødelæggelse. Hver Titans rejse er delt op i fem kapitler, hvor de fleste beder om, at du simpelthen besejrer dine modstandere for at komme videre. Et par kapitler på tværs af kampagnen forsøger at ryste formlen op ved at få dig til at redde venner eller ødelægge en by, men disse missioner er ofte overstået alt for hurtigt og mangler spændingen ved en kaiju-kamp til at være sjove.
Det andet problem med singleplayer-kampagnen er A.I. du står imod. GigaBash har noget af det mest vildt inkonsekvente A.I. jeg har set i noget tid. Selv på normal sværhedsgrad kan modstandere nemt ødelægge dig uden at svede meget. Andre gange vil de dybest set ligge ned og lade dig gå over dem. Der er ingen konsekvens i sværhedsgraden her, hvilket resulterer i en kampagne med en sidste kamp, der er langt nemmere end noget andet, du vil støde på i løbet af dens 20 kapitler.
Kampagnen er i hvert fald velskrevet. Det er let at se, hvor meget af den titulære passion, Passion Republic Games har for kaiju-genren, da fortællingen berører flere forskellige inspirationer til at fortælle sin historie. Efterhånden som du låser op for mere viden ved at hæve hver Titan og din spillerprofil, vil dybden af disse farvande virkelig begynde at afsløre sig selv. Der er meget at lære om denne verden, og jeg nød at læse hver lille smule af historien, jeg låste op, fordi det hele er en fornøjelse at læse.
Mens jeg forstår det GigaBash var tydeligt designet som en multiplayer-festoplevelse, jeg ville ønske, at Passion Republic Games fandt en måde at inkludere flere single-player muligheder. Historietilstanden kan fuldføres i et enkelt møde, og der er ringe grund til at gå tilbage til den. Selvfølgelig kan du gense det på sværere vanskeligheder, men jeg syntes, det var mere frustrerende end udfordrende med ekstremt aggressiv A.I. der kunne handle og reagere hurtigere end mine normale menneskehænder kunne. Derudover er du begrænset til kun fire Titans. Noget i retning af en arkadetilstand ville gå langt hen imod at lave GigaBash en mere velafrundet oplevelse.
Som jeg sagde øverst i denne anmeldelse, er der meget om GigaBash der taler til mig som en livslang kaiju-fan. Det visuelle, Titan-designet, betjeningens lette at hente og spille, variationen i niveauet, læren, det hele er i topklasse og let at gå rundt med. Hvis du konsekvent kan få tre andre personer til at slutte sig til dig lokalt i handlingen, vil du få meget ud af dette spil. Hvis det ikke er realistisk for dig, skal du vide, at det stadig kan være en ret sjov tid, selvom du ikke får den optimale oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide