pc port report dragon age
Hvordan ser Varric's brysthår ud på pc?
Den tredje rate i Dragon Age franchise er endelig her. Hvis du er som mig, er du forsigtigt optimistisk med denne efter at have spillet Dragon Age II . Jeg er mere en taktisk spiller, og følte, at jeg var tilbage i støvet sidste gang. Det gør jeg ikke sind den handlingsorienterede kamp, men som en berømt lille pige engang sagde, hvorfor ikke begge dele?
Som Chris nævner i sin anmeldelse, Dragon Age: Inquisition gør et anstændigt stykke mushing de to sammen. De blandes bestemt ikke problemfrit sammen, men begge muligheder er bestemt til stede. Personligt synes jeg, at spillet favoriserer controller-layoutet, men det taktiske blandt os er ikke glemt!
hvor man kan få virtual reality-videoer
(Bemærk: Med undtagelse af overskriftsbilledet blev alle skærmbilleder taget af mig.)
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU (ja jeg ved, at mit GFX-kort er en chokepoint!)
For de store Dragon Age: Origins fans derude, er der sandsynligvis et stort spørgsmål i dit sind: hvordan styrer spillet med en mus og et tastatur? Dragon Age II var meget et actionspil med en pause-knap, mens Origins følte mig mere strategisk, især på højere vanskeligheder, der var brutale for dem, der ikke kunne sætte ordre på pause og stå i kø.
Dragon Age: Inquisition føles som et controller-fokuseret kompromis mellem de to. Ved at trykke på T-tasten (som standard) eller zoome helt ud vil spillet blive sat i Tactical View, hvor spillerne kan udstede ordrer fra et top-down perspektiv. Dette synspunkt er imidlertid meget klodset og føles taklet for at berolige dem, der ville have mere Origins føler for spillet. Flytning af kameraet kan kun udføres med tastaturtaster, da der ikke er nogen mulighed for at tænde panorering af musekanter. Derudover er standard kameratasterne ikke intuitive, så ændre dem ASAP.
Kameraet er også begrænset af miljøtagene. Det betyder, at i huler eller enhver bygning med lavt loft er Tactical View ligefrem ubrugelig, da kameraet kun kan gå lige så højt som loftet. Når du pauser, vælger du et tegn, der skal tildeles ordrer, til at centrere kameraet på dette mål, hvilket er en enorm gener. Dette gør det meget vanskeligere at bede alle om at angribe et mål, da kameraet konstant vil køre frem og tilbage (Bemærk: 'Auto-center kamera' indstillingen vedrører ikke dette). Igen er det klart, at spillet ikke var designet omkring Tactical View, men hey, i det mindste er det der, og det tjener faktisk et formål.
Ellers styrer spillet helt fint med en mus og et tastatur. Intet actionspil har nogensinde føltes 'godt' på en mus og tastaturopsætning, og inkvisitionen er ikke anderledes. Hestekontroller er lidt akavede, da nogle gange hesten stopper med at løbe, på trods af at min finger aldrig forlader køringsnøglen. At dreje en langsom hest med musen er også en smerte i rumpen, men det er også at dreje en hest i det virkelige liv, så der er det.
metode, der optager en matrix
Der er en glider inkluderet til musudjævning såvel som følsomhed for at hjælpe med at lindre ting og få dig til at føle dig hjemme. Nøjagtighed er ikke en stor del af inkvisitionen , så standardindstillingerne generede mig aldrig rigtig. Disse taster er fuldt ud genanvendelige, og en hurtig-gem indstilling er inkluderet.
Indsats-skærmbillederne er alle lukket med 30 billeder i sekundet (testet med FRAPS). Selv når spillet kørte på 60 FPS, var skårene altid lukket. Omdannelsen varierede for min rig afhængigt af miljøet, da nogle af miljøerne er meget store og inkluderer meget at tage sig af. De anbefalede indstillinger gav mig omkring 30-40 FPS, men efter at have blandet mig med det mange tilgængelige indstillinger lykkedes det mig at køre på 60 FPS temmelig konsekvent. Der er en lejlighedsvis mærkelig stamming, når man kommer ind i et nyt område, hvor spillet bare stopper i cirka 1-2 sekunder.
Og tak for skaberen, der er en grænsefri fuldskærm mulighed!
.net c # interviewspørgsmål
For spillere, der foretrækker at bruge en controller, skal du sørge for at have controlleren tilsluttet Før lancering af spillet. Tilslutning af en controller, mens spillet allerede kører, gør ikke noget. Derudover skal spillerne skifte kontrolplan til Gamepad ved hjælp af musen og tastaturet. Når kontrolplanen er slået om, gør musen og tastaturet ikke længere noget overhovedet. Det er et meget sort-hvidt scenarie, der er ingen blanding af de to kontrolordninger. Alt dette blev testet med trådløse Xbox 360-controllere.
Multiplayer kører relativt forsinkelsesfrit, skønt der vil være lejlighedsvis stumper under spillet. Der er ingen Taktisk visning i multiplayer, og det spiller meget som brugeroprettede kort i MMORPG Aldrig vinter. Online-systemet deler meget til fælles med Masseffekt 3 ; spillere vil tjene guld ved at spille, eller kan bruge rigtige penge på Platinum for at købe tyvekister i forskellige størrelser, der indeholder tilfældige genstande og engangsbrug. Det føltes ikke som om jeg var tvunget til nogensinde at bruge penge, da du får en anstændig mængde guld bare fra at spille. En stor plyndskiste koster 1, 200 guld eller 250 platin. For at få 1.200 guld skal spillerne spille omkring 4-5 online kampe med varierende succes, hvilket vil tage en anstændig mængde tid. Alternativt kan spillere bruge $ 9,99 af deres hårdt tjente kontanter for at få 1000 Platinum, nok til 4 store loot kister.
Plyndringen er helt tilfældig, så der er ikke nødvendigvis en særlig fordel for dem, der betaler penge. Imidlertid låses tegn op ved at fremstille rustning, som har brug for forsyninger fra redningsgenstande. Så jeg antager, at spillere, der betaler flere penge for at få mere tyvegods, ville have flere ting at redde, hvilket fører til, at figurer hurtigere låses op. Der er heller ingen push-to-talk-knap. Hvis du har en mikrofon tilsluttet, transmitterer den, hvad den samler op. TIL GUDS KÆRLIGHED Husk dette.
Generelt kører spillet godt på pc. Kontrollerne er naturligvis handlingsorienterede og designet til en controller, men den middelmådige Tactical View hjælper med at lindre noget af det. Der er masser af grafiske muligheder at tænke på for at få spillet til at køre glat på din pc, og jeg var i stand til at få spillet til at køre på en solid 50-60 FPS.
Jeg forlader dig med et par billeder. Skærmbilledet til valgmuligheder 1. Skærmbilledet til valgmulighed 2. Lav grafik 1. Ultragrafik 1. Lavt grafik 2. Ultragrafik 2.